关于《重制十七岁》Demo 反馈、众筹与后续计划的说明
熵联天创
编辑于 2026年10月11日 15:53
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往期回顾:

「重制十七岁」众筹决定与众筹疑问解答​

《重制十七岁》DEMO上线 致玩家的一封信 ​

新企划《重制十七岁》介绍与常见问题解答​

近期,大家对《重制十七岁》Demo 提出了很多批评和质疑。

我们在这里集中回应几个最受关注的问题:众筹、Demo 质量,以及我们会不会跑路。

一、关于众筹

关于众筹,我们从来没有把 Demo 当成一个正式商品来卖。

Demo 的定位,是向大家开放测试、收集反馈、验证开发方向,它并不代表我们最终的正式版本。

但我们也理解,Demo 作为演示版本,是大家直观感受我们技术水平和创作态度的路径。所以 Demo 我们会一直更新。我们相信,持续更新比长篇解释更能建立信任。

截至目前,众筹金额在六千五百多元。但按照平台规则,达到众筹最低目标后才会结算,在此之前我们拿不到任何资金;如果众筹失败,款项会按平台规则原路返回给每一位支持者。

当然,我们不会用这一点来回避质量问题,只是向大家说明众筹的机制。

二、关于 Demo 质量

关于标点符号、错别字、病句、行文连贯性、素材、bug 等问题,这些是客观存在的缺陷,我们全部接受。

我们在昨日已经推送了第一个修复版本,目前修复了序章与第一章的文案错别字问题、生日输入格式问题、立绘显示错误等,后续也会在本文评论区附上修复清单文档链接,列出我们找到的问题、修复状态和后续进度。进度也会在官方账号持续更新。

关于引擎与技术路线,本作舍弃了成熟适配视觉小说的 Ren'Py 引擎,改用 Godot,目的是打破传统视觉小说的玩法局限,实现塔罗牌、EL 等新玩法,并尝试了 3D 交互。但这是我们首次使用 Godot,开发经验和整体把控仍有不足。Ren'Py 有成熟模板,稳定高效;我们在 Godot 上几乎是从零搭建视觉小说运行框架,因此本作稳定性和完成度暂时不及传统 Ren'Py 作品。本次 Demo 是我们对 Godot 的一次探索,这也是为什么目前 Demo 版本在稳定性、用户体验上仍有明显不足。对此我们深表歉意,也会在后续更新中继续完善。

关于剧情走向、角色塑造、主题表达等方面的不同看法,我们尊重。叙事感受因人而异,大家的意见我们都会认真参考。

三、关于信任与“会不会跑路”

我们理解,信任不是靠一句话就能挽回的。但可以明确的是:我们绝不会跑路,也会继续把《重制十七岁》做下去。

但光说“不会跑路”没有用,所以我们正在做的,是用修复和更新来证明:我们还在,我们会继续做下去。

也希望大家继续观望《重制十七岁》和熵联天创。有任何意见或问题,都可以通过玩家官方社群、bug 反馈问卷等渠道向我们反馈。

四、更新预告

后续Demo的更新,我们会聚焦于优化UI、优化程序框架,完善EL与塔罗牌机制。