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(我从1.0开始,之后可能会做:3.0装备对2.0与3.0更新怪、截止四五星装备对四五星怪。鄙人游玩节奏较慢,玩了1200局还在1.0,认为1.0装备对六七星怪相对平衡,对四五星压的有些过了;估摸3.0装备应对应七星HR8高难度系列任务,对老六七星可能会有点过。)

泛用的缺点当然是计算模型与实战差距较大,不过总要有个起点,要是配装偏差过大例如裸装出去实战,那么所获得的经验结论与猎人体感对后期可能帮助甚微。
那么最开始的事情就是用怪物比较有代表性的可打击的弱点代替怪物,配上一套粗略的泛用性比较高的动作组合去计算期望。弱点看上面怪物卡,动作是选用了“2*九连+2*三连+乱舞+突进+胧翔+滑步”的495动作值、50.2属补来计算。
本篇护石均为弱特2孔2,我们开始:



1、蛮颚 泛用双优:百龙火、第二页无关技能“龙攻1”
外观例1:

外观例2:(无关,因为根本没有真实防具展现,原因是因为演算这套被更新,之前是为了配合白兔手而搭的)




2、泥翁 泛用双优:百龙水、第二页无关技能“龙攻1”
外观例(无关):




3、雷狼 泛用双优:百龙雷、第二页技能“龙攻1速磨1鬼火缠1”

外观例(无关):




4、雷狼 泛用 水栖:百龙水栖、第二页技能“龙攻1速磨1鬼火缠1”




5、冰属 泛用物理:百龙冰
外观例:




6、冰属 泛用属性:百龙冰、第二页技能“龙攻1、心眼1、速磨1”
外观例(无关):




7、公会龙 泛用物理:百龙攻击力




8、公会龙 泛用 龙种:百龙龙种特效

外观例:


泛用只是一个基础,狩猎过程中如果你觉得需求任何技能都可以自己配上试试,包括但不限于心眼、耳塞、匠、利刃、钢刃研磨、甚至是回避距离。详细的配装可能、优劣都体现在表中,有遗漏或在意的可能性也可联系我加入计算:

配装也是游戏乐趣的一部分:自己尝试探索的、适合自己的会比公认最有效的更具价值,因为过程中你能更理解与享受自己的创造。但你如果不太喜欢配装这个部分,也可以把它交给我,我会尽量详尽地分享我计算与实践的结论,那么本篇结束,请回到导览继续看吧。