新战机+萌妹子《皇牌空战8》新试玩报告
UCG_Official
编辑于 2026年09月08日 15:53

系列总监河野一聪现场公开原创战机,还带来了粉毛妹子塔莎的幕后故事。

【作者】六段音速

即便在空战模拟这个相对小众的游戏类型里,《皇牌空战》系列也称得上特别:游戏收录了大量以现实为原型的飞机,又充满了说不清科幻还是复古的离谱科技,30年来一直坚持街机风格空战射击玩法,从不吝啬给玩家提供海量弹药,也会毫不犹豫地加入穿沙暴、钻山洞这种恼人关卡,还有各种极富上世纪90年代弹幕清版游戏关底Boss美感的巨型兵器,有人嫌它不够真实,有人希望还能更爽。

距离前作推出过去7年,作为系列30周年作品的《皇牌空战8 希孚之翼》(以下皇牌空战8),去年公布后不仅在粉丝中掀起一场狂欢,预告片中仅有几秒镜头的粉毛妹子塔莎也意外爆红,让本作还没发售就出圈了一把,甚至吸引了一批从未关注过这个系列的新玩家。

图片

感谢「bilibili游先看」的邀请,UCG上周参加了在上海举办的《皇牌空战8》线下试玩,并与国内媒体同行一道,采访了担任5代总监以及系列品牌总监的河野一聪,他为我们带来了有关本作的最新情报,也在采访中解答了目前大家关心的一些问题,比如塔莎是如何设计出来的。

需要说明的是,今年6月UCG已经受万代南梦宫邀请,提前试玩过本作战役模式序章任务1-5以及3个自由模式任务(原文化身羽翼,再度翱翔于天际《皇牌空战8 希孚之翼》线下试玩报告&制作人访谈 ​),本文的试玩部分将侧重上次报道未提及的内容和个人体验。这次的试玩版在PC上运行,以Xbox手柄按键布局为准,本篇所用图片素材来自官方,画面为开发中版本,不代表游戏最终品质。

战役模式系列体量之最 对话文本超多

首先是战役模式的体量。河野总监在采访中表示,《皇牌空战8》采用线性叙事,包括任务数量、电影化过场在内,内容量将达到系列之最,甚至超过以剧情量著称的3代。负责为本作撰写剧本的片渊须直,是日本知名动画导演,代表作包括TV动画《黑礁》、剧场动画《阿莱蒂公主》等,也是《皇牌空战》系列4代、5代、7代的脚本担当。

主角稀里糊涂就被捧成了“希孚之翼”

就我试玩时的体验而言,本作战役模式序章前5关,每关的开头结尾都有过场来交待剧情。主角虽然是哑巴,但会以亲历者视角全程记录整场战争经过,从最初海上漂流,到登上坚忍号加入Joker小队,再到结识每位队友和舰上成员,然后与这群人一路同行,有点像纪录片或是写实风格电影里拿摄像机的人。

即便是单纯向玩家提供信息的背景介绍、任务简报,也是以主角跟队友在食堂吃饭时一起看电视,一块儿参加作战会议的形式进行的。虽然系列早期作品采用的真人演出过场也别有一番风味,但这一次的主视角过场动画沉浸感更强。

在这里能观察队友们的反应,看塔莎卖萌

我个人也很喜欢每关的战机起降环节,特别是本作的主要舞台从过去的机场来到了航母上,虽然没能复现从机库到升降机再到甲板弹射起飞的完整过程,但哪怕只是简化版也很带感,起降这步其实可以跳过,但我每次都会很认真走完流程。更有趣的是,某个任务的结尾还会遇到紧急中止降落,重新升空迎敌的桥段,顿时让紧张感大增,也很符合剧情设定。

有锅气的正宗弹射

此外,本作在任务中的通讯里也塞了高密度的信息,包括各种剧情对话、作战情报,还有大量闲聊。可能因为临时征召了太多平民参战,大家在出任务时相当松弛,几乎从头聊到尾,甚至边放歌边聊。唯一看着比较像军人的Queen小队队长凯特,听到这群人在公频放歌后,第一反应居然是“开大点儿声”。

第5关配合地面部队阻击陆上战舰的任务,包括僚机、友军、敌军在内的通讯几乎没断过,而根据玩家选择不同,包括在对话选项时的二选一,以及战斗中的实际行为(是否击落特定目标),与NPC的对话内容也会相应改变。这个时候就非常希望能有中文语音,至少在战斗时不用分神看字幕。

第5关雷达告警从头响到尾,通讯也没停过。

顺带一提,除了前面提到的这些普通NPC,前 Joker小队队长,也会以一种让人匪夷所思的方式登场,让人忍不住怀疑这游戏是不是终于开始加超自然设定了。他时不时就会在玩家耳边讲几句有的没的,反复念叨一些意义不明的数字,导致我在战斗激烈时总觉得是不是错过了什么剧情。好消息是,喜欢津田健次郎的话,这次开日语语音,可以听他话唠。

塔莎:不许叫我粉毛!

虽然在剧情过场中,主角这台“摄像机”只能按脚本固定路线移动,除了一些简单的按键交互,比如握手、起立,其他时间能做的就是在非常有限的角度内转头,甚至无法转身。但另一方面,也正是因为主角作为摄像机的定位,能比较自然地观察其他人的行为,侧面了解这群人的性格和身世。

图片

比如,临时被塞进Joker小队时,我们对其他队员一无所知,但能从他们的交谈了解到,小队2号僚机巴克斯特,因为曾经在大学教书,所以绰号“教授”,一起出任务时还能听到塔莎抱怨他总是好为人师。之后在食堂吃饭会见到教授给塔莎补课,此时聚焦作业本还能看到上面有代数题。当大家聊到某个话题时,塔莎会进来插话(然后被教授拉走),我们会知道这个全凭直觉开飞机的天才妹妹,本来是特技飞行员,来舰上拍宣传片时正赶上开战,然后阴差阳错开起了战斗机。

从食堂这段对话能初步了解塔莎上舰的背景

这里不得不提的是,序章部分与塔莎的对话其实不多,但仅仅前5关就能感受到这妹子身上的萌点远比预告里展示的丰富,比如喜欢开飞机,但讨厌上数学课,已经被授衔少尉,却完全不懂军规,不像其他老队员各自有呼号,讨厌别人叫自己“粉毛”(Pinky)等等。

塔莎:别总把我当小孩

塔莎的人设是日本漫画家小崎祐介,他作为人设参与过的游戏还有《火纹》和《英雄不再》系列,也曾为《宝可梦》系列设计过宝可梦。河野总监在接受采访时谈到,在本作所有登场角色中,塔莎其实是最早开始设计的,但也是最后一个敲定的,在设计过程中对她的外貌、发型乃至穿衣打扮的品味都进行了反复考察,以至于制作组内部会开玩笑,说她是最耗钱的一个角色。

善用电子战机、特殊武器和队友指令

关于游戏最核心的战机,官方此前曾确认,《皇牌空战8》将收录超过30架现实和原创战机。在本次活动上,河野总监现场更新了战机名单,公开了3架新加入本作的现实战机:F15-E攻击鹰、F-16C战隼、A-6E入侵者,以及1架本作的原创机体FA-36 Game,采用了鸭翼+可变翼气动布局,三次元向量推力引擎,从名字和外观猜测,可能是3代实验型XFA-36A的列装版。

《皇牌空战8》在前作基础上,首次将战机定位拓展到四大类,包括战斗机、攻击机、多用途战机、电子战机。其中战斗机强调空战性能,代表机型有F-22A、Su-35S、台风等。攻击机主要对地,以A-10C、Su-25这类皮糙肉厚挂载量大的机型为主。多用途战机强调平衡性,代表有F-35C、阵风M、F-18C/E/F等。最后也是本作新增的电子战机,目前已确认的有EA-6B和EA-18G。

图片

河野总监在采访时表示,本作四大类战机在游戏中都有各自的特性和定位,不同任务关卡对小队所选战机的类型有相应要求。关于大家最好奇的电子战机,他的解释是当玩家驾驶电子战机时,能通过使用特殊兵器来加强一定范围内友军战机的攻击力,如果让队友驾驶电子战机,也可以通过直接指示队友使用特殊兵器(方向键右)的方式达到同样效果,但基本上只有电子战机能搭载电子战特殊兵器。

以本次试玩的自由任务9为例,这一关玩家不光要全程提防电磁炮瞄准锁定,还要躲避陆上战舰身上像刺猬一样不断“长出”的防空火力,加上地面犄角旮旯里藏着的AA和SAM,试玩版难度下(对应正式版专家难度)战斗压力很大。但如果让小队中的1名成员驾驶EA-6B(试玩版未解锁EA-18G),就能同时使用ECM和ESM两种电子战特殊兵器,虽然战机本身性能拉胯,但开启特殊兵器后,能提升我方导弹的锁定效率和命中精度,我个人感觉RWR告警也没那么频繁了,似乎能一定程度上压制敌方战机和地面防空雷达,但这一点还有待正式版验证。

第4关虽然是对地关卡但中途会杀出精英小队

特别值得一提的是,无论哪种类型的战机,都能选择搭载2种特殊兵器,还有10-12个(后期机体可能更多)强化配件可以安装在机体和武器上,极大增强了中前期机型的泛用性,也丰富了玩家游玩任务时的策略性。另外,一部分配件还会在机体外观上有所体现,比如副油箱,但在试玩版中我没找到它的实际用途。

分别选择对空和对地特殊武器会让战斗更轻松

以我的个人体验而言,在解锁中后期的强力机体之前,除非是那种只有空中目标的任务,否则选多用途战机更保险些,因为不同类型战机能搭载的特殊兵器不同。同样以陆上战舰这关为例,选择F-18E能使用8连装对地导弹,可以一次打爆陆上战舰一侧的所有履带装甲,同时也能搭载远程空空导弹。而如果使用攻击机,虽然能选更安全也更强力的超远程对地导弹,但受机体性能限制,对付本关开F-15C的精英小队时就很难受。同理,用战斗机空战效率更高,但对陆上战舰就只能俯冲攻击扔铁炸弹了。

为队友指定合适的机体也很关键

比较让人欣慰的还有,本作重新恢复了以往作品的一些优秀设计,比如允许单独为队友指定战机(无法指定特殊兵器),以及战斗中向队友发出指令,后者不仅提升了作战效率,也增强了团队作战的氛围,至少让队友看起来真的在做事,而不只是跟在后面叫好。

河野总监在采访时也透露,善用特殊武器和队友指令,能有效降低一些特定关卡的难度,比如前面提到的,让队友在对付强敌时开启电子战机的特殊兵器,玩家和小队其他成员都获得Buff加成。

动态伤害判定和线上模式回归

「连锁破坏」也是《皇牌空战8》的一个新机制,河野总监在采访时表示,这一次他们重新设计了游戏的伤害判定机制。具体来说,在系列以往作品中,玩家的攻击只有打到目标的伤害判定框时才会生效,而本作采用了一种更动态化的机制,打到判定框周围并累积一定伤害后,也会产生连锁效果,使目标爆炸,还可能波及附近其他目标。

对于这一点,我自己在试玩中的体会是,空中格斗时机炮的效果比以往更强力了,在近距离状态下,有时甚至不需要让敌机进入瞄准框,只要弹幕扫到就能命中。另外,对一些自身包含多个判定框的大型目标,现在也不用只盯着框打,目视攻击一个大致范围就能造成伤害。

即便没打到判定框里也会累积伤害图片

对于玩家们关心的多人玩法,官方前不久刚刚公开了本作在线模式的预告片,确认将包含2种模式:合作突击与合作对战。前者是4人玩家小队之间PvE,两队玩家比拼各自击毁的目标数和得分,后者则是玩家与NPC单位之间的PvPvE混战,最终得分最高的玩家获胜。

此外,以往作品里出现过的紧急出击任务,也会在玩家完成一轮合作突击或对战后随机触发,还会有限时登场的4v4团队对战和8人自由混战任务。

图片

不过河野总监在接受采访时确认,本作的在线模式与战役模式是两个彼此独立的玩法,所以目前战役模式不会有多人合作要素,但他也表示在线模式需要大量玩家参与,因此制作组也会根据玩家反馈不断调整这个模式的内容。

最后要特别提醒的是,《皇牌空战0》这次将作为8的预购特典推出,全平台适用,不限实体数字版,但之后不会再单独售卖。河野总监在采访中也表示,为了满足老玩家在新平台上玩到前作的需要,制作组想了很多办法,最后决定把0作为新作发售时的特典送给大家,喜欢片翼妖精激光大保健的朋友,别错过这个唯一的入手机会。

《皇牌空战8》将在今年10月2日正式推出,登陆PS5、Xbox、PC。