
封面来源:

方舟原版生物以及模组已经制作的生物,除非过于冷门或者质量存在问题否则本人不会自行重新设计,例如巨齿鲨和霸王龙以及南巨。
本人的方舟自创生物建立在原版及附加生物、野性方舟、史前野兽等诸多模组基础上,相关数据相比纯原本较为超模,请见谅。相关生态体系不会完全按照现实进行还原。
该系列专栏的格式和技能设计为长期模组介绍相关知识和内容积累启发个人自创的结果,请勿随意自用 !
请区分自创生物介绍和模组生物介绍!!!!!!!!!!!!
该系列生物学名仅为自创生物系列或游戏内生物设定名称,请勿代入现实相关命名规定,若存在与现实相关生物命名原则冲突本人会在后续的自创生物TLC中尽量对相关命名进行修改。
警告:本期内容可能使人不适!
附上一期自创生物以及近期模组生物介绍链接:
以下开始正文:
通称:西雅茨龙
种名:噬暴龙西雅茨龙(Siats Tyrannoanti)
种名来源:
相信许多人对于西雅茨龙的第一印象都来源于《霸王龙:进化之旅》这部纪录片中那暴龙祖先的可怕敌人,片中最后血王龙兄弟以大约1500万年的与现实情况的实际时差(也就是说西雅茨龙碰不上血王龙)合力击杀西雅茨龙。所以,按照所谓的“现实情况带入”,方舟中霸王龙也理应能够战胜西雅茨龙。然而,本人并不会重置原版那过于简单粗暴的霸王龙,加之自创的其他鲨齿龙、PB新猎龙、自创大盗龙等可能现实与西雅茨龙存在联系的生物的表现都明显优于方舟原版霸王龙,因此自创西雅茨龙与原版霸王龙的战斗力对比截然相反。“西雅茨龙”的名字来源于尤特部落传说中的危险的,长相滑稽的食人怪兽。“Tyrannoanti”灵感来源于方舟附加模组昆卡猎龙,“噬人/反人类昆卡猎龙”(Concavenator terrananti),综合西雅茨龙的名称来源,于是构建了“噬暴龙西雅茨龙”的种名。
生存年代:白垩纪
性格及相关生态表现:
西雅茨龙的仇恨判定等机制类似新猎龙,但生物权限极高,除哈特兹哥翼龙、龙鳄等特殊生物以外的其他主动型生物都不会优先攻击西雅茨龙,西雅茨龙高度活跃,仇恨范围远,范围内一切拖拽重量小于等于900的生物都会成为西雅茨龙的攻击对象。当仇恨范围内存在【暴龙类】生物时则会将其作为首要猎杀目标并在击杀后“刻意”不采集尸体而是转而攻击以【鸟臀类】为优先的其他生物并采集尸体。若因为攻击判定导致西雅茨龙采集了暴龙尸体那么野生状态下被西雅茨龙采集的暴龙类生物尸体将会在原地留下包,内含以西雅茨龙肉类采集能力和采集到的尸体资源以及其他战利品。若周围无其他仇恨优先目标,西雅茨龙在一定时间内不会离开暴龙尸体,而是在其上连续排泄3次后才会离开。
若遇到养育幼崽的暴龙类,西雅茨龙会以极快的速度冲向幼崽并将其叼起,在时刻调节自身与成年暴龙类的攻击距离的同时咬死口中的幼崽并将其丢在地上,随后立刻在尸体上排泄并逃离,逃离至一定距离后对正在追赶自己的成年暴龙发出嘲讽吼叫,之后的相关判定与上述一致。
除暴龙之外,人类对于西雅茨龙也有着极高的优先级,西雅茨龙会以极快的速度追击人类且在超出仇恨范围或周围出现暴龙类生物之前西雅茨龙都不会停止追击。在西雅茨龙杀死暴龙且无食物需求时对人类的追击并不涉及主动攻击,而是单纯地一直跟随人类,若中立时间过去生存者依旧没有摆脱西雅茨龙或做出相应的操作则西雅茨龙会攻击生存者。
家养的西雅茨龙会无视任何命令对拖拽重量大于等于285的所有【暴龙类】发起攻击且有无法消除屏蔽的友军伤害。
野生的西雅茨龙在生命值低于25%或眩晕高于50%后会开始逃跑。(除非开始驯服)
食性:肉食性
驯服方式:下文叙述,西雅茨龙在100级解锁鞍具,泰克鞍在击败困难火龙后解锁。
不可骑射
击杀掉落:毛皮、兽皮、生肉、优质生肉、角质
可抓取/干涉西雅茨龙的生物:无
可抓取/干涉西雅茨龙的装备:大型捕兽夹。一般情况下西雅茨龙无法破坏金属建筑
繁殖方式:卵生,西雅茨龙必须通过获取暴龙类战利品(霸王龙手臂,精英霸王龙牙齿等)进行留痕。西雅茨龙交配时双方等级差距不得高于5级且视野显示极限范围内必须没有暴龙类生物存在。与其他生物的幼崽不同,西雅茨龙幼崽为中立型生物,一旦受到攻击,即便是认领人对其进行攻击西雅茨龙幼崽也会反击(无论是否开启友伤),每个生长阶段必须杀死特定的暴龙种类(家养和野生都可以)才能开始下一阶段成长:
0%——25%,拖拽重量小于等于150的暴龙类/同生长阶段权首霸王龙幼崽
25%——50%,拖拽重量150-300暴龙类/同生长阶段霸王龙幼崽
50%——75%,拖拽重量300-550暴龙类/同生长阶段霸王龙幼崽
75%——成年,成年霸王龙。
西雅茨龙存在普通/畸变/X/R版本

刷新区域(仅自己的想法,自创目前还不是模组):
孤岛:霸王龙刷新区,雪原
焦土:霸王龙刷新区,羽暴龙刷新区
畸变:绿区,红区
灭绝:雪山生态区,城市外废土
创世纪1:火山生态区/北极(两种不同外观的X皮肤)
创世纪2:伊甸区(霸王龙刷新区)
中心岛:蓝方舟/绿方舟附近
仙境:雪原,红树林,大平原,两大龙谷周围。
瓦尔盖罗:白垩山崖周围,雪地,畸变区红区。
水晶岛:沙漠,黑山。
迷失岛:无刷新区
西雅茨龙刷新概率较低,但很多时候会和各类暴龙刷新在一起

野生:
权首霸王龙,这种享有“君王”、“霸主”美名的暴龙科生物在各个岛屿的地表都广泛分布,其所属的类群中的其他表亲们也受其荫蔽,占据了岛屿的各个生态位,甚至在地下空间内都有一定的分布(帝龙、蛮莽龙),似乎暴龙类在岛屿上是绝对的优势类群……尤其是霸王龙,以其相对稳定但不失勇猛的性格和坚实的身躯以及广泛的分布成为了岛屿上们的生存者们歌颂和喜爱的对象。然而,随着越来越多的大型兽脚类和其他类型的掠食者被发现,哈特兹哥翼龙和南方巨兽龙早就已经不是曾经的少数占据比霸王龙更高生态位的生物了,而活动区域与暴龙类高度重叠的西雅茨龙更是带有明确的,和岛屿上许多生物一样反自然,反理论的恶意针对暴龙的特性。
虽然人们对西雅茨龙知之甚少,但其臭名昭著的程度却丝毫不逊色于任何已知的危险生物:和魁纣龙等后续发现的大型兽脚类生物一样,西雅茨龙有着极高的智商,然而它们并没有像魁纣龙一样将这样的智商用于拱卫自己的领地,而是带有目的性地衍生出了虐杀暴龙类的技巧和恶趣味:岛屿上的大多数暴龙类都无法抵挡这种体型与大个体新猎龙(精英新猎龙)一致,综合了鲨齿龙和大盗龙类特征的恐怖生物。西雅茨龙的与自身体型不符合的灵活使得那些以粗壮著称的暴龙类毫无招架之力,只能遭受西雅茨龙非捕食目的的屠杀……然而这还不是最过分的,在恶意屠杀暴龙的同时,西雅茨龙甚至会以最为龌龊的,令人作呕的方式亵渎自己仇视目标的尸体……
西雅茨龙的实力也绝非限制在“暴龙杀手”这样的条条框框中。据“诸神黄昏”岛屿上的居民陈述,或许是因为西雅茨龙长期和火山峡谷、冰原裂谷的元素飞龙等生活在一起,岛屿上的飞龙那破坏力惊人的吐息对西雅茨龙完全没有效果,甚至会使其精神百倍——以至于刺激西雅茨龙特殊的代谢系统使其在一定时间内极速生长出巨型鲨齿龙类、大盗龙的突出特征。


家养:
突出的智商和强大的抗性使得西雅茨龙无法被常规方式驯服。不过,使用其他更加精巧的麻醉方式或者干脆和西雅茨龙狼狈为奸,满足其变态的嗜好还是足以获得西雅茨龙的认可,使其接受驯服。
驯服后的西雅茨龙绝对是迅捷彪悍的强大战兽。在完美结合了鲨齿龙的尖牙利齿和巨大口裂、新猎龙的凶猛迅速以及大盗龙的强壮前肢的同时,西雅茨龙特殊的毛发也能够为生存者避暑纳凉,缓冲攻击,其远超同体型生物的迅捷灵活也使搭配更多的战斗技巧成为了可能。即便是驯服后的西雅茨龙也保持着对暴龙类的高度仇视,或许骑手可以利用西雅茨龙的愤怒与仇恨强行击杀那些自以为驯养了霸王龙、特暴龙便已无敌的对手。
除此之外,西雅茨龙对于特殊环境和攻击的转化能力更是使不擅长承受大量正面伤害的西雅茨龙能够在特殊情况下大幅度提升自身的综合战斗力……就像迷失岛屿上的名为“熔喉龙”的特殊生物,只不过西雅茨龙所适应的可不仅仅是高温环境:辐射、元素吐息、毒素、特殊能量(能量元素,腐化瘤等)都能经过西雅茨龙特殊的毛发和皮肤乃至其他身体组织转化成增强西雅茨龙战斗力的能量,让西雅茨龙能够发挥出比以往更加恐怖的力量。


基础属性:
生命值:1750,350,5.1%
耐力:500,50,10%
氧气:150,15,10%
食物:5000,500,10%
负重:750,15,4%
混合伤害(近战伤害,Meele Damage):175%
移速:100%
眩晕:7500
眩晕下降速度:375/S
可挑战BOSS
拖拽重量:未知,西雅茨龙在内部代码层面可干涉BOSS竞技场的进入条件。
粪便尺寸:大型生物粪便
击杀经验:暂定250
速度量值(Movement Speed):
基础(Base):1500
加速(野生):2500
加速(家养):2000
游泳:1250
生物组类:Water(没错就是Water,AC老哈的组类,应该)

被动:
【暴龙虐杀者】:对所有暴龙类造成1.75倍伤害,可对友军暴龙类正常造成伤害(无视禁止友伤),且相关增伤依旧有效。西雅茨龙对无论敌友的【权首霸王龙】固定造成无法被鞍具减免,被GCM无效化的100000000点伤害。
(注意:该项并非彩蛋。)
【充能纤维】:西雅茨龙的毛发材质特殊,能够为骑手提供骑手保护和抗性加成,以及对绝大多数伤害的15%减免。西雅茨龙免疫一切元素伤害且元素伤害和元素飞龙蛋和勾爪都可作为【充能纤维】被动阶段的相关触发物,免疫毒素debuff,流血效果削弱50%。当受到元素伤害或类似伤害时可同时自动在背包内转换腐化瘤和能量元素(没错腐化和能量元素在西雅茨龙体内有着微妙的平衡),也可通过元素采集物制作能量元素和腐化瘤,换算方式如下: (辐射河等)
1闪电飞龙勾爪/2剧毒勾爪/2火焰勾爪/5水晶勾爪/1寒冰元素/100瓦斯/300红宝石=1能量元素=10腐化瘤/相关元素充能状态。
相关元素飞龙蛋的充能状态换算公式:
1闪电飞龙蛋/1血飞龙蛋/2寒冰飞龙蛋/3剧毒飞龙蛋/3火焰飞龙蛋/4热带水晶飞龙蛋/5灰烬水晶飞龙蛋/10能量元素/50腐化瘤=相关充能状态
西雅茨龙不免疫辐射,但辐射会对西雅茨龙起反效果(减少生命值变为持续增加生命值),西雅茨龙骑手在骑乘西雅茨龙时免疫辐射。
浸泡在硫酸池/辐射河中时西雅茨龙可快速恢复生命值并加速体内能量元素和腐化瘤的自动转换,若背包内没有制作能量元素和腐化瘤的原料则以低速自动生成能量元素和腐化瘤。
西雅茨龙免疫岩浆,且在岩浆中火元素能力无限使用,脱离后30秒内火元素能力依旧可以无限使用
西雅茨龙对腐化生物、罗克韦尔造成2.5倍伤害
当承受相关元素攻击后,西雅茨龙根据受击时间获得相关充能状态
【奇美拉】:关于西雅茨龙的分类至今成谜,其巨大的身躯兼具了巨型鲨齿龙和大盗龙的特征,这一堪称怪物的恐怖兽脚类在面对真正的不曾在现实中存在的怪物时也更加得心应手:对【异特龙超科】【大盗龙类】的特殊效果同样等量对西雅茨龙生效。西雅茨龙对所有DLC中的非现实生物(驼峰兽等)造成1.5倍伤害且无视其自身的特殊效果(例如岩石巨人和死神的减伤,岩石巨人的元素无效化也无法对西雅茨龙生效,熔喉龙的高温效应等)相比权首霸王龙对素食生物的1.15倍增伤,西雅茨龙的增伤为1.25倍。西雅茨龙可跟随镜头转向。
【独龙成军】:剥夺视野显示极限范围内拖拽重量小于等于550的生物的群体buff,其中最高的增益效果直接给予自身,无视叠加层数(也就是说就算西雅茨龙只有一只也可以享受多层团体属性增益)


技能:
常态:
该种状态下西雅茨龙的各类元素充能给予技能的效果如下:
【火焰元素】:可对金属建筑造成伤害,点燃目标,行动轨迹留下类似于烈焰帝皇龙的持续伤害型火焰轨迹,攻击树木可直接采集出煤炭,采集肉类直接获得熟肉。
【剧毒元素】:对所有权限类型的建筑物造成高倍伤害,造成与伤害等量的眩晕值,目标耐力高速削减且拖拽重量小于等于550的生物将获得接近死神尸体的视觉效果,削减25%移动速度。
【闪电元素】:造成破甲效果及10%骑手伤害,同时骑手护甲/武器,存在耐久类型鞍具/骑手和生物背包内装备的耐久将会持续下降,对水生生物以及携带湿润Buff的生物造成1.5倍伤害
【寒冰元素】:造成与寒冰飞龙一样的减速效果,且当目标在一定时间内承受相当于自身拖拽重量X当前减速持续时间的伤害时,将被完全冻结10秒。
【水元素】:造成30秒可刷新的相当于湿润buff的逆向效果,同时一切技能的击退效果提升1.5倍。
【鲜血(生命)元素】:采集尸体触发高速再生buff,每次攻击造成25秒的血晶飞龙吐息同等buff,且在西雅茨龙解除【鲜血元素】状态前周围的生物无法自然恢复生命,外界生命恢复效率削减75%
【虚空(能量)元素】:对腐化生物/能量元素改造生物/能量元素机械单位等造成2.5倍伤害(罗克韦尔,玛纳加尔姆,监察者,防御单元等),可采集能量元素类资源(灭绝等),免疫废土buff。
左键:撕咬,85点基础伤害,DPS170(142)/S,攻击判定范围500,可在攻击判定范围内正常附加相关元素效果,且可叠加恐爪龙流血效果。
右键(轻按/连按):大盗爪击,西雅茨龙用与大盗龙类似的强壮前肢和锐利指爪拍击切割目标:瞬间2X65点基础伤害,有极强的击退效果,无视护甲并破甲,存在一定的后摇。
右键(长按):刽子手拥抱,模仿大盗龙以前肢牵制猎物的掠食策略,西雅茨龙利用巨大的身躯和强壮的前肢对目标进行“亲密拥抱”:抓取拖拽重量小于等于250的生物,此时使用左键将直接处决拖拽重量小于等于150的生物并触发高速再生buff或给予更高拖拽重量生物伤害。当目标拖拽重量高于这一值时,西雅茨龙将从后方抓住生物,并造成(西雅茨龙重量/目标重量)的减速效果,若目标重量低于西雅茨龙则完全静止并高速消耗耐力增长眩晕,若更高则双方消耗耐力的同时目标自身拖拽西雅茨龙移动,不断叠加吉兰泰龙流血效果。
根据右键的使用方式,西雅茨龙可采集树木类资源或窃取飞龙蛋等。
C键:魔怪咆哮,对前方扇形范围内造成伤害(参考特暴龙),35点基础伤害,连续攻击15次,有一定的冷却时间和弹道扩散/距离衰减,最大衰减50%。若无元素影响则单纯地造成伤害和击退效果,若摄入相关元素或被动承接某种元素打击则释放相应的效果。
该技能会被【诸恶嘶吼】弹反。
Shift+C:讥讽,西雅茨龙发出令所有生物都憎恶的诡异讥笑声。西雅茨龙吸引周围大部分目标的仇恨,持续45秒,受到影响的目标为解除骑乘状态且在影响期间无法骑乘,骑手保护可避免骑手被击落。讥讽效果消失后受影响的生物一段时间内免疫该效果。
X键:鲨齿凿切,西雅茨龙使用自己与鲨齿龙近似的巨大口裂和锐利锯齿自上而下对目标的血肉进行斩切:可在移动时使用,150点基础伤害,造成持续时间10秒的瘸腿效果以及持续时间30秒的【奇美拉撕裂】效果。
【奇美拉撕裂】:遭受西雅茨龙诡异的掠食行为的重创,猎物逐渐被代入西雅茨龙掠食模式的新阶段:元素攻击可对目标造成1.75倍伤害。当目标不处于消化buff影响时造成等同于撕裂的效果。若对方存在消化buff,则目标的食物度将会以每秒2500点的形式快速消耗,且当目标的食物度下降完毕后会根据2500与目标总食物度的比值形成持续性的百分比眩晕增长和耐力削减,每秒固定承受250点真伤。【奇美拉撕裂】无法刷新。若目标拖拽重量小于等于250,则额外叠加【惊魂未定】效果。
【惊魂未定】:立刻进入被动逃跑状态,解除骑乘,攻防削弱35%,耐力和氧气持续消耗,持续45秒
空格键(轻按/连按):百裂掠踢。即便体型巨大,西雅茨龙,这一结合了多种顶级掠食者特征的怪物却依旧能够像南方猎龙乃至一些驰龙那样侧摆身躯发出迅猛的踢击:100点基础伤害,无视护甲并破甲,无法在移动时使用。造成击退效果以及相当于伤害2.5倍的眩晕值增长,对拖拽重量小于等于550的生物造成5秒骨折效果。【百裂掠踢】对拖拽重量小于等于550的生物存在按拖拽重量比率增伤效果,且默认以2X比率伤害计算。被命中的拖拽重量影响内的生物将在15秒内无法使用shift加速。该技能有一定的前后摇和冷却时间。
空格键(长按):大盗跃,西雅茨龙蓄力,随后巨大的身体猛然跃起,将力量聚集于四肢碾压猎物,亦或以反常识的方式攀爬地形:若未受到地形物/建筑碰撞自身模型,则西雅茨龙落地后对落点处的目标造成75点无衰减AOE伤害。
若受到碰撞,则西雅茨龙以强壮的前后肢抓住地形物/建筑,随后不使用方向按键则西雅茨龙将在消耗耐力的情况下缓慢下滑,按空格可解除攀爬。
左Ctrl键(长按):元素转化,西雅茨龙消耗背包内的元素物资,相关单位元素物资固定为150秒内的相关元素伤害使用权。
左Ctrl键(连按/轻按):嘶吼,仅正常展示用,但在夜间可用于开启夜视。
右Ctrl键(长按):元素聚变。西雅茨龙迅速消耗储存的所有元素资源并引发聚变,同时聚变的能量在使得西雅茨龙的身躯特征短时间内极度特化的同时,其对元素的掌控也更强悍:
直接消耗背包内所有的元素类资源,且以触发【元素聚变】的短板资源为基准触发30秒为基础单位的【妖魔奇美拉(Siats Quimera)】状态(例如背包内的闪电元素只可触发1单位则触发1单位)
右Ctrl键(连按/轻按):切换元素伤害种类
R键:坐下,快速恢复生命值。
Alt键:排泄,消耗1000食物度当场排泄,当生物尸体上沾有西雅茨龙排泄物后将在30秒后被转化为腐尸,获得类似于死神尸体的效果并对范围内的生物造成持续5点的高频率固定伤害。采集腐尸可获得有机聚合物、兽皮、腐肉。击杀、击晕、踢倒暴龙类后可进行一次不需要任何消耗的排泄。(并不是粪便,而是技能)
彩蛋:可对眩晕、死去的霸王龙或者所有状态的权首霸王龙幼崽进行不需要消耗食物度的无限次数的排泄。
妖魔奇美拉(Siats Quimera)状态:
西雅茨龙以元素聚变对自身的极大损伤为代价,将自身扭曲为极凶极恶的怪物:
西雅茨龙每秒固定减少1%最大生命值,恢复175点固定生命值,鞍具减免效果在【妖魔奇美拉】状态下无法生效,无法切换元素伤害类型,背包内的能量元素与腐化瘤生产暂时停止,并解锁以下能力(该状态下的元素效果与伤害分开计算):
左键:鲨齿狂噬。西雅茨龙利用鲨齿龙类巨大的口裂疯狂而暴力地撕咬目标:125点基础伤害,可破坏金属建筑,DPS375/s,同时附加【奇美拉撕裂】效果。该技能为生命元素与剧毒元素效果混合型技能。
右键:雷拳电爪。西雅茨龙将巨大锐利的指爪化作砍刀斩切穿刺目标,将闪电元素盈满目标体内。100点基础伤害,在命中目标后对目标造成一次完整的闪电飞龙吐息伤害判定,无视护甲并破甲。若目标被该技能击杀则将以目标尸体为发射点释放一次无方向变化的闪电飞龙吐息。
C键:魔怪咆哮。西雅茨龙将体内的元素能量大量放出并对前方的一切目标造成毁灭性打击:持续的高频50点虚空元素型吐息伤害,按住C键则在【妖魔奇美拉】结束前西雅茨龙将一直放射【魔怪咆哮】,松开则结束,可对所有建筑造成高倍伤害,同时命中【魔改咆哮】吐息的一切常规弹道武器将被无效化。
X键:寒骨裂踢。西雅茨龙将冰与水元素凝聚于脚爪上的汗水中,快速踢击目标封死其行动:125点基础伤害,瞬间冻住目标并将其击退,同时造成相当于伤害3倍的眩晕值增长,被冰封的目标会承受坠落伤害及2.5倍弹道武器伤害
空格键:狂热扑击。西雅茨龙利用火元素资源放出大量热量,并在灼热的身躯跃起后轰向地面:300点距离衰减型AOE伤害,对自身造成150点基础伤害的自伤,命中的瞬间点燃范围内的一切目标并且30秒内进入【狂热扑击】地面范围内的生物将持续受到10点基础伤害判定以及半永久的喷火龙激怒debuff,同时在该范围内氧气值将快速降低。

驯服方式:
方法1:
在西雅茨龙为主动攻击的情况下接受西雅茨龙的噬咬,在被西雅茨龙噬咬抓取前后把毒气手雷放在0号键,被西雅茨龙抓住时按0号键可将毒气手雷放在西雅茨龙口中,西雅茨龙会为了吐出毒气手雷和摔死生存者甩出口中的东西,生存者应确保周围无碰撞物并用降落伞缓冲。毒气手雷爆开后会使西雅茨龙瞬间增长眩晕值,如此往复直至眩晕。西雅茨龙消耗暴龙类战利品进行驯服。
方法2:
西雅茨龙以中立状态跟随玩家时献上1精英霸王龙牙齿或10霸王龙手臂吸引西雅茨龙的注意,使西雅茨龙对生存者感兴趣。在接下来的360秒内西雅茨龙允许生存者骑乘操控自己展示虐杀暴龙的能力,期间杀死的暴龙类越多或在击杀单一目标时承受的伤害越少/持续的时间越长(折磨玩弄暴龙)则驯服度增长越多。一旦360秒内没有驯服西雅茨龙则西雅茨龙永远不会再接受驯服。
其他项,特殊项以及吐槽:
1,之所以TLC之后西雅茨龙还是个元素怪物,是因为西雅茨龙本身化石太少也难以确认分类和结构特征,而且本身就兼具大盗龙和鲨齿龙特征,很容易做成简单的大盗龙鲨齿龙缝合怪(虽然我觉得我的西雅茨龙非元素部分不至于这样)而且我也想试试看所谓的“方舟生态和现实结合”。
2,针对暴龙的解释蛇发女怪龙里作出了。
3,如此超越一般大型兽脚类的灵活性也算是对西雅茨龙新猎龙分类的致敬了
4,西雅茨龙毛绒绒的形象也是根据纪录片搞的
7,毛发吸收元素伤害之类的灵感来源于龙猎龙、冰脊龙和安蒂欧兽,以及PB新猎龙
8,西雅茨龙对鸟臀目的仇恨优先的设定灵感来源于西雅茨龙论文中原赖氏龙的描述。
9,目前打算把血王龙做成针对西雅茨龙的生物,虽然现实这俩甚至不是一个年代但我也想致敬一下纪录片,当然血王龙自身的结构特征我也会尽力还原。
10,感觉TLC后西雅茨龙在陆地的强度基本是超帝南巨之下万龙之上了(当然前提是不被马普群殴和被魁纣龙持续真伤禁疗以及TLC鲨齿龙的处决判定)
11,西雅茨哥斯拉了属于是,水元素毫无牌面)
12,各位觉得这次的西雅茨龙TLC如何呢?