【文明6】风云变幻 秋更——毛利165t无战伪nosl大陆与岛屿图飞天战报(下)
_DeepLogic_
2019年09月22日 22:34
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共4篇

上一期​讲到前中期较为集中的爆移民阶段结束,随后就是新城落地及发展阶段。这些新城中的不少都是跳板城,来更好地进行扩张版图(方便就近买移民)。而之前咸鱼了很长时间的老马也终于迎来了一些任务:帮助新铺小城迅速发展起来,以及更往后的寸草不生的环游。

4. 中期

神谕城之后老马过境小砍的2座前中期落位的城市在80t时的情况

老马在这两城(包括之后去的二分)都非常咸鱼,只砍了区域落位上必须要砍的树。这一方面是因为本身树的数量不多,而另一方面毛利的树又是宝贵的锤子来源,所以不能多砍。这些小砍的树和雨林直接加速到了港口区域上,配合更新之后也能加速港口和港口建筑的“经验“政策卡,可以较快补出港口和灯塔。

而灯塔的海面+1粮以及市中心沿海额外2住房(以及自身1住房)对于岛城的发展是至关重要的。图中可以看到没有灯塔的城市非常缺住房,缺住房就意味着人口很难自然增长,产能就上不去。而有了灯塔的3住房,配合渔船等改良的住房,再加上粮仓的住房,几乎可以满足人口自然增长上10的需求。因此对于毛利这种没法通过收获资源把人口涨上10的来说,港口对于前中期的岛城的必备区域,而且必须是最早锤出来的区域。

经验卡:建造军营、港口的区域本体和其中的建筑时都+30%锤子

经验政策卡是又一重要的更新内容,该卡的存在使得海图的港口及其内部建筑所需要的锤子数量大大降低,补充了海图难得的锤子。该卡解锁时间略早于港口开始普及的时间,在一级政体时期需要频繁轮换来达到高效补锤的效果。在卡槽短缺的时候最好集中同种建造事项一起处理,这样政策卡的作用能够尽量吃到。

上图是80t的政策卡配置,可以发现卡槽十分短缺(工人卡这时被轮换下去了),不过在81t就能解锁商共政体(得益于文化快),卡槽短缺问题就能得到缓解。注意此时的学院几乎还未开始普及,不需要学院相邻翻倍卡(而且你不会想到这时其实还没解锁)。文化方面是一路上线直冲了商共,关于为何选择了直冲商共下面再分析。

左侧大陆的情况

左侧的移民其实到位已经有几t了,然而因为失误没有在工人卡还在的时候坐下,只能等下1t的商共换卡了。此时第二个移民也在路上赶过来,因为之前狗已经探到了祖鲁飞过来的移民(但不知道要坐哪里),得赶在祖鲁之前把第二个移民坐了(第一个没法直接去抢雨林区,忠诚压不住)。

同时注意右下角的分数,88t进中世纪而分数还差12分连黄金,且拿分点不多(因为中期节奏慢的话得分点就会少,剩下台面上只剩下了一些清理寨子的分数)。此时托阿勇士及帕堡的8分时代分非常关键(一定程度上弥补了毛利远古超分之后古典拿分困难的缺点)。

然而失误忘记了帕堡的4分以及海军提督及带领舰队获胜的分数(合起来有3分),为了稳定保黄金牺牲了阿玛尼的使者花了10t时间从南马都尔往返了博洛尼亚(拿了2分时代分),其间亏掉的文化数量不计其数。当然同时还有一个压文化的目的是保留历史记录的鼓舞(耶路撒冷任务),可惜还是没撑到做好鼓舞(神谕城因为奥克兰频繁被顶锤子太少,血亏)。

身后就是库马西!

与此同时,迎来了一波城邦被宣的高峰期(ai开始搞事情)。库马西靠征兵+小河稳稳守住,而且库马西非常聪明地补了很多远程,隔着维和部队一顿胖揍法国步兵。(库马西在之前的城邦篇已经分析过其能力的强势了)

而剩下的2个商帮就没这么好运了(谁叫你们是商邦呢,总有人要当炮灰的),实在是没有多余的使者去宗主了,只能看着两个被祖鲁和挪威吞到肚子里。而日本被毛子和祖鲁混合双打之后竟然还敢宣战博洛尼亚,用一堆1次工人当了一下隔离墙,不过观望了一下发现还是博洛尼亚战斗力比较强(笑)。

抢在祖鲁移民之前铺下飞天城(88t就飞天城了??)

88t新大陆第二城抢在(同样)千里迢迢从山口赶过来的祖鲁移民之前坐下(然后祖鲁移民灰溜溜地乘船回去了),圈到了一大片树,足以作为飞天城。毛利作为一个倾向于留树的文明,是可以选择早期圈到的比较肥的城直接作为飞天城的,中期靠自身非常多的树和雨林就能提供相当高的锤子,适当铺设良田即可拉动人口正常发育,同时还能作为一个主力城,连学院+3都不落下,后面还能自锤军营3件套,可以说是非常省心了。

因此老马目前过来的任务第一是压忠诚,第二是砍掉学院位置上的树,其余均保留。同时,老马需等待下方跳板城自然增长至4人口方能一次性砍出圣地和学院。

89t的议会相当给力,学院翻倍!(另一个议题关于不满的就比较没有存在感了)

可以说是运气非常好了,第一次议会的学院加速正好与岛城补完港口后补学院及建筑的周期重合,显著地加速了补学院建筑的速度,这也使得瓶子和大科点获得了非常快速的提升。若没有这个议题预计胜利回合数要晚至少8到10个回合。

小弓勾引+工人偷家

此时的蛮子还是比较猖獗的,已经攒起了3艘四段帆船,刚完成机械尤里卡的其中一小弓冒死出击(起因是为了进黄金凑分)勾引了枪兵出击,两个工人跟上完成了自杀式的偷家(只能靠后人来解放了)。

101t双移民同框

同时,新大陆左侧的半岛上其实有非常好的城点,因此本岛的移民早早地出发沿着北极航线绕过日本和毛子,在100t出头时即将登陆上岸(然而岛上蛮子较多只能先去铺了半岛尽头的位置)。而于此同时,跳板城的人口靠开田自然增长到2,即可用信仰采购移民铺向更远的地方。

图中马斯喀特的左侧半岛将会铺2城,而右下或是下方的山区也可以铺一城。对于这些新铺小城已经进入到了老马环游的阶段,因此铺城要考虑树足够,来快速地靠老马砍树补出学院及内部建筑,对于其实较早砍的可以补出圣地,而对于沿海的可以补出港口,如仍有余力的则可以负责奇观任务。至此,其实后续节奏就已经和盘古飞天类似了。

终于再度控下奥克兰,海城的锤子得到了保证

此外,控城邦也是该阶段的重要任务,要积极做城邦的任务来补充使者(比如奥克兰随机的是宗教皈依任务,要出传教士进行传教),同时文化快的话使者也会多一些。通过任务+塞使者的方式终于再度控下奥克兰。然而好景不长…

祖鲁首都完成了湖特拉…

可以看到祖鲁的地盘还是比较稳当的,而且左边的移民(在踌躇了很久之后)又即将在马斯喀特右侧山区落下一城。没有使者优势的文明在nosl的情况下使者会非常得缺,总是控不过来,而且遇上海图奥克兰这种非控不可的城邦还有另一个文明和你杠上了,那真是难上加难。

一个没注意就被加拿大duang了陵墓

同时陵墓和基卢瓦(尤其是基卢瓦)也要尽快配齐。本来准备二分慢慢敲出陵墓的(但是因为议会加速效果先去补了大学),结果没注意看ai的建造情况被加拿大duang了,但是nosl也只能作罢。

那只能退而求其次,补了一个剧院以及ub毛利会堂,产出也可以说是很丰满了。

这个礁石鱼的产出……(此时已殖民主义,加上工业时代的奥克兰效果,接近满buff)

114t老马砍出基卢瓦(基卢瓦的时间已经是远远晚于盘古了),还好没有ai抢。

加上基卢瓦和殖民主义解锁的统治卡的效果,不止瓶子,文化的产出也是得到了一波爆发(之前文化进度已经较为疲软)。同时基卢瓦和工业时代一连串的使者到位,使得奥克兰可以稳稳控住一段时间,而且其他城邦基本上可以点到3使者来给一级建筑buff,并拿到一定数量的宗主。

殖民主义及土木工程之后的政策卡分配

再来看看政策卡配置,可以说每张卡都是非常有用而且不多余的。

a) 经验卡常驻使得商共唯一的红槽体现了价值,虽然有时需要切换锤兵加速的卡,但是切换灵活的话一个红槽是基本够用了的。

b) 两张瓶子的黄卡对于飞天来说是不可或缺的。

c) 统治卡配合不少的宗主给出的加成也是相当丰满的。

d) 工人卡在中后期老马环游已经在进行的情况下也是不可或缺的。

e) 共和传承的1住房1宜居也是信价比非常高的,不仅提供了宝贵的1住房给沿海城市,而且1宜居也使得前中期能保持平均+3左右宜居,以及中后期民主前能保持至少+1的宜居,高宜居提供了非常不错的buff。

因此,这些卡槽可以说是一个都不浪费,而反观神权政体,多一个红槽(用处不大),但少一个通配槽位,不仅要少挂一张关键卡槽,而且卡的轮换能力也明显不如商共(在海图商共可以暂时不需要紫禁城,而神权一定需要)。

而且,商共提供的15%区域加速对于海图来说是比较关键的,明显加速了自锤或砍树出区域的速度。而神权的购买打折在信仰产出规模较小时的作用却不明显。因此选择了先商共,至后期民主前一段时间信仰产出已经起来,而且区域都大致落成之时,便可切换为神权政体(方便移民以及大规模的工人购买),最后再切换为民主。

本局商共的作用时间长达50t左右,是一个海图非常好用的政体选择(即使是宗辅)。当然这也和海图有关,海图较多的港口区域挤占了圣地区域的位置,使得只有一半左右的城建造了圣地,信仰产出会略少一些。

至此,中期飞城及发育期基本结束,可以看到瓶琴等产出已经获得了大幅的提升,即将进入后期瓶子爆发与飞天尾盘,后面的部分其实与盘古飞天就基本相同了。(因为是大陆和岛屿图,中后期铺的城的树的数量都是比较多的,直接按老马环游的节奏走即可)

值得一提的是因为海图商路多金钱较为充足,会采用瑞纳买双宇航的方式而放弃主教。同时在条件合适的情况下尽量建造大本来获得一笔巨款(同时1黄槽在没有紫禁城的情况下收益也很高)。此外,关于实验室普及后的供电问题,基本就靠加的夫解决了。

看看88t就落地的飞天城的效果(核动力树产出爆炸)

尾盘部分如有时间后续会补上,近期忙的话就暂时不更新了。