【游戏王】TCG1104新卡情报 大量战岩新卡!格雷法大战大绝望!
果礼
2021年05月22日 10:53
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        Hello,大家好!我是果礼。

       大量的TCG独有卡来啦!

战岩新卡

        

地 4星

【战士族/效果】

ATK/1800 DEF/1800

效果:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。

①:自己场上的战士族·地属性怪兽和对手怪兽进行战斗的伤害计算时,支付800基本分才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升800。

②:自己的怪兽区域的这张卡被对手的效果送去墓地的场合才能发动。从手牌·卡组将1只等级5以上的「战岩」怪兽特殊召唤。

地 5星

【战士族/效果】

ATK/2000 DEF/2000

效果:这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上的怪兽不存在的场合或者只有战士族怪兽的场合,这张卡可以不用解放作召唤。

②:自己场上的战士族·地属性怪兽进行战斗的伤害计算后,以对手场上的1张魔法·陷阱卡作为对象才能发动。那张卡破坏。那之后,自己场上的全部的「战岩」怪兽的攻击力直到对手回合结束时上升200。

地 7星

【岩石族/效果】

ATK/2600 DEF/2600

效果:

①:这张卡不会被对方的卡的效果破坏。

②:这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那只对方怪兽的效果,以及场上和那只对方怪兽同名的怪兽发动的效果直到回合结束时无效。

③:1回合1次,自己场上的地属性·战士族怪兽进行战斗的战斗阶段才能发动。自己场上的「战岩」怪兽的攻击力直到对方回合结束时上升200,这张卡在这个回合的战斗阶段最多2次可以向怪兽攻击。

【速攻魔法】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己·对手的战斗阶段,可以以自己的墓地的1只「战岩」怪兽作为对象,从以下的效果选择1个发动。

●那只怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合效果无效化,不能直接攻击。

●那只怪兽守备表示特殊召唤。这个回合自己场上的「战岩」怪兽各有1次不会被战斗破坏。

【速攻魔法】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己场上有「战岩」怪兽存在的场合,可以从以下的效果中选择1个发动。

●对手发动怪兽的效果时可以发动。使其效果无效。

●自己或对手的战斗阶段里对手发动怪兽的效果或魔法陷阱卡时可以发动。使其效果无效。

【通常陷阱】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:战斗阶段中,对手场上的怪兽的数量比自己场上的怪兽多的场合可以发动。从卡组特殊召唤1只「战岩」怪兽。是在对手回合发动这张卡的场合,这个回合,只要那只特殊召唤的表侧表示怪兽在场上存在,对手就不能攻击其他的怪兽。

【通常陷阱】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:自己·对手的主要阶段,自己场上的表侧表示的「战岩」怪兽因对手的效果从场上离开的场合才能发动。选对手场上的最多2张卡破坏。

总评:

        「战岩」是之前TCG推出过的系列,主要是和地属性·战士族、战阶有关,近乎是低配版的「剑斗兽」。

        

        这次是新卡补强,一共是7张「战岩」新卡,3张怪兽、2张魔法、2张陷阱。

        3张怪兽,基本都不太能看,因为或多或少地与战阶绑定。4星的遗言还要被对手的效果送墓才能触发。

        2张魔法,一张速攻苏生、一张速攻康。速攻康,平时只能康怪效,战阶可以康三效。

        2张陷阱,一张战阶叫人,一张主阶的、阉割版的「神鸟攻击」,菜得看不下去。

        总结来说,这次的「战岩」新卡仍然是凑数般的存在,建议摆本。

        但于「战岩」本家而言,起码收获了两张带康的卡,也算是聊胜于无吧。

其他新卡

暗 3星

【恶魔族/效果】

ATK/100 DEF/100

效果:这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。

①:自己场上没有特殊召唤的怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手牌特殊召唤 。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能将怪兽特殊召唤。

②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。将1只怪兽上级召唤。

粗评:

        支援上级召唤的单卡。

        ①效果,从手牌特召,附带“不能特殊召唤”的自肃。

        ②效果,追加一次上级召唤。这个“上级召唤”是不会占掉通召权的。

        也许像帝、真龙这样玩上级召唤的可以带带?但是感觉没有必要就是了,不缺这么一个祭品。

地 4星

【天使族/效果】

ATK/1500 DEF/600

效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:将原种族·原属性为天使族·地属性怪兽从自己的手牌·场上送去墓地的场合才能发动。这张卡从手牌特殊召唤。

粗评:

        又是一张支援天使族·地属性的单卡,同时本身也是天使族·地属性。

        自从PGB1的伊西丝新卡开始关注“天使族·地属性”以来,就陆续出现了这样的新卡,但共同点也就是都没有一个较强力的效果。

水 4阶

【电子界族/XYZ/效果】

ATK/2000 DEF/1000

召唤条件:等级4怪兽×2

效果:这个卡名的效果1回合只能使用1次。

①:自己的额外卡组的卡的数量比对手的额外卡组的卡的数量多的场合,可以将这张卡的1个XYZ素材取除,那个相差数量的以下的效果适用。

●1张以上:这张卡的攻击力直到对手回合结束时上升1000。

●5张以上:这张卡直到对手回合结束时不会成为效果的对象。

●10张以上:选对手场上的1张卡除外。

●15张以上:对手基本分变为3000。

粗评:

        非常要奥义的一张卡。

        要自己额外比对面多才能有用,之前还不小心看错了,以为是要对面比自己多。

        所以,方式有两种:

        一是减少对面的额外数量。但考虑到,即便是现在环境中的常见展爆最多也就消耗一半左右的额外,想把额外差拉到15张的确有些困难。

        二是增加自己的额外数量。最经典的,就是往额外塞灵摆卡。

【通常陷阱】

效果:

①:可以将自己场上的1只战士族怪兽解放,以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏,自己从卡组抽1张。

粗评:

        战士版的「二重电光」,或者说是战士族的「鱼弹突击」。官方应该是想拿来给「战岩」主题用的。

        卡图上是,格雷法大战「出于黑暗的绝望」。尊哥狂喜。

【通常陷阱】

效果:这个卡名的卡在1回合只能发动1张。

①:以最多5张对手的墓地的卡以及和相同数量的除外的对手的卡作为对象才能发动。作为对象的墓地的卡除外,作为对象的除外的卡回到墓地。

粗评:

        卡图上的是「幽世之血樱」。

        掘坟和掘除外的卡。最多能掘对面10张卡,破坏掉的资源量非常恐怖。

        但同时缺点也在于,掘坟和掘除外是绑定的。

        如果对面卡组是像不死族一样,虽然墓地被掘了很爽,但是除外又被还回来了,又很开心。或者,对面只有墓地有卡、除外没有卡,那这张卡是无法发动的。