【午夜灵魂 · 更新】2.2 ◈ 临渊破晓
RoserFwk
2026年10月21日 11:00
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共4篇

虽然昨天好像发生了一些很重大的事情,但该来的更新还是要来的。 那么,欢迎来到 2.2 版本!在这里利用新的能力闯出一番天地吧!


◆ 新能力追加 New Abilities

灵魂技能 ▸ 济困扶危

生存

济困扶危是首个可以直接治疗自己或队友的技能。同时,其还会在有限的时间内提供少量伤害吸收……好好利用或许有奇效?

不过,它肯定不能让你赖着不死就是了。使用技能会大幅提升其冷却时间,还是找准时机善加利用吧!

灵魂技能 ▸ 同气连枝

协同 / 策略

同气连枝则是首个注重于团队协作的技能。通过与队友形成“谊链”,你可以为其提供高额的技能冷却速度加成,同时使你们二人共享移速加成。

值得注意的是,此处的移速加成似乎指所有类型的速度效果,而不仅限于能力给予的效果……还有,小心别把链子挣断了!

守卫者技能 ▸ 请君入阱

杀戮 / 策略

利用请君入阱,守卫者可以在地图的各个角落布下“诡雷”。而在它响起的那一刻,灵魂早已在劫难逃……

一旦被触发,诡雷就会在极短的时间后爆炸并造成范围静默伤害。虽然伤害值并不高,但其不会触发受击无敌与加速,可以将血量压至所谓“一击线”下。顺带一提,诡雷受重力影响,所以之后打开活板门可得小心咯……

守卫者技能 ▸ 洞若观火

跃迁 / 策略

你是否曾痛苦于无法在两扇传送门间高效转移?洞若观火的机制类似于“锚定虚影”,你可以召唤一个“瞑视之眼”并在技能期间与其交换位置!

瞑视之眼存在期间,若在其周围一定范围内存在灵魂,那么最近的灵魂将持续被注视。此时进行位置交换,你的视角将直接朝向该灵魂!

灵魂天赋 ▸ 幽脉同频

感知

幽脉同频可以提升一定的气息探测范围,并使较近的守卫者发光。别的先不说,至少这回你施放“锚定虚影”的时机可以抓得容易一些了……等等,什么叫气息探测不可用了?

灵魂天赋 ▸ 矢志不渝

救助

在加速点亮灵灯的同时,矢志不渝还可以给正在点灯的你提供击退抗性!只要血条还够用,就坚持点完脚下的灵灯吧!

守卫者天赋 ▸ 寂域威压

妨害

利用寂域威压,你可以为相当大范围内的灵魂削减交互速度。虽然它不会造成伤害,但在很多情况下也足够让灵魂痛不欲生了……

守卫者天赋 ▸ 截镫留鞭

妨害

有时,传送门的充能进度还没流失多少就被新赶来的灵魂补上了。截镫留鞭可以让你附近传送门的充能进度流失速度大幅提升!不过,如果有人正在充能传送门,充能进度可是不会流失的……

灵魂宝物 ▸ 投石成绊

妨害

通过丢出这块大石头,你可以让守卫者大幅减速且沉默!不过要是让守卫者躲过去就只能靠自己的腿跑快点了,尝试丢在狭窄的必经之路好了!


◆ 体验优化 QoL Update

个人设置 ▸ 自动准备

启用该设置后,在进入大厅后移动位置或视角均可以自动准备。每次进入大厅仅会触发一次,自动准备后也可以手动取消。

个人设置 ▸ 继承自选能力

启用该设置后,若当局游戏启用了自选能力,则在开始选择时自动预选上一次自选该槽位时所选择的能力。


◆ 平衡性调整 Balancing

+ 降低灵魂技能“灵灯熔铸”的持续时间 15 → 10 + 提升灵魂技能“锚定虚影”的传送失败冷却减免 70 → 80 + 降低灵魂守卫者技能“虔诚力场”的冷却时间 70 → 50 与持续时间 7 → 5 + 降低灵魂守卫者天赋“碎片侵蚀”的冷却时间 35 → 30 + 提升“诅咒”效果的环境生效范围 1.5 → 2


◆ 完整日志 Changelog

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### 说明
- 本次更新为跨版本迭代更新,更新后需要使用 26.3 版本进行游戏
> 由于存档格式有重大改变,已有存档将需要进行升级  
> 为避免出现不可逆的意外事故,我们强烈建议您事先做好存档备份  
> 更新后将导致进度重复获取,若需要则请**清除玩家进度和stat.adv与stat.adv_pt计分板**,大部分进度会自动恢复

### 内容
- 新增以下 9 个能力,具体效果详见游戏内信息:
    - 灵魂技能“济困扶危”、“同气连枝”
    - 灵魂守卫者技能“请君入阱”、“洞若观火”
    - 灵魂天赋“幽脉同频”、“矢志不渝”
    - 灵魂守卫者天赋“寂域威压”、“截镫留鞭”
    - 灵魂宝物“投石成绊”
- 新增玩家个人设置项“自动准备”、“继承自选能力”
- 调试面板新增“花盆阻断”标点相关功能
- 调试面板新增“实体无敌”功能
    - 该功能仅对当前加载的盔甲架、画、物品展示框、发光物品展示框生效

### 显示
- 修复计分项“玩家等级”未适配多语言的问题
- 修复表现分项目“困缚守卫”的实时表现分显示错误的问题,实际得分无误
- 修复垂死状态灵魂可以试图丢弃灵魂宝物“再生疗愈”的问题,不影响实际游戏表现
- 修复灵魂技能“锚定虚影”的结束提示不在技能状态提示设定为“仅显示被动”时显示的问题
- 修复灵魂守卫者技能“雾影阴霾”的剑气范围提示较实际出伤范围更大的问题
- 修复灵魂守卫者技能“雾影阴霾”的剑气范围提示错误地包括垂死灵魂的问题,不影响实际游戏表现
- 修复“守卫者掉线”与“最终锚点”提示不对旁观玩家显示的问题
- 优化灵魂守卫者天赋“碎片侵蚀”的物品文本显示
- 优化调试面板,略微调整部分内容排序
- 优化部分粒子的显示范围
- 优化地图“苏园夜游”中,实体 ??? 的位置
- 传送门充能进度条现在仅在正在充能时显示
- 同时交互多个物件时,会优先显示总时间较短的交互进度条

### 进程
- 新增交互速度保底机制:经直接乘算算区与加算算区计算后的交互速度不会低于原交互速度的 25%,最终乘算算区不受影响
- 新增冷却速度保底机制:技能冷却速度不会降低至 0% 以下并导致冷却倒转
- 修复准备标志物可以被意外地插入花盆的问题
- 修复切换地图后,灵魂宝物盒没有正常生成的问题
- 修复通过特殊手段,可以选择未启用自选的能力的问题
- 修复传送门开启进度较高时在充能传送门时可以直接完成其他交互的问题
- 修复灵魂技能“灵灯熔铸”的加速效果可能错误地选中垂死灵魂的问题
- 修复使用灵魂宝物“再生疗愈”不会打断其丢弃进程的问题
- 修复回响“一瞥惊鸿影”的效果判定包含垂死灵魂的问题
- 降低数个“未定义”进度的达成难度
- 部分伤害类型将被视为静默伤害,受到此类伤害后不会触发受击效果
    - 当前包含烟花火箭爆裂、雷击、仙人掌、甜浆果丛、窒息伤害,后续可能另行追加
    - 静默伤害也将作为特殊机制之一加入游戏
- 将灵魂宝物“高效制冷”的召唤物“高效制冷模块”加入灵魂队伍,并将其实体由僵尸改为流浪者

### 平衡
- 降低灵魂技能“灵灯熔铸”的持续时间:15 → 10
- 提升灵魂技能“锚定虚影”的传送失败冷却减免:70 → 80
- 降低灵魂守卫者技能“虔诚力场”的冷却时间:70 → 50,持续时间:7 → 5
- 降低灵魂守卫者天赋“碎片侵蚀”的冷却时间:35 → 30
- 提升“诅咒”效果的环境生效范围:1.5 → 2

### 杂项
- 提升地图“心火特区”的地图大小:2⁺ → 3
- 降低地图“昔居浮屿”的地图大小:3 → 2⁺
- 优化部分玩家模型的形象
- 优化部分地图地形及物件
    - 地图“昔居浮屿”新增 1 处灵灯点位以避免对虚空惩罚机制的恶意利用
- 优化部分指令逻辑,避免冗余消耗
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◆ 下载游玩 Download

游戏版本:26.3 标准游戏人数:5~10 下载地址:见此帖“地图下载”一节​


◆ 其他事项 Others

  • 游戏内置调试面板,自定义地图、阵营自选等功能可以经由该面板开启。在游戏内运行指令 /function debug:0 来调用面板。

  • 你可以加入 QQ 群聊 432879751 进行游玩交流与问题反馈,也可以在地图内的公告栏查看更多信息。

  • 多语言包已提供英语支持,在地图下载处就可以找到链接啦!

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