
系统迎来大改的《超级机器人大战30》即将于10月28日发售,本文将简要介绍《机战》这几年的发展与变化。
【文:Clown / 编:拉文(实习)】
不知不觉间《超级机器人大战》(以下简称《机战》)系列迎来了30周年,最新作更是直接冠上了30的名号,并且请到了一众超级机器人之父永井豪先生为标题的“30”题字。同样来临的还有无数的巨大改革。笔者作为从《机战V》时期入坑,又对《机战Z3》进行了些许游玩体验的新玩家,在此简单谈谈笔者所感受到的这七年间的各种变化,同时也对新作进行一定介绍。
注:本文并不涉及OG与手游。
时狱篇参战数:32作
天狱篇参战数:44作
继《机战α》系列之后的新系列《机战Z》的完结篇,以上下两部及连接其中原创主角团故事的DLC连狱篇形式推出。由于PSV机能限制,这两作机体表现形式沿用了上两作《机战Z2》的“大头贴”,人物的表现方式也依然采用完全的头像框。演出方面《机战Z3》使用了新的演出动画,机体的比例也被稍微拉伸至近年的审美,但是由于多人分工也导致了战斗演出有好有坏。
小队系统回归但是也相对于《机战Z》进行了简化,更加接近之前发售的《机战UX》的小队系统。不过笔者在游玩时也感受到后期因为杂兵也是双倍,再加上血量数值设置偏大所带来的每一关完成时的疲劳感,只能说小队系统的运用上还是仁者见仁。

继承自《机战UX》的二人小队系统,相对于以往的小队系统则有所简化
每个小队击坠敌人的时候会得到TAG点,集满两点可以用TAG点发动MB攻击或者使用TAG指令。在之后的天狱篇中更增加了Z-水晶这一系统,作用是消耗商店资金给全体队伍增加各种玩家自定义的BUFF,这一系统在之后则是更换名字一直沿用。

《天狱篇》所增加的Z-水晶系统,在之后的几作也一直以不同名义保持存在
参战题材上,《机战Z3》两部也下足了功夫,在《天狱篇》中更是让粉丝们见到了来自《全金属狂潮》当时还未动画化部分登场的机体“ARX-8烈焰魔剑”(以原作小说版名义参战),除开这些,Z系列的常客也得到了部分回归,外加各种人气动画的参战,阵容极其豪华。而这两作在各种方面也成为了之后3作的基础。
V参战数:26作
X参战数:23作
T参战数:25作
沿用Z3引擎的连续三作,在这里当做一个整体来谈论,其中《机战V》为系列25周年的纪念作之一(另外一作为《超级机器人大战OG 月之住民》,暂且不谈),也是版权作中首次加入官方中文的一作,具有别样的纪念意义(当然汉化质量方面不做评论)。
在《机战V》中还加入了新手模式,在此模式下每一关均无挑战目标,而是以各种提示替代,关卡结束时也会获得资金奖励,方便初心者基本了解游戏玩法;到《机战X》的时候又引入了挑战度更高的精英模式,对老玩家来说也是不小的挑战。
在《机战Z3》时期的机师培养点数PP点和商店点数Z-chip则是整合为了Tac点,并且机师培养也变为了公共资源,因此从《机战V》之后机师的培养也变得更容易了。

战斗方面则是进行了一个真正的重大改革:机师的精神现在可以随时随地使用。之前的《机战》需要在我方回合该机师移动或者原地攻击之前就得使用精神,从《机战V》开始,无论是进入攻击或者在敌方回合被攻击时均可使用,极大降低了战斗的难度。
传统的“冷板凳”副指令系统则一直保留,直到《机战T》进行过优化,使得关卡出击过的机师也可进行副指令,并且进行了一次扩容,使得后勤资源相对变的缓和一些了。

《机战T》中副指令也得到了强化,并不局限于未参战人员了,并且数目可以随着进度进行扩充,不过目前《机战30》中并没有看到类似系统
继承自《机战Z3》的TAG指令也重新回炉为额外行动系统,单位使用时候的效果更为强力,战舰单位除了额外行动之外增加了额外命令,可以对我方单位进行辅助,进一步降低了战斗难度。

额外命令系统一直沿用到《机战30》
《机战X》则是配合主角机打造了一套对周围单位施加BUFF的“教条”系统,到了《机战T》则是增加了“后援”系统,使得没有机体的角色存在感更强。

后援系统在《机战30》中也得到了保留
战斗演出虽然沿用了《机战Z3》的引擎,但是大地图回归了2.5D的模式,人物也回归了半身立绘的表现形式,就算是杂兵也真正加上了眼睛,在《机战T》的过场中更是加入了适当的原作场面,让玩家能看到各种“名场面”。

《机战T》中时隔多年回归的高达G登场就是标志性的动作,情怀与热血满满
参战题材方面,V/T/X均将“机器人”这个概念更加扩展到了“科幻”层次,因此诸如《星际牛仔》《宇宙战舰大和号2199》之类的原作并无多少传统意义巨大机器人要素的科幻动画,也顺利加入机战的大家族,同时《机战》系列以往的原创机体也得以再次在版权作大显身手,也为系列开拓了新的参战模式。
30参战数:22作(本篇)
DLC1:3作+OG(龙虎王/虎龙王)
DLC2:2作+OG(古铁巨人/纯白骑士)
《机战30》预定10月28号发售。目前已经公布的信息中,我们可以看到相当巨大的改变:】关卡不再是以前传统的直线流程,而是改为了自由选择关卡,这样会能让玩家更早接触到喜欢的作品的人物和机体;UI也完全大改,在大地图上也追加了战力对比,可以更加直观看到目前关卡战况;新引入的自动战斗也极大减少了重复劳动时的精神污染。
本次主角机的设计实在耐人寻味,在《机战》系列经典机体凶鸟的基础上混入《第二次超级机器人大战OG》中Ash的要素,并将罗马数字中30的写法XXX设计在头部再冠以30的名号,让玩家更加期待后续的形态。

参战阵容上依然是传统与新作的有机结合,近年来的《机战》佳作《骑士&魔法》和引起话题之作《SSSS.古利特》首次参战系列,同时配合万代再版重战机系列模型和推出魔神凯撒(无限版)的契机,《重战机》和魔神凯撒(无限版)也得以参战。

题外话,虽然有些声音批评还是吃老本,但是从Z高达的演出来看是明显是重新更换过的
在10月15日的直播中,透露了DLC1的参战阵容。系列粉丝一大怨念的《樱花大战》系列,于本篇缺席的《波鲁迪斯V》和Hi-μ高达一同出现在DLC1的名单中,同时加入了系列原创的龙虎王和虎龙王(被视作两个名额)。刚刚在昨晚公布的DLC2则由《铁血的奥尔芬斯》《机动奥特曼》再配以古铁巨人+纯白骑士的阵容组成。

《樱花大战》系列首次参战其实是手游《机战X-Ω》,本次则是初次参战主机作系列

《机动奥特曼》本次也得以在DLC2新参,从各种意义来说都是相当意外的参战
实际体验方面,笔者在游玩试玩版之后感受到了完全的变革。虽然试玩版一共只有短短的八关(地上线四关+宇宙线四关),但是其中已经包含了很多显而易见的改动。此次围绕着原创战舰展开,自然也少不了相关的系统,这便是AOS升级。

AOS升级系统是上文提到的Z-水晶的进化版,全部升满肝度应该不小,相信已经有很多小伙伴已经在试玩中通过芯片提前刷好了巨量资源(笑)
以笔者的试玩游玩体验,虽然有少量的不适应的地方(比如动画开关的显示位置)以及SR点取消的遗憾,总体体验还是那句“真香”。三个PV的信息量也非常巨大,然而看着似乎还有更多惊喜有待发现,相信正式版会带来更多惊喜。
《机战》作为业界老牌IP,在30周年之际迎合时代进行了力度更大的变革,使得初心者也能更好了解这个系列。虽然有些系统的出现难免有迎合当今快餐化趋势的嫌疑,不过笔者认为在目前的业界状态下,这一系列改动可能是制作组所能想到的最佳改动。《机战30》发售在即,相信大家也已跃跃欲试,也在此预祝《30》大卖!

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