【游戏王】DBMF中的这些梗,你知道吗?
果礼
编辑于 2019年12月18日 19:07
收录于文集
共128篇

        Hello,大家好!我是果礼。

        DBMF的捏塔终于来啦!这盒子里的三个主题,强度姑且不论,捏塔上还是有很多能讲的!

        

        

        PS:因为本文长图较多,用电脑端阅读能获得更好的阅读体验哦~

        PS2:本文采用的是CN版翻译,和大家熟知的NW版翻译存在差异,还请注意!

        本文部分内容来自CNOCG中国游戏王联盟论坛中,CNOCG捏他支援组发布之捏他,并在得到捏他组许可的基础上追加了一些个人的理解和新的考证,故内容不会与原文完全相同。

        大家想看更多更全的捏塔可以选择下方的“原文链接”~

        原文链接:http://www.bbs.cnocg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=370804

(一)关于卡盒:

  • 卡组构筑包第5弹。同样收录三个主题,但这次三个主题在初登场时点都没有本家链接怪兽。

  • 官方在宣传时期对这三个主题的概括为: 「斩机」:主打同调召唤和多维召唤的「电子空间族」主题。 「龙女仆」:从手牌和墓地特殊召唤龙族怪兽来战斗的主题。 「域王」:用等级9和阶级9的怪兽来战斗的主题。

  • 海报宣传语为「开辟全新的世界——!!」。

(二)关于卡片:

斩机 简介

  • 海报宣传语为「一刀两断!放出必杀的一击!!」

  • 这个系列的卡的名字捏他的都是数学用语。虽然“斩机”这个名称和怪兽造型都像机械族,但其实是电子空间族。这是OCG史上首个K社原创的电子空间族系列。

  • 系列卡的名字里的汉字注音全部用的是片假名。

  • 从怪兽造型的来看,似乎设计理念是光属性调整+炎属性非调整=炎属性同调,暗属性调整+地属性非调整=地属性多维怪兽。此外,炎属性同调怪兽「炎斬機(エンザンキ)」捏他了「演算(えんざん)」;地属性多维怪兽「塊斬機(カイザンキ)」则捏他了「改竄(かいざん)」。这些都是电脑相关的用语,体现了它们是电子空间族怪兽的特点。   

斩机 下级篇

  • 斬機シグマ(斩机 西格玛)」,シグマ=Sigma,即是希腊字母的第18个字母“Σ”。它在数学用语中是表示“求和”的符号。

  • 似乎是“Σ”这个字母自身长得很像两个尖刺状的关系,这只怪兽的外形上也可以看到很多像“Σ”的构造。

  • 「斬機ナブラ(斩机 纳布拉)」,ナブラ=Nabla,在数学用语中表示“向量微分算子”,又叫做“劈形算子”或者“倒三角算子”,其符号写作倒三角形“▽”。

  • 与上面同样是调整怪兽的「斩机 西格玛」一样,这只怪兽的造型也如其名字一样加入了倒三角形元素。

  • 「斬機アディオン(斩机 加算士)」,「アディオン(Addion)」取自「Addition(加法计算)」。卡图中这只怪兽手持的剑看上去像个加号“+”,而这只怪兽也拥有使怪兽攻击力增加的效果。

  • 只有右肩有披风。

  • 「斬機サブトラ(斩机 减算士)」,「サブトラ(Subtra)」取自「Subtraction(减法计算)」。卡图中这只怪兽手持的剑看上去似乎是没有剑格的部分,并且横着的剑看上去就像个减号“-”,而这只怪兽也拥有使怪兽攻击力减少的效果。

  • 只有左肩有披风。

  • 「斬機ディヴィジョン(斩机 除算士)」,「ディヴィジョン(Division)」自身即为除法计算的意思。和加减乘不同,这个名字没有对原词进行任何的变形。

  • 卡图中这只怪兽手持的剑处于斜着的状态,这使它们看上去像除号的其中一种“/”,而这只怪兽也拥有使怪兽攻击力÷2的效果。

  • 「斬機マルチプライヤー(斩机 乘算士)」,「マルチプライヤー(Multiplier)」取自「Multiplication(乘法计算)」。卡图中这只怪兽双手持剑并将其交叉于身前,这使它们看上去像个乘号“×”,而这只怪兽也拥有使怪兽攻击力×2的效果。

  • 和其他的主卡组「斩机」怪兽不同,这只怪兽造型上没有“腿”的部分,其下盘更像是几个喷气装置。

斩机 额外篇

  • 「炎斬機マグマ(炎斩机 原群西格玛)」,マグマ=Magma,在数学用语中是“原群”的意思。考虑到这只怪兽是炎属性,也可能有捏他“岩浆”的成分在里面。

  • 从造型来看,这只怪兽像是「斩机 西格玛」进化的姿态(披风似乎是来自「斩机 加算士」和「斩机 减算士」)。所以名字的「マグマ」很可能也隐藏了「シグマ」在里面。

  • 目前同调调整怪兽的等级最高为8。虽然「生命奔流龙」也是等级8,但有同调素材限制。

  • 「炎斬機ファイナルシグマ(炎斩机 最终西格玛)」,ファイナルシグマ=Final Magma,从字面来看就是「斩机 西格玛」的最终形态。不过,Final Magma可能也捏他了“最后求和”,即是在进行了一系列的运算后将各种计算结果进行相加。这也正好暗示了先同调召唤等级8的「炎斩机 原群西格玛」,再用它和其他等级4怪兽同调召唤这只怪兽是“多次相加”。

  • 希腊字母“Σ”的小写“σ”在单词词尾会变成“ς”。这种处理方法叫做“Word-final Sigma”。在数学中,用ς表示Sigmoid函数(S型函数的一种)。国内一般直接将这个“ς”写成“s”。(“ς”其实就是“s”的尾巴写短一点。)

  • 炎属性、电子空间族最初的等级12怪兽。并且,这张卡的出现使炎属性集齐了等级1~12的怪兽。

  • 「塊斬機ラプラシアン(块斩机 算子拉普拉斯)」,「ラプラシアン(Laplacian)」取自「Laplace Operator(拉普拉斯算子)」。

  • 拉普拉斯算子也被标记为“∇・∇”或者“△”,是利用内积将纳布拉算子(∇)自乘所得的算子。这只怪兽的名字似乎就是在暗示这只怪兽的来源。从造型来看,这只怪兽的确是「斩机 纳布拉」进化的姿态(肩脚似乎来自「斩机 乘算士」,腰和剑来自「斩机 除算士」)。

斩机 魔陷篇

  • 「斬機方程式(斩机方程式)」,卡图中的是「斩机 西格玛」的剪影。剪影中出现的是二进制字符。

  • 「斬機刀ナユタ(斩机刀 那由他)」,「那由他」是梵语“nayuta”的音译,意为“多到没有数目可以计算”。有时候也音译作那庾多、那由他、那由佗、尼由多、那述、那术等。在汉字圈中也将这个词作为数量单位,指10的108次方。

  • 卡图中的怪兽是「炎斩机 原群西格玛」。

  • 「斬機超階乗(斩机超阶乘)」,超阶乘/超级阶乘(superfactorial)为首n个阶乘的积。即sf(n)=1!×2!×3!×...×n! 。 例子: 1!=1 2!=1×2=2 3!=1×2×3=6 4!=1×2×3×4=24 那么sf(4)=1!×2!×3!×4!=1×2×6×24=288

  • 卡图中的3只怪兽分别是「斩机 纳布拉」「斩机 乘算士」和「斩机 除算士」。它们似乎是经由这个超阶乘变身为「块斩机 算子拉普拉斯」。

  • 「斬機帰納法(斩机归纳法)」,「帰納法」取自「数学归纳法(Mathematical Induction, MI)」。

  • 在数论中,数学归纳法是以一种不同的方式来证明任意一个给定的情形都是正确的(第一个,第二个,第三个,一直下去概不例外)的数学定理。比如说若n=1时某情形成立,那么n=2、n=3、n=4……时该情形也成立。值得注意的是虽然数学归纳法名字中有“归纳”,但是数学归纳法并非不严谨的归纳推理法,它属于完全严谨的演绎推理法。事实上,所有数学证明都是演绎法。

  • 卡图中的怪兽是「炎斩机 最终西格玛」。

龙女仆 简介

  • 海报宣传语为「我们会用最盛大的款待迎接您。」

  • ドラゴンメイド=Dragonmaid,指的是西方传说中的女性半龙人,或者能够变身为龙的女性。而从本系列的怪兽的形象来看,也把“女仆(Maid)”捏他了进去。

  • 在DBMF初登场时点,系列怪兽包含等级2、3、7、8的怪兽各2种,等级9怪兽1种。其中等级2、3、9的为女仆形象,等级7、8的为龙形象。其中女仆形象和龙形象存在明显的互相变化关系,说明是同一个个体的不同形态。除了等级9的融合怪兽,等级2和7、等级3和8(都是相差5)的效果也被设计为可以互相特殊召唤,用以呼应其形态转换的设定。此外,等级2的攻守均为500/1600,等级3为500/1700,等级7为2600/1600,等级8为2700/1700。

  • 系列怪兽的名字均取自德语。女仆形态的名字是由维多利亚时代的专门女仆职称变化而来,而龙形态的名字则是代表了四大元素的事物。系列魔法卡的卡名则全部用了「ドラゴンメイドのお××××」的格式。「お××××」是敬语形式,用以体现龙女仆们对主人的恭敬。

  • 女仆文化是日本ACG衍生出来的亚文化之一,在2000年代后慢慢盛行起来,女仆咖啡店就是女仆文化的体验场所。根据“主人”(来客)的需求,在女仆咖啡店表演女仆的工作人员也会加上各种不同的萌系属性(比如天然,暴力,傲娇,无口等等)来取悦他们。这个系列设定为每个龙女仆都有不同的属性,龙形态的名字也捏他四大元素相关的事物,可能也有捏他这方面的意识在里面。

  • 每个DECK BUILD PACK均有以萌系妹子为主的系列(俗称媚宅系列)。本次DB的媚宅担当就是这个系列。最开始公布这个系列的时候,yu-gi-oh.jp网站只展示了「大管家龙女仆」和「龙女仆的悉心服侍」的卡图,玩家便知道K社推出这个系列的险恶用心了。萌妹子+女仆元素,应该可以打开不少玩家的胃口。这让一部分龙性恋玩家感到不满,他们表示他们想要长着真正的龙的外形的女仆,而不是萌妹子女仆。为此甚至有人将女仆形态的卡图中的妹子P成龙的脸和身体。之后官方公布这些女仆有龙的形态,龙性恋玩家纷纷表示“我好了”。能同时讨好阿宅和龙癌,这个系列也是很厉害了。

龙女仆 人物篇

        人物篇的捏塔和小礼之前的一期《杂谈歪报》的内容近似,所以就放上那一期《杂谈歪报》的链接,而不重复赘述了。

龙女仆 魔陷篇

  • 「ドラゴンメイドのお心づくし(龙女仆的悉心服侍) 」,卡图是「大管家龙女仆」带领一众小女仆们布置宴会厅的情景。可以看到「客厅龙女仆」在偷吃。

  • 「ドラゴンメイドのお出迎え(龙女仆的迎接招待)  」,卡图是「大管家龙女仆」带领一众龙形态的龙女仆迎接主人or宾客的情景。由此卡图可知,龙女仆们在工作中可能也会视情况需要现出真身。只是,即使在“迎接主人or宾客”这种含有仪式意味的场合大家都现出龙形,大管家也依然保持着人类的形态,看来她果然是不会轻易展露真面目啊。

  • 「ドラゴンメイドのお召し替え(龙女仆的衣装更换)  」,从卡图可知这个所谓的“衣装更换”其实就是从人形态变化为龙形态。同时,这个卡图也暗示了「大管家龙女仆」也是有龙形态的。

  • 其实是泛用的龙族专属融合魔法。②效果则是为「大管家龙女仆」而设。

  • 「ドラゴンメイド・リラクゼーション(龙女仆的休息时间)  」,ドラゴンメイド・リラクゼーション=Dragonmaid Relaxation

  • 从卡图来看应该是龙女仆们结束了一天的工作后,到了晚上的休息时间的情景。的确传统上小女仆们都不会有独立的房间,都是几个人住在一个房间里。而女仆长因为地位较高,则可以拥有自己个人的房间,所以卡图中没有「大管家龙女仆」。

域王 简介

  • 海报宣传语为「挑战君临世界的王(Generaid)吧!!)」。

  • 从系列宣传语、卡名、卡图等元素来看,「Generaid」应该是取自「General(将领)」 和「Raid(MMORPG中的“团战”)」。General的语源是genus(种族、从属),而raid自身有“强袭”的意思。

  • 即是说,这个系列捏他的就是MMORPG的“打BOSS”。我方饰演游戏主持人,我方派出的每一个以“王(ジェネレイド)”为名的怪兽都是一个BOSS,而对手玩家饰演游戏玩家,来挑战这些BOSS。

  • 「域王的舞台」的卡图出现世界树元素,结合系列怪兽的捏他,以及海报宣传语,可知这些「ジェネレイド」怪兽是各个以世界树的不同世界为原型的舞台的BOSS。由于「ジェネレイド」怪兽效果基本跟自身种族有关,那么可猜想每个“世界”均由某特定种族支配,这些世界的“王”就是这些「ジェネレイド」怪兽,这与语源genus吻合。

  • 「王」在中文环境中无法直接成为字段,因为其他不是「ジェネレイド」而又译作「王」的卡实在太多了。可以说K社在玩弄中文译者的造诣上越发精进。又因为原字段含义过于丰富,在中文里强行用简短的文字概括也会显得奇怪,这里选择了放弃在字段翻译上体现“团战”的梗,直接沿用原文的「王」指代「团战BOSS」,补译「域」字,用「×域王」表达「某世界的/某种族之王」的含义,而“团战”梗仅在衍生物的名字上作体现。

域王 BOSS分布

  • 「王の舞台(域王的舞台) 」,这个卡名的注音是「ジェネレイド・ステージ(Generaid Stage)」。

  • stage,在游戏中是“舞台”之意。一般也俗称关卡。

  • 如上文提及过的那样,卡图中的图案是世界树(Yggdrasill)。世界树是北欧神话中的巨树,在北欧神话中,这个巨木的枝干构成了整个世界。树上衍生有九个王国: -米德加德(Midgard):中庭,人类居住的世界——对应「永域王 欧姆刚德」 -阿斯加德(Asgard):阿萨神族的国度,位在天上太阳与月亮中间,与人类世界可经由彩虹桥(Bifrost)相通。——暂无 -赫尔海姆(Helheimr):死之国,病死及老死者的归宿——对应「死域王 赫尔」 -尼福尔海姆(Niflheimr):雾之国,冰天雪地的国度——对应「冰域王 尼德霍格」 -穆斯贝尔海姆(Muspellheimr):火之国——对应「炎域王 纳吉尔法」 -约顿海姆(Jtunheimr):巨人之国——暂无 -亚尔夫海姆(lfheimr):精灵的国度——对应「剑域王 弗罗德」 -斯瓦特海姆(Svartalfheimr):矮人侏儒的国度——对应「铁域王 矮人联合体」 -华纳海姆(Vanaheimr):华纳神族的居所——对应「光域王 玛多尔」。 从这里可以看出这个系列似乎最少还可以再出2种怪兽(但是属性会重复)。

  • 「ジェネレイドトークン(Generaid Token)」只在对手回合出现,推测这个捏他的是玩家方的队友。这些衍生物可用于给「ジェネレイド」怪兽作为解放或者发动效果的COST,应该是指这些都是喂BOSS的炮灰(玩家才是最终胜利者,队友都是去送的)。天使族·光属性也可能指代升天的灵魂,可联想到同为北欧神话登场的英灵战士。战场的死伤者与上述的“炮灰”也相吻合。

  • 也有人认为这个衍生物指的是打BOSS的过程中BOSS释放出来的小怪。一般是可以释放小怪的BOSS战,不处理小怪的话就会被小怪暴打导致己方损伤惨重,这个在「域王的报酬」的①效果有所体现。但是整个系列的卡图并未体现「王」释放小怪的场景,而且小怪也和天使族·光属性不吻合。纵观之下还是衍生物=炮灰队友的可能性更高。

  • 「光の王 マルデル(光域王 玛多尔)」,「マルデル(Mardöll)」是北欧神话登场的芙蕾雅(Freya)的别名。

  • 芙蕾雅是华纳神族(Vanir)的一员,是爱神、战神与魔法之神,也是掌管丰饶、生育以及爱情之神。与植物族关联可能就是来自“丰饶”。不过,北欧神话中的光神是巴德尔(Baldr),是男性的神。

  • 卡图中的世界树纹样发光的是左下的圆。

  • 「剣の王 フローディ(剑域王 弗罗德)」,「フローディ(Fradi)」是北欧神话登场的弗雷(Freyr)的别名。

  • 弗雷是北欧神话中丰饶之神,司掌播种、收成、牧养和繁殖。美丽的仙国亚尔夫海姆(Alfheim)的国王。一说他与巴德尔同为光明之神,或称太阳神。他属下的精灵在全世界施言行善,人人都享受着他恩赐的和平与幸福。他手持胜利之剑,光芒四射,能腾云驾雾。「剣の王」的称号可能就是来自这把“胜利之剑”,相传胜利之剑可以切碎任何东西,可以自动杀敌,其剑刃发出像太阳一样的光芒。

  • 卡图中的世界树纹样发光的是从上往下的第2个圆。

  • 「鉄の王 ドヴェルグス(铁域王 矮人联合体)」,「ドヴェルグス」出自北欧神话登场的矮人(Dvergr)。这里采用了复数形式,结合卡图,似乎说明这只怪兽是几个矮人合体而成。

  • 矮人是太古巨人尤弥尔(Ymir)的尸体中诞生的物种,当时只是蛆虫一样的生物,样貌极其丑陋,后被诸神赋予了与人类相似的姿态和智慧。由于他们接触到阳光就会变成石头,所以他们住在地下世界斯瓦特海姆(Svartalfheim)。他们擅长与锻造有关的工作,北欧神话中很多著名的宝具(「极星宝」卡的原型等)均出自他们之手。「鉄の王」的称号可能就是来自于此。

  • 卡图中的世界树纹样发光的是从下往上的第2个圆。

  • 「炎の王 ナグルファー(炎域王 纳吉尔法)」,「ナグルファー」出自北欧神话登场的巨船“纳吉尔法(Naglfar)”。

  • 据说纳吉尔法是用死者的指甲所建成,当这艘船完成的时候,就是北欧诸神和巨人族的最后大战之时,也就是“诸神的黄昏”。在《诗体埃达》中,负责掌舵这艘大船的是背叛诸神的邪神洛基,但在《散文埃达》中,负责掌舵的则变成了火焰巨人弗里姆(Hyrm)。「炎の王」的称号可能就是来自于此。

  • 卡图中的世界树纹样发光的是右下的圆。

  • 「氷の王 ニードヘッグ(冰域王 尼德霍格)」,「ニードヘッグ」取自北欧神话登场的黑龙尼德霍格(Nidhogg)。这个词在古诺尔斯语中是“愤怒而卧的人”之意。

  • 尼德霍格是一条盘据在世界树底部,与其他无数蛇类一起不断啃食其树根的黑龙(也有些地方形容为长着巨大翅膀的蛇)。当树根被食尽,世界就会毁灭。在《诗体埃达》里,也记载了它因为松鼠拉塔托斯克(Ratatosk)的挑拨而与栖息在世界树顶端的老鹰维德佛尔尼尔(Vedfolnir)结下了梁子,经常与之互相谩骂对方的故事。此外,相传在诸神的黄昏结束后,它是少数的存活者,还在最后背负着众多死者的灵魂飞去。

  • 卡图中的世界树纹样发光的是左上的圆。

  • 「死の王 ヘル(死域王 赫尔)」,「ヘル」取自北欧神话登场的赫尔(Hel)。此外,英语中的这个词「hell」则是“地狱”之意。

  • 赫尔(或译“海拉”)是北欧神话中支配亡者之国赫尔海姆(Helheimr)的女王,司掌衰老与疾病,也是死亡女神。相传她是邪神洛基(Loki)和女巨人安格尔伯达(Angerboda)最小的孩子,巨狼芬里尔(Fenrir)与巨蛇耶梦加得(Jormungand)的妹妹。三兄妹中只有她长成了人形,但从腰部以上看,她是个正常而健康的女人,而腰部以下却腐烂发黑(卡图中只有双手是骸骨的形象与实际相反),面部表情永远狰狞可怖。赫尔的宫殿名为埃琉德尼尔(Eliudnir,意为“悲惨”),里面有很多房间可以收容来自人间的亡魂,尤其是那些老死和病死的鬼魂。

  • 虽然从本尊的卡图未能判断世界树纹样发光的位置,但从「域王的支配」的卡图可以看出发光的是最下面的圆。

  • 「永の王 オルムガンド(永域王 欧姆刚德)」,「オルムガンド」取自北欧神话登场的巨蛇耶梦加得(ヨルムンガンド,Jormungand,意为“庞然大物”)和其别名米德加尔兹欧姆(ミズガルズオルム,Midgardsormr)。不过其实后者只是“米德加德的耶梦加得”的缩写。

  • 米德加德(Midgard)是世界树的中庭,是人类居住的世界,又称“尘世”。上文提及的邪神洛基的三名子女让主神奥丁感受到了威胁,于是他决定要想办法解决他们。他趁耶梦加得还年轻的时候,就将它扔进了环绕着人类世界的无底深海之中,使其被自身的体重和海水的压力所困。耶梦加得体型已经非常庞大,它把身子伸展,竟然刚好在深海的另一端碰见自己的尾巴。耶梦加得在海中不能挣脱,只好把身体紧拢着,把整个米德加德围堵了,因而又有“尘世巨蟒”“世界蛇”“围绕中庭的巨蛇”等名称。“米德加德的耶梦加得”也是相同的含义。耶梦加得曾经与雷神托尔结下梁子,因为雷神托尔为了炫耀自己的力量,在与巨人希密尔出海捕鱼的时候,故意用巨牛的头做鱼饵把耶梦加得引出海面,拉扯中还企图用妙尔尼尔锤打击耶梦加得的头部,可惜希密尔过于害怕而剪断了钓鱼线让耶梦加得回到海里。在诸神的黄昏中,耶梦加得找托尔交手,最后双方同归于尽。

  • 目前本系列之中唯一一个不拥有跟自身种族相关的效果的怪兽。

  • 卡图中的世界树纹样发光的疑似是中间的圆。象征世界树的中庭米德加德。

域王 魔陷篇

  • 「王の試練(域王的试炼)」,这个卡名的注音是「ジェネレイド・クエスト(Generaid Quest)」。

  • quest,在游戏中是“任务”之意,表示的往往是玩家从NPC那儿接受来的“活儿”,上到国王下到村民,从杀人越货到种田采药无所不有,共同点也很明显,都是有报酬的。用日语的说法,就是“誰々からの依頼(从某人那里接来的委托)”。游戏中用到最多的表示“任务”的单词就是这个,虽然“Mission”也有任务的意思,但是它更强调一种“带有使命感的行动”,更多应用于主线之类的剧情,而且最后未必会有酬劳。

  • 卡图中的怪兽是「剑域王 弗罗德」。

  • 「王の報酬(域王的报酬)」,这个卡名的注音是「ジェネレイド・リワード(Generaid Reward)」。

  • reward,在游戏中是完成任务后获得的报酬。

  • 卡图是打败「铁域王 矮人联合体」之后得到宝箱,开启宝箱的情景。效果上用给对手抽1张卡作为体现。

  • 「王の襲来(域王的袭来)」,这个卡名的注音是「ジェネレイド・バトル(Generaid Battle)」。

  • Generaid Battle→Raid battle,已经是明目张胆地表示这是“团战副本”。此「襲来」即取自「raid」的原意“袭击”。

  • 卡图似乎是「炎域王 纳吉尔法」乱入「冰域王 尼德霍格」正在进行的团战,变成双BOSS战的情景。

  • 「王の支配(域王的支配)」,这个卡名的注音是「ジェネレイド・テリトリー(Generaid Territory)」。

  • territory自身是“领土”的意思。即进入了某个「王」所支配的领域。

  • 「王の憤激(域王的愤激)」,这个卡名的注音是「ジェネレイド・バイト(Generaid Bite)」。

  • 字面上看似乎是说「王」愤激得露出獠牙袭来(要咬人)。但从卡图来看这里似乎隐含了另一层的含义。「バイト」可以是「アルバイト(albeit,临时工,兼职人员)」的缩略,用来形容炮灰,即卡图中被「永域王 欧姆刚德」击倒的那个可怜的人。这个梗的出处是《街头霸王》系列。

  • 在《街头霸王2X》中,在游戏中已经逆天得不行的关底BOSS维加(ベガ,Vega)居然被隐藏BOSS·豪鬼出场秒杀,这让玩家不禁嘲笑维加是收钱演戏衬托豪鬼强大的托儿(バイト)。官方似乎也很懂,之后好几部街头霸王中,依然让作为BOSS的维加被豪鬼秒杀,甚至制作了豪鬼上来就打死一个维加的登场画面。那之后,这些为了衬托BOSS强大而在剧情上会被BOSS干掉的角色就被称为「バイト」了。这里将「バイト」作为「憤激」的注音,似乎就是在说这个“BOSS发威秒掉炮灰”的事情。

谢谢大家的观看!

喜欢这篇专栏的话就关注、硬币、收藏、推荐支持一下吧~  

欢迎来评论区留言, 

此次专栏多处资料来源于CNOCG中国游戏王联盟论坛, 

欢迎大家也去那里逛逛吧!

相关链接:

【游戏王】CP19中的这些梗,你知道吗?

【游戏王】1010中的这些梗,你知道吗?