【游戏王】WPP2新卡情报 战吼斗士!名义上是斗士,实际却是花瓶!建议摆本!
果礼
编辑于 2021年08月12日 21:52
收录于文集
共500篇

        Hello,大家好!我是果礼。

        TCG的「战吼」系列O化了!

文本翻译来自NW任天堂世界游戏王区的微博。

网址链接:https://weibo.com/u/2238680300?from=myfollow_all

前情提要

        WPP包,就是我们之前的EP包,一般是将TCG的独有卡进行O化的盒子,从去年开始改名为WPP包。

        「战吼」系列就是之前的TCG系列之一,现在WPP2宣布O化。之前是直译为「岩战」或「战岩」。

        「战吼」系列的相关情报,其实小礼在TCG出的那时候就写过一遍,感兴趣的朋友可以再看一下这俩篇文章。

        当然,小礼也会在下文对这些情报进行整合和修改的。

O化卡

战吼斗士·福蒂亚

地 4星

【战士族/效果】

ATK/1700 DEF/1700

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己的战士族·地属性怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。从卡组把「战吼斗士·福蒂亚」以外的1张「战吼」卡加入手卡。那之后,自己场上的全部「战吼」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。

②:这张卡因对方的效果从怪兽区域被送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只5星以上的「战吼」怪兽特殊召唤。

战吼斗士·加托斯

地 4星

【战士族/效果】

ATK/1900 DEF/1900

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上有战士族·地属性怪兽召唤的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。

②:这张卡因对方的效果从怪兽区域被送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只5星以上的「战吼」怪兽特殊召唤。

战吼斗士·奥菲斯

地 5星

【战士族/效果】

ATK/2100 DEF/2100

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有战士族怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

②:自己的战士族·地属性怪兽进行战斗的伤害计算后才能发动。从卡组把「战吼斗士·奥菲斯」以外的1只战士族·地属性怪兽送去墓地。那之后,自己场上的全部「战吼」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。

战吼斗士·丝姬拉

※有OCG版插图版本、TCG版插图版本两种不同的插图。

地 6星

【战士族/效果】

ATK/2200 DEF/2200

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:这张卡的攻击力上升对方场上的怪兽的数量×100。

②:自己的战士族·地属性怪兽进行战斗的自己·对方的战斗阶段,以自己墓地的1只5星以下的战士族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。自己场上的全部「战吼」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。这个回合,自己不能用5星以下的怪兽直接攻击。

战吼斗士·巴西莱奥斯

地 8星

【战士族/效果】

ATK/2700 DEF/2700

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:这张卡在手卡·墓地存在,自己的战士族·地属性怪兽被战斗破坏时才能发动。这张卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。

②:自己的战士族·地属性怪兽进行战斗的自己·对方的战斗阶段才能发动。自己场上的全部「战吼」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。这个回合,这张卡可以直接攻击。

战吼斗士·温托

※有OCG版插图版本、TCG版插图版本两种不同的插图。

地 4星

【战士族/效果】

ATK/1800 DEF/1800

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己的战士族·地属性怪兽和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,支付800基本分才能发动。进行那次战斗的自己怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。

②:这张卡因对方的效果从怪兽区域被送去墓地的场合才能发动。从手卡·卡组把1只5星以上的「战吼」怪兽特殊召唤。

战吼斗士·猛穆德

地 5星

【战士族/效果】

ATK/2000 DEF/2000

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有战士族怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

②:自己的战士族·地属性怪兽进行战斗的伤害计算后,以对方场上的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己场上的全部「战吼」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。

战吼斗士·迈泰奥拉贡

地 7星

【战士族/效果】

ATK/2600 DEF/2600

效果:

①:这张卡不会被对方的效果破坏。

②:这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。这个回合,那只对方怪兽以及和那只对方怪兽原本卡名相同的怪兽的效果无效化。

③:1回合1次,自己的战士族·地属性怪兽进行战斗的自己·对方的战斗阶段才能发动。自己场上的全部「战吼」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200。这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中最多2次可以向怪兽攻击。

战吼的奇岩

【场地魔法】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:作为这张卡发动时的效果处理,可以从卡组把1只「战吼」怪兽加入手卡。

②:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有战士族怪兽的场合,自己·对方的战斗阶段开始时才能发动。从手卡把同名卡不在自己场上存在的1只「战吼」怪兽特殊召唤。

③:自己的战士族怪兽被战斗破坏的场合,可以作为代替把这张卡送去墓地。

战吼试炼

【永续魔法】

效果:

①:「战吼试炼」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

②:作为这张卡发动时的效果处理,给这张卡放置3个指示物。

③:自己的「战吼」怪兽战斗破坏对方怪兽送去墓地时才能发动。这张卡的1个指示物取除,自己从卡组抽1张。这个效果把这张卡的指示物全部取除的场合,这张卡送去墓地。

战吼威严

【速攻魔法】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「战吼」怪兽存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。

●对方场上的怪兽把效果发动时才能发动。那个效果无效。

●自己·对方的战斗阶段,对方把怪兽的效果·魔法·陷阱卡发动时才能发动。那个效果无效。

战吼精神

※有OCG版插图版本、TCG版插图版本两种不同的插图。

【速攻魔法】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己·对方的战斗阶段,可以以自己墓地的1只「战吼」怪兽为对象,从以下效果选择1个发动。

●作为对象的怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合效果无效化,不能直接攻击。

●作为对象的怪兽守备表示特殊召唤。这个回合,自己的「战吼」怪兽各只有1次不会被战斗破坏。

战吼造育

【通常陷阱】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:对方场上的怪兽的数量比自己场上的怪兽多的场合,自己·对方的战斗阶段才能发动。从卡组把1只「战吼」怪兽特殊召唤。这张卡在对方回合发动的场合,这个回合只要这个效果特殊召唤的怪兽在自己场上表侧表示存在,对方只能攻击那只怪兽。

战吼大打击

【通常陷阱】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己·对方的主要阶段,自己场上表侧表示的「战吼」怪兽因对方的效果从场上离开的场合才能发动。选对方场上最多2张卡破坏。

总评

         上文说过,小礼在TCG「战吼」主题刚出的时候就写过新卡情报,所以,自然也评价过「岩战」系列。

        现在就稍微整合和修改一下当时的评价。

        「战吼」主题,其TCG名称是「War Rock」,即战争+岩石,这在卡片中也有很好的体现——每张卡都是战士族,效果基本都和战阶挂钩;每张卡都是地属性,效果基本和地属性相关,卡图背景里都或多或少有岩石要素。

        怪兽方面。总共八只怪兽,三张下级、五张上级。

        效果基本和战斗、地属性·战士族、攻击力这个要素有关,堪称是新时代的阉割版「剑斗兽」,实在找不到什么亮点去夸。

        硬要说的话,8星大哥可以进行直接攻击,2700+200=2900的直接攻击伤害,还是比较可观的。

        魔法方面。总共四张魔法,一张场地、一张永续、两张速攻。

        场地魔法,算是这个主题的强力卡,集检索、特召、抗性于一体,也是「战吼」唯一拿得出手的小系统核心。

        永续,战破抽卡;速攻,一张二速无效,一张二速苏生。

        陷阱方面。总共两张通常陷阱。

        一张战阶叫人,一张主阶的、阉割版的「神鸟攻击」,菜得看不下去。

        总结来说,是一个毫无亮点的主题,强度不行,玩法也不够有趣,毫无新意。

        唯一值得说的,就是卡图,可以收起来摆本。