【文明6】风云变幻 秋更——毛利165t无战伪nosl大陆与岛屿图飞天战报(上)
_DeepLogic_
2019年09月20日 22:17
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共4篇

0. 前言

在开始战报之前,先简单点评一下毛利的各项能力在海图飞天中的作用以及对应的思路。

1) 建立首都时获得1工人,1额外人口,3额外住房以及1额外宜居度,且建立首都之前每回合2瓶2琴。

该能力补偿了毛利前期在海上飘流的产出的损失,给了毛利在寻找首都点位时额外的资本。但是如果毛利能很快坐下首都,相对其他文明来说就是赚了一大笔(包括额外的工人,人口,住房和宜居),由此带来的是前期更快的发展速度。

2) 初始就解锁航海+造船,所有单位初始就能下海以及进入海洋单元格,且水运单位+2移动力。

在海图独一档的能力,直接突破了海图前期的探索限制(科技和小船),以及向外扩张的下海限制(移民下海)。这使得毛利可以非常早地开始海洋探索以及扩张,同时由于水运单位+2移动力的能力,水运单位在海上如履平地,跑得比桨帆船还快。这就给予了海图毛利非常出色的探索(以及踩蘑菇能力),也是毛利海图前期的强力所在。因此海图毛利的一大优势就是探图程度以及由之带来的更多的首发和蘑菇,以及更强的外岛选址和铺城能力。

3) 未改良树林或雨林+1锤,重商主义额外+1锤,保护地球额外+2锤,但无法收获资源。

非常好用的buff,远古普通带树or雨林地块即可达到4产,若是丘陵树or雨林则是5产。重商主义之后达到伐木场同等产出(但省一次工人开发)。在秋更之后新增的保护地球额外2锤更是使得毛利的树or雨林成为“核动力加持”,平原丘陵树直接达到7锤的变态产出,工业化矿山自愧不如。因此毛利早期可以几乎不砍树和雨林,而且也不用开发,工人需求度很低,等到中后期保护地球即将到位,就可以开始大规模砍树or雨林,再靠保护地球把树种回来。但同时无法收获资源这条debuff也是非常难受,尤其是在海图这种地块紧缺的图上,资源地块自己产出不如树和雨林,又不能盖区域,本身产出又担不住资源这个名号,可以说是非常尴尬了。

4) 渔船+1粮,并触发文化炸弹。

毛利海图的又一重要能力,渔船+1粮使得海产地块的产出迅速增加到值得上人口的程度,开发的鱼能达到4粮,在多海产城可以保持前期较快的涨人口速度(同时养人口上树这种高锤地块)。同时文化炸弹扩地也是非常好用的能力,开发渔船再炸到海产,可以迅速圈到一票海产(如果位置合适的话)。

5) 毛利会堂ub,取代古罗马剧场,该城每个地貌+1信仰+1文化,且无法获得大作家。

之前未削弱的时候是每个地貌2信仰2文化,那么ub是非常强力的了。不过好在现在大作家的书也被削弱了,即使是1信仰1文化,配合ua的树和雨林的锤子,一个树or雨林的产出是非常爆炸的。考虑宗辅的情况,可以把圣地和毛利的剧院作比较,不考虑地基产出的话,圣地的大小庙是190锤换(8+2n)信仰以及6文化(圣歌),而剧院的毛利会堂是150锤换m信仰+(m+2n)文化,其中n是对应城邦类型的城邦数量,而m是能上人口的带地貌地块数量。假设n对于两者一样,那么m在5到6左右就是一个比较划算的产出了,而且对于海图稀缺的文化来说是一个比较好的补充手段。配合宗辅应该是早期圣地偏多,中后期吃6折把剧院和ub适量地补起来。

6) 托阿勇士uu及帕堡。

在飞天局共可提供8点时代分,在缺少时代分的时候作为加分手段。

正式开始之前先给出种子,地图类型是大陆和岛屿(秋更新增地图类型)。游戏种子是特殊挑选的(见上一篇地图和城邦的讨论​),地图种子是随机的(未事先开图)。

神标大陆和岛屿图,灾害2级

1. 开局及首都落位

开局首都及周边

首先是毛利首都选址的问题,对于毛利来说理想的首都位置有几个要求:

a. 有一定数量的树林和雨林(最好是在丘陵上)。毛利的雨林或树林是至少4点产出,带丘陵就是5点基础产出,在远古是非常高产的地块。

b. 有一定数量的海产。毛利的渔船+1粮以及文化炸弹的效果可以说是非常好用,海产的高粮+树上的高锤子配合,可以在早期积累很多锤子。

c. 在基本质量保证的前提下尽量早坐城。毛利在海图早期有非常巨大的优势,相当部分是由探路带来的。为了提前探路的时间,早几t落首都基本意味着后面的每条狗出门时间都早几t(同时也意味着蘑菇可以更早有机会换成狗和工人来加速探路)。当然也不能为了贪几t早探路就委屈了首都坐了一个烂城,反而得不偿失。

因此对于海图毛利来说,个人认为开局时棒子和移民最好分头探路,并且以向赤道方向靠近为宜(雨林及树林茂密)。比如图中首都点是一个比较合适的点位,更好的点位是湖的左侧(米左下2格),应该算是一个早期的失误,当然大金交给分城的话能不能拿下就说不定了。后来米左下2格的点位铺了二分。

首都坐牛+礁石鱼+平丘树

这个首都位置比较好的地方是有平沙(因此可以自锤大金),但是缺点是海产偏少(单礁石鱼),而且没有早期落圣地的位置(被树和资源覆盖,米右侧要留给学院+3)。树的数量在海图中不能强求,算是勉强合格。对于一个2t就能坐城的首都还是比较可以了的。

2. 早期发展

按照神标盘古飞天的思路,早期3城的任务非常艰巨,需要负责大金、神谕、祠堂这3个任务,同时对于宗辅来说还要保证拿到大仙。放到海图,因为树和雨林的数量显著少于盘古,只能放慢节奏。此图采取的思路是首都负责自锤大金,一分祠堂,首都一分二分负责圣地,三分负责神谕,不过这个安排值得商榷,后面再讨论,下面先看开局的情况。

4t踩了狗,这对于早期探路帮助巨大

毛利早期的蘑菇中踩出单位是非常赚的,因为可以直接下海,可以很大地加速探路,同时帮首都节省一些锤狗需要的锤子。

工人探到大堡礁

第5t工人准备探几步就回去开发礁石鱼,直接撞上大堡礁,科技直走占星(然而后来发现没圣地位置)。同时右边是一个非常好的点位,水产+礁石都很多,不过大堡礁边上那格学院没法+3,只能拿来铺圣地,而且没丘陵也不能安排神谕。

首都初步规划

首都初步规划,比较难受的是圣地落不下去,一方面没法锁锤子(不过毛利的圣地本来就很贵),一方面影响发教速度。如果放平丘树上有点难以接受,自己断了高锤来源。建造序列是若干狗之后接移民,早点把一分甩出去。出多少狗视蘑菇情况而定,一般要保证4到5个单位(包括工人)在探路,探路是海图毛利的一大优势。

22t宗教移民尚在

22t靠信仰蘑菇踩出万神,发现还有宗教移民,思索了一下还是拿了宗教移民。娱乐局,宗教移民没了,或是前三城海产都不少的情况可以考虑拿海神(渔船+1锤)。有了宗教移民就解放了首都的产能,可以补碑然后直接开锤大金。

本岛情况及初步规划,属于比较肥的一个岛了(几乎没有裸露地块)。可以发现礁石的相邻+2对于海图规划学院+3提供了相当大的帮助。石头上落位一分做祠堂城(算上要留树,连砍出祠堂的锤子都不够)。底下的点位有5个海产舍不得放弃而且安排了神谕城(也是相对耗锤子),挤到祠堂城了,导致两城的发育都不是很好。这算是规划上的一个失误,如果开图的情况下其实首都在左上二分点位,右边山边的牛位置放一分,以及岛的下方再安排一个城会比较舒服。

29t时的大仙点情况,只有日本和毛子2家在跑

29t时的大仙点情况,这局毛子和日本应该是稳定发教的,但是其他人普遍发教热情不高,首都可以不急着落圣地,由一分和二分来先落圣地。

首发岛上的南马

30t在地球对面的地方首发了(岛上的)南马,此时第一个总督点刚刚就位,直接点出了阿玛尼去宗主南马(宗主就是8点文化,直接翻倍文化产出)。

整个地图的探索情况缩略图

此时的探路情况,基本上沿着大陆的边界上的水路进行高效地探索(海上4速狗)。此时沿海的探图已经较为充分,ai也即将遇全,稳稳地黄金。城邦首发了博洛尼亚|耶路撒冷|南马都尔,算是比较不错的情况了,但蘑菇到这时只踩了6个,不过这已经足以体现海图毛利的探图优势了(已经沿岸探出了冻土翻倍山+白崖,血亏2遗物,但雪藏了一个死海or玫瑰胡)。

南马宗主当回合35t接近20文化,相当高的文化产出了

因为南马的存在,35t宗主后达到接近20文化。同时大金预计42完工,这个节点算是相当早的了。(P.S. 毛利的城邦任务真的难做,全是古典的尤里卡鼓舞啥的)

周边城点规划

探图找到的一些还可以的铺城点(不过最后只铺了其中2个)。海图飞天的城点选择基本上要照着哪里沿岸有礁石(能+3)就铺哪的思路,市中心+学院+港口3角是比较稳定的组合。因此,这也就意味着港口在海图的地位是基本普及(同时港口在城市发育过程中也是有着非常关键的作用)。此外,对于大陆和岛屿图,蹭着大陆边缘的小岛也很有价值,可以隔着海圈陆地上比较肥的树or资源。

早期小结

38t开始跳时代倒计时,也就是48t进古典,明显是比盘古慢很多的节奏(应该是和分大陆的时间差不多,毕竟这个就是其他文明的分大陆图)。而且,分大陆图上ai进黄金也相对难一些,大仙的争夺并没有盘古那么激烈(布道来得晚且黄金能选布道的ai少),事实上此图57t最后一个大仙才被挪威靠着力点+信仰秒伟人拿走。因此,首都不圣地,靠一分二分落地圣地的操作对于海图毛利来说是有一定可行性的(因为一分二分锤子不低,当然这图也是被迫这样做的因为首都没圣地位置)。

在本图的尝试中,选择了本岛3城的格局,但其实毛利并不需要分城都铺在本岛,完全有权利选择比较肥的岛去发展,只不过这图本岛的点位都挺不错。

至此,早期3城开+圣地任务顺利完成(后续大仙也稳稳拿到),首都还自锤了大金,文化已经起飞。但是后续还有很多挑战,详见下期分解。