
Hello,大家好!我是果礼。SR08中的这些梗,你知道吗?
因为这次SR08中有着有意思的梗的新卡数量较少,所以,这次的文章也略短了些。

本文部分内容来自CNOCG中国游戏王联盟论坛中,CNOCG捏他支援组发布之捏他,并在得到捏他组许可的基础上追加了一些个人的理解和新的考证,故内容不会与原文完全相同。
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原文链接:http://www.bbs.cnocg.com/read.php?tid-369407.html


SR08
前身是「STRUCTURE DECK-ロード・オブ・マジシャン-(SD16)」。同样是魔力指示物主题,但结合了「魔导兽」的概念,加入了灵摆要素,因此这次的4种类的主卡组新卡都是灵摆怪兽。4张新卡的文字量都十分惊人(4张的平均文字量为384个字),并且包装的时候是放在卡组最上面的关系,打开盒子连续看到4张文字超多的卡片,视觉体验上会让部分人感到不适。
与之前的SD R的特典卡为编号000不同,这次的特典卡以最后的编号(041)的形式收录。大概可能是因为这个特典卡是魔法卡,不太适合放在前面怪兽的部分的缘故。和SR07一样,收录1种类的额外卡组怪兽,但是这个商品却不像SR07那样将那只额外卡组怪兽作为封面怪兽。
「恩底弥翁」字段化。但是在这个商品登场之前,OCG卡池里的「恩底弥翁」卡其实只有3种类。
魔法师族+灵摆的设计理念令人联想起第九期的「魔術師」灵摆怪兽集团。但这边是着重魔力指示物的战术。
在商品附送的决斗指南中,K社建议玩家可以将本商品的卡与上个月发售的DBIC中收录的魔法师族主题「魔女工坊」系列混合组成卡组(尽管实际体验奇差无比)。K社在一个时期内推出的商品都是互相打配合的了。


王与皇后


「创圣魔导王 恩底弥翁」是灵摆怪兽版的「神圣魔导王 恩底弥翁」。这张卡的攻击力比原版「神圣魔导王 恩底弥翁」多了仅仅100。
官推特意挑在2月14日情人节前后更新「恩底弥翁的皇后」等新卡的情报,令人觉得魔导王和这位皇后确实是那种关系。
然而魔导王是“王(King)”,他的妻子应该是“王后(Queen)”才对。皇后(Empress)对应的应该是“皇帝(Emperor)”。不过一般人也不怎么注意帝权和王权的不同的了,搞错的人不在少数。
「恩底弥翁的皇后」的攻击力十分刁钻,1850。该数值与「凭依装着」「妖精传姬」(这两个系列也都是魔法师族)相同。这亦使得这张卡能被「妖精传姬-辉夜」检索和触发「凭依觉醒」的抽卡效果。SR08甚至为此复刻了「妖精传姬-辉夜」。
「凭依觉醒」的效果:
这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的怪兽的攻击力上升自己场上的怪兽的属性种类×300。
②:自己场上的「灵使」怪兽以及「凭依装着」怪兽不会被效果破坏。
③:自己场上有原本攻击力是1850的魔法师族怪兽召唤·特殊召唤的场合发动。自己从卡组抽1张。
「妖精传姬-辉夜」的效果:
①:这张卡召唤成功时才能发动。从卡组把1只攻击力1850的魔法师族怪兽加入手卡
②:1回合1次,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。对方可以把1张那只怪兽的同名卡从自身的卡组·额外卡组送去墓地让这个效果无效。没送去墓地的场合,这张卡和作为对象的怪兽回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动。

魔力统辖


「魔力统辖」捏他了「魔力掌握」。从掌握到统辖,除了指魔导王对魔力的掌控程度越来越高,亦反映了魔导王想一统魔法世界的野心。(相关设定中有提到魔导王认为魔法知识应该被管理,而魔导书院则认为知识应该是自由的、不受拘束的,这导致了魔法都市和魔导书院产生了分歧)
这张卡的效果强行带上「魔力掌握」,大概是因为从SD16诞生到现在,魔力指示物相关的卡组的「魔力掌握」的投入率都不高的原因(增加魔力指示物的的效率不如没有每回合同名卡发动次数限制的「卡通目录」)。
「魔力掌握」的效果:
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以场上1张可以放置魔力指示物的卡为对象才能发动。给那张卡放置1个魔力指示物。那之后,可以从卡组把1张「魔力掌握」加入手卡。
「卡通目录」的效果:
①:从卡组把1张「卡通」卡加入手卡。
「魔力统辖」的效果:
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从卡组将1张「恩底弥翁」卡加入手牌。那之后,按照最多为自己的场上或墓地的「魔力统辖」「魔力掌握」的数量,在自己场上的可以放置魔力指示物的卡上尽可能多地放置魔力指示物。

魔法都市的实验设施


「魔法都市的实验设施-恩底弥翁研究所」的日文是「魔法都市の実験施設」,注音是「エンディミオン・ラボ」。它是「恩底弥翁」卡,所以CN版译名将注音的部分也译出来使其带上字段。
这张卡的卡图是「暴走的魔力」的前一幕。「魔法暴风使」「魔法狗」「魔法猫」在设施内走动。后来「魔法暴风使」的魔力失控,所幸「黑魔力精制者」及时出现破坏了暴走的魔力指示物(「魔力诱爆」的卡图)。从这张卡的卡图可以得知事发前「黑魔力精制者」刚好路过,所以才会赶上这件事。

魔导耀士 破晓者


「魔导耀士 破晓者」的攻击力数值和「魔导战士 破坏者」「魔导骑士 防御者」一样是1600,命名格式和造型上亦有相同之处。
「耀士(きし)」音同「騎士(きし)」。「デイブレイカー(Daybreaker)」则取自「ディフェンダー(Defender,防御者)」「Daybreak(黎明、破晓)」和「ブレイカー(Breaker,破坏者)」。说白了就是「魔导战士 破坏者」和「魔导骑士 防御者」的合体,因此这张卡是LINK-2。
「魔导战士 破坏者」的造型是红甲身上有许多蓝珠,「魔导骑士 防御者」则是蓝甲身上有许多红珠。「魔导耀士 破晓者」身上的珠子是两种颜色各半。可能是红=日,蓝=夜,所以两种颜色各半=日夜的交界=黎明。
但即使如此,这张卡的效果却是偏向捏他「魔导战士 破坏者」多一点。
「魔导耀士 破晓者」的效果:
这个卡名的②④效果1回合各能使用1次。
①:这张卡链接召唤成功的场合必定发动。在这张卡上放置1个魔力指示物。
②:这张卡的链接端有魔法师族怪兽特殊召唤的场合必定发动。在这张卡上放置1个魔力指示物。
③:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物的数量×300。
④:可以将这张卡的2个魔力指示物取除,以场上的1张卡为对象发动。将那张卡破坏。
「魔导战士 破坏者」的效果:
①:这张卡召唤成功的场合发动。给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。
②:这张卡的攻击力上升这张卡的魔力指示物数量×300。
③:把这张卡的1个魔力指示物取除,以场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张魔法·陷阱卡破坏
「魔导骑士 防御者」的效果:
这张卡召唤成功时,给这张卡放置1个魔力指示物(最多1个)。场上表侧表示存在的魔法师族怪兽被破坏的场合,可以作为代替把自己场上存在的魔力指示物,破坏的魔法师族怪兽每1只1个取除。这个效果1回合只能使用1次。

救魔的向导


「救魔」即是「救助魔(法师族)」;「標(しるべ)」是指南、向导之意。
魔法使族版「战士的生还」。不能回收通常怪兽似乎是为了不让玩家用来从墓地捞老埃的尸块。
卡图上,地上的光路指引着法师和狮鹫走出洞穴。《怪物猎人世界》中的导虫也会用类似的方式为玩家指路。
在各国的神话中,走出山洞亦有从冥界回归现世的寓意。比如俄耳甫斯救妻的故事。
「救魔的向导」的效果:
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:可以以自己墓地的1只魔法师族的效果怪兽为对象发动。将那只怪兽加入手牌。
「战士的生还」的效果:
①:以自己墓地1只战士族怪兽为对象才能发动。那只战士族怪兽加入手卡。

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