【地图】午夜灵魂 —— 易于上手,但机制完备的非对称竞技地图 [1.21.11]
RoserFwk
编辑于 2026年06月07日 15:53

◆ 地图玩法 Gameplay

《午夜灵魂》是一张基于 Minecraft Java 打造的非对称竞技地图,你将作为灵魂或灵魂守卫者,在躲避与追逐中取得最终的胜利。

作为灵魂,渴望重塑肉身的你需要收集散落的灵魂碎片并释放其中的灵气。当周遭灵气足够浓郁时,传送门便会随之出现——赶在灵气消散前完成对它的充能,你就可以经由其回到现世,我们称之为“复活”

而作为维持世间平衡的灵魂守卫者,你需要做的事很简单:阻止灵魂。不管是击倒灵魂使其无法维系自身的存在,还是拦住去路等到灵气彻底消耗殆尽,都可让他们“消亡”,最终化作残念归于大地。

更具体的玩法与机制在游戏内都有写明,你可以查阅游戏内教程,它位于进度中的“教程”标签页。在第一次遇到某个机制时,聊天栏还会弹出相应提示——记得要注意看哦!


◆ 地图特色 Features

  • 多样能力:你可以在守卫面前化作一团烟雾,或是瞬间出现在灵魂身侧……甚至是和你的好队友互换位置?!我们有多种多样的天赋、技能还有宝物,欢迎你的体验。

  • 随机事件:想要获得不一样的游戏体验?没问题!回响是一种概率触发的全局性随机效果,它可能会改变部分机制,甚至是整体玩法!

  • 充分平衡:在综合多次的测试表现与玩家反馈进行平衡性调整后,游戏内的各个机制已经颇为平衡,相信能为各位带来良好的对局体验。

  • 视听设计:我们对游戏内的各个能力与机制都精心适配了对应的音效与视效……如果你足够熟练,甚至可以借由此获得游戏优势!

  • 高度自定义:从能力选择方式到是否触发随机事件,大部分机制都可以进行调整!我们还有一个专门的调试面板,藉由其你甚至可以添加自己想要游玩的地图进去!

  • 量化表现:我们有一套完善的算法,可以根据玩家的表现计算分数……当然,如果破坏游玩氛围,调试面板里也有隐藏短期分的功能!

  • 游玩激励:同时,我们还有多个装饰品来激励玩家的游玩!又或许……激励玩家寻找一些隐藏的秘密?


◆ 游戏截图 Screenshots


◆ 近期更新 Updates

» 2.1 觅于湖屿间

  • 新增地图“昔居浮屿”与“苏园夜游”

  • 削弱灵气机制,避免后期灵魂收集速度过快

  • 修复数个显示 Bug


◆ 地图下载 Download

游戏版本:1.21.11 推荐游玩人数:5~10 最新版本(2.1.1)下载地址:https://roser.lanzn.com/ifqqr3r93a4h 历史版本下载请前往 Github Releases:https://github.com/Heart-Fire-Project/Midsoul/releases 语言包(2.1-260606)下载地址:https://roser.lanzn.com/idoMt3r931ih


◆ 其他事项 Others

  • 上文中所提及的调试面板,需要在游戏内运行指令 /function debug:0 方可调用。

  • 你可以加入 QQ 群聊 432879751 进行游玩交流与问题反馈,也可以在地图内的公告栏查看更多信息。

  • 外置 Wiki 正在开发中,敬请期待!

  • 语言包已初步提供对英语的支持,将其作为资源包安装,并切换游戏语言即可。

  • 自定义地图功能可参见 教程​

  • 相关文章整合处:《午夜灵魂》文集​

  • 欢迎使用本地图录制实况视频!


祝您的奔逃之旅一路顺风。