方舟自创生物:蛮龙
旭岚明
2022年02月22日 23:00
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方舟原版以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。

本人的方舟自创生物建立在原版及附加生物、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原本较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。

该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 ! 

请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!  

该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。

附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接: 

以下开始正文:

通称:蛮龙

种名:坦桑尼亚蛮龙(Torvosaurus Tanzaniaenis)

种名来源:相信许多古生物爱好者都对“坦桑尼亚蛮龙”这一神兽有所耳闻。现实中“坦桑尼亚蛮龙”的化石仅为一颗巨大的牙齿,推断为一只体长达到14米的超级蛮龙,但是其主人甚至也可能是角鼻龙或者原始的鲨齿龙,连“坦桑尼亚蛮龙”这一名称的相对科学的拉丁学名都是“硕大巨齿龙”(Megalosaurus Ingen),不知经过怎样的口耳相传就变成了所谓的“坦桑尼亚蛮龙”。本人曾说过“除非游戏内生物过于冷门或存在质量问题否则不会重新设计”,个人认为AC2恶毒蛮龙已经满足该条件,故而重新设计。本人假定这一神兽确实属于蛮龙,并以其含义作为种名,以表达自创蛮龙对该神兽的致敬以及本人的自创蛮龙在自创生物体系中的巨大体型和强大实力,与现实地名无关。

生存年代:侏罗纪

性格及相关生态表现:

坦桑尼亚蛮龙自身有着极高的生物权限,无论在正常移动还是休息状态下蛮龙只会受到诸恶马普龙、斗蜥龙鳄、戮兽哈特兹哥翼龙等带有【特殊情况下仇恨与权限增强机制】或本身权限极高且极为好斗的生物的主动攻击。虽然自身生物权限极高,但蛮龙对体型小于副栉龙或大于雷龙的生物都会保持中立,包括生存者。坦桑尼亚蛮龙对超出自身主动攻击范围的生物态度可以说是“慵懒”,即便是遭受相关生物的攻击,只要自身生命值不低于50%则坦桑尼亚蛮龙会在攻击者脱离自身视野显示极限距离一半后取消仇恨并恢复至休息状态。但是,若攻击者的相关判定处于坦桑尼亚蛮龙的主动攻击范围内,或坦桑尼亚蛮龙生命值低于50%,则坦桑尼亚蛮龙会持续追杀直至对方彻底逃离视野显示极限范围。

在不引起攻击目标仇恨的情况下,坦桑尼亚蛮龙会随意攻击满足其主动进攻条件的所有生物,但若对方为中立反击型素食生物,对坦桑尼亚蛮龙发起反击且周围存在其他满足条件的生物时坦桑尼亚蛮龙会转移目标。虽然坦桑尼亚蛮龙不会受到一般食肉生物的主动攻击,但相关生物会在坦桑尼亚蛮龙进入其仇恨范围时使用咆哮类技能,且若在混战中坦桑尼亚蛮龙对一般对其中立的食肉生物造成伤害判定则对方及同类会由中立变为主动。

驯服方式:下文叙述,坦桑尼亚蛮龙驯服开放等级为85级,鞍具解锁等级85级,在驯服时只吃优质生肉

不可骑射

击杀掉落:角质、兽皮、生肉、优质生肉、坦桑尼亚蛮龙巨齿(X2)

可困住坦桑尼亚蛮龙的装备:大型捕兽夹,坦桑尼亚蛮龙可破坏石制建筑。

可困住坦桑尼亚蛮龙的生物:托斯特巨鱿、喜马拉雅鱼龙等。

繁殖方式:卵生,坦桑尼亚蛮龙必须在方舟时间12:00——18:00交配,且交配前必须设置处于休息状态,开始交配后时间不处于此区间也可继续进程。

坦桑尼亚蛮龙存在普通/焦土(参考AD高棘龙焦土版)/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创不是模组,谢谢):

孤岛:霸王龙刷新区

焦土:霸王龙刷新区,焦土外围沙漠。

畸变:红区,三大神器矿洞内且矿洞个体刷新等级规律与孤岛一致。

灭绝:城市外废土,地下森林,其中地下森林生长神器矿洞内会刷新矿洞高等级坦桑尼亚蛮龙。

创世纪1:火山生态区,X坦桑尼亚蛮龙免疫创世纪以及其他地图的岩浆,X坦桑尼亚蛮龙会在熔喉龙洞穴内刷新,且刷新个体的等级规律依旧参考孤岛。

创世纪2:罗克韦尔污染区。

中心岛:火山,其他霸王龙刷新区,火山矿洞内。

仙境:火山,其他霸王龙刷新区,沙漠。

瓦尔盖罗:红树林,畸变区红区。

水晶岛:无刷新区

迷失岛:无刷新区

坦桑尼亚蛮龙与精英霸王龙共享刷新点,但刷新概率相比之下更高。生存者在12:00——18:00有概率遇到坐在树下(红树林,其他大型可采集树木)下休息的坦桑尼亚蛮龙

野生:

蛮龙一向被视为在单体能力上介于异特龙与霸王龙等大型掠食者之间的兽脚类,虽然恶毒蛮龙(Torvosaurus venenatus )在自身物理力量方面完美地体现了这一定位,但由于岛屿上地生态系统内部斗争过于凶险,体型等方面相比异特龙更有优势的恶毒蛮龙也只能进化出了与大型兽脚类恐龙身份格格不入的剧毒分泌能力以方便掠食和自保。

似乎“牛龙——异特龙——蛮龙——霸王龙——更大更特殊掠食者”这样的岛屿上的兽脚类恐龙的相关递进关系是足够清晰且足以为生存者提供重要参考了。然而,一种巨型蛮龙的出现打破了这一规律:与大个体霸王龙(精英霸王龙)一致的体型、力量、速度以及远超前者的凶悍战斗技巧和特性让这种巨型蛮龙成功被冠以“坦桑尼亚蛮龙”之名——因为它们的体型已经接近”蛮龙“(方舟)这种生物所能达到的极限。

不幸中的万幸是,虽然坦桑尼亚蛮龙有着远超恶毒蛮龙的体型和实际战斗力,但它们并不像恶毒蛮龙那样癫狂,反而有些慵懒……坦桑尼亚蛮龙甚至允许生存者和其他小型生物靠近它们的身边,为其清理口腔……然而绝对不要仅仅因此而将坦桑尼亚蛮龙当作魁纣龙那般可以用”宽容“,“平和”等词语形容的巨兽,相比体型巨大、能够提供充足食物且对其而言也不算难以猎杀的蜥脚类,坦桑尼亚蛮龙更加热衷于捕食副栉龙等体型中等,没有反抗能力的猎物……即便自己的猎物背上负载着人类坦桑尼亚蛮龙也会毫不犹豫地将其一同吞食。

家养:

与这座岛屿上的许多巨型兽脚类恐龙一样,坦桑尼亚蛮龙也有较高的智商使其能够理解与人类合作的益处并接受驯服。虽然“蛮龙”这种生物给人的固有印象可以说是平平无奇,但驯服后的坦桑尼亚蛮龙绝对是打破陈规,令人惊讶,乃至惊惧的存在。

坦桑尼亚蛮龙的双腿相比其体长显得较短,但这也赋予了坦桑尼亚蛮龙极小的扭矩以及较强的短途加速爆发能力。在部落战争中,有骑手驾驭的坦桑尼亚蛮龙往往能利用自己的爆发力先制重创目标为友军制造先手优势。这样的爆发力也可以帮助坦桑尼亚蛮龙以迅雷不及掩耳之势用强健的身躯撞倒体型巨大的蜥脚类恐龙,亦或是冲到中小型生物面前并用粗壮的前肢进行干扰和牵制……或者将这些能力全都粗暴地运用在同一目标身上。有些部落甚至操控坦桑尼亚蛮龙在撞倒蜥脚类或是防御力较强的甲龙剑龙等之后活生生地踩烂其颈椎……使其窒息而死,快速结束战斗。

坦桑尼亚蛮龙巨大的牙齿也是极为强力的武器,能够帮助坦桑尼亚蛮龙在攻击时对各种类型的对手尽可能造成有效的创伤,但坦桑尼亚蛮龙和自己的亲戚一样在一般状态下还是更适合捕杀中小型生物,虽然更加强大的它们也完全有能力高效地击杀大型猎物,但大型猎物的挣扎也会对坦桑尼亚蛮龙造成较为严重的伤害。

基础属性:

生命值:17500(野生)/1575(家养)

耐力:800

氧气:300

速度:与精英霸王龙一致

食物:5250

负重:650

混合伤害:175%

基础移速:100%,不可加点,但可受留痕影响和相关加速能力影响。

眩晕:2500

眩晕下降速度:快

可挑战BOSS

被动:

【巨齿蛮王】:作为巨齿龙超科成员,坦桑尼亚蛮龙的牙齿也如同字面意义般巨大。坦桑尼亚蛮龙使用撕咬类技能时,除基础伤害X混合伤害以及留痕加成等判定外,目标会根据自身的拖拽重量和基础生命值数据受到真伤:受到的额外真伤=10%基础生命+20%拖拽重量),最多只对2500基础生命值/600拖拽重量目标起效,若目标有一项超过该上限则按照相关上限计算(也就是说撕咬一下最多附带250+120=375点真伤)。每次造成真伤判定的120秒内受影响的目标无法被任何方式治愈。坦桑尼亚蛮龙对小型生物存在增伤(参考AD高棘龙),当目标体型大于自身时则对对方造成1.25倍伤害的同时自身也承受1.25倍伤害。该被动可导致海怪喜马拉雅鱼龙/狞恶喜马拉雅鱼龙狂暴,且坦桑尼亚蛮龙的任何咆哮/攻击判定都会导致食蜥王龙开启【破釜沉舟】,依潘龙开启【血肉献祭】(无论野生家养)。坦桑尼亚蛮龙无视对方的团体加成对自己的增伤(也就是说攻击团体加成生物还是会受到减伤影响。)

【巨齿蛮王】的真伤效果会遭到食蜥王龙【破釜沉舟】弹反(即食蜥王龙的攻击对坦蛮附带’真伤‘),但反馈于自身时相关伤害可被鞍具削减。

坦桑尼亚蛮龙可为一定范围内的友军生物提供仇恨屏蔽。

【低沉重心】:坦桑尼亚蛮龙相对较短的腿部降低了自身的重心。坦桑尼亚蛮龙被击退的距离和高度减少75%,坠落伤害削弱65%,扭矩极小且可通过撕咬进行瞬间转向。

【伏击者】:坦桑尼亚蛮龙的身体结构适合伏击:当坦桑尼亚蛮龙从静止状态开始加速移动时右上角会出现与披毛犀相反的加速槽,加速槽容量会随着坦桑尼亚蛮龙移速的逐渐减缓而清零。坦桑尼亚蛮龙在这期间也会获得与加速槽生物相似的伤害加成,最多可将伤害提升至3倍。

【孤勇】:参考食蜥王龙

游戏里大概长这样?我尽量找了张建模图

技能:

左键:撕咬,65点基础伤害,攻速与霸王龙一致,无视岩石巨人和一般生物的减伤,但是基础伤害可被鞍具减免。

右键:叼取,参考斑龙,可将体型小于等于牛龙的生物叼在口中,按左键开始持续附加80点固定伤害,按右键松口。叼取生物期间解除骑乘坦桑尼亚蛮龙也不会松口,且叼取动作不会引起仇恨,若叼取的是和平驯服生物则可消耗2倍的驯服食物坦蛮口中的生物照常驯服。该技能可直接解除对方骑手的骑乘状态,优先叼取骑手

C键:蛮王咆哮,对周围中小型生物造成“惊恐”效果并进行驱逐,但会使坦蛮无法依靠【伏击者】在效果持续时间内对不受“惊恐”影响的生物造成增伤。

X键:利爪擒抱,坦桑尼亚蛮龙同时伸出双爪擒抱猎物,抓取体型小于等于异特龙的生物并将其固定在原地,随后可按左键对其进行精准撕咬,被擒抱的敌方单位无法解除骑乘状态。精准撕咬优先直接攻击骑手,对被擒抱的单位造成1.5倍伤害且每次精准撕咬都会触发可叠加的高速再生buff。

Ctrl键:践踏,100点基础伤害,以自身为中心的圆形范围的AOE伤害,存在伤害衰减,受到伤害的体型小于等于异特龙的生物将会获得10秒眩晕以及之后持续15秒的减速。若单独使用则该技能有一定的冷却时间。该技能可直接对骑手造成伤害。

Shift+Ctrl键:蛮王冲锋,坦桑尼亚蛮龙瞬间消耗25%耐力以最快速度直线冲刺,用自己强壮的身躯冲撞对手,若对方为野生生物则体型大于等于剑龙小于等于雷龙的生物将会被直接撞倒,清空耐力并以类似网枪束缚的姿态躺倒在地上,有持续30秒的束缚时间,若在此时准心对准被撞倒的生物再次按下Ctrl键则坦桑尼亚蛮龙将会伸出脚掌持续碾压对方的头颈(按住Ctrl键)并延长网枪类效果时间,碾压期间对面的氧气将持续减少并附加暂时不生效的吉兰泰龙流血效果,若氧气消耗殆尽依旧按住Ctrl键则对方在坦蛮结束碾压前将会受到窒息+流血的持续伤害。若在氧气耗尽后松开Ctrl键转而按住X键则目标会在受网枪效果束缚无法起身的同时不断累积眩晕值。坦桑尼亚蛮龙可对撞倒的生物的撕咬类型默认为精准撕咬。若对方为已驯服生物则只能撞倒体型介于剑龙和霸王龙之间的生物。若对方体型太大或太小则改为单次150点基础伤害的高击退冲撞。该技能只对陆地生物有效。

彩蛋(可有可无):在撞倒生物后准心对准腹部下方进行精准撕咬可直接绝育:)

R键:坐下,快速恢复生命值,且白天恢复速度远快于夜晚。

驯服方式:

找到正在坐下休息的坦桑尼亚蛮龙,骑乘在其主动攻击判定范围内的生物并对其使用咆哮类技能。此时若使用A镜则可看到坦蛮轮廓显示为红色。随后使用非撕咬类技能攻击坦桑尼亚蛮龙,坦桑尼亚蛮龙将会起身进入反击状态。若使用西雅茨龙对坦桑尼亚蛮龙进行排泄则可直接跳过该阶段。

握持电击棍,在坦桑尼亚蛮龙叼取/践踏时用电击棍电击相应的部位则可增长大约1500眩晕值(仅对坦蛮),当骑乘生物被撞倒且遭到坦桑尼亚蛮龙碾压时电击可增长2500眩晕值,如此往复直至坦桑尼亚蛮龙晕倒。

其他项,特殊项以及吐槽:

1,再次强调,本人很清楚现实坦桑尼亚蛮龙有效性存疑,现实怪请速爬,更何况这是方舟自创生物,最多在名字上致敬了。

2,没错,本期的相关设定可以说是蓄谋已久了,甚至即便因为大角鹿阅读量扑街等了这么久也维持着最初完善的企划的相关设计。基础生命17500点就是为了营造坦桑尼亚蛮龙现实推测14米体长赶上大个体霸王龙的设定,所以这个基础生命值和方舟精英霸王龙一模一样,我就是在乳霸(乐)。顺便驯服前后削弱属性的例子也比比皆是(原版南巨,阿根廷龙,新西兰鱼龙),而驯服后基础生命数据还比霸王龙高?那当然还是在乳霸啊!(当然之后的诸城暴龙郊狼暴龙之类的我也会好好做的)

3,但凡恶毒蛮龙没那么离谱我也不会做这期……没错,我就是在内涵你们俩啊!海诺龙!大盗龙!

4,我老异特龙超科控了,结合食蜥王龙的设定坦蛮把食蜥王龙搞得狗急跳墙被反杀很合理。

5,蛮龙应该不算冷门了吧?

6,坦蛮后续应该会有BOSS版本,大盗龙食蜥王龙BOSS也在考虑了。

7,本期的相关设定很多都参考了《恐龙革命》以及坦蛮神论,具体原作内容参考有改动。毕竟是方舟,我觉得这么做也不是不可以。

8,现在畸变矿洞里已经有坦蛮雷东达龙两位大爹了呢~注各位好运(虽然目前做不出来)。

9,一众被坦蛮踩脖子的倒霉蛋:我无法呼吸……

10,下期自创生物做什么呢?