

【文:水无月 排:NE】 前言
感谢万代南梦宫娱乐邀请,UCG得以参与《皇牌空战8 希孚之翼》的线下试玩。在这次试玩中我们体验到了游戏的前期剧情,以及在自由模式下的3个用于展示本作关卡设计特色的任务。在距离前作推出7年后,这款经典空战射击游戏的最新作品的全新进化姿态是怎样的?这篇试玩报告会为大家做一个详尽的总结。

在试玩之后,我们也参与了对本作制作人河野一聪先生和下元学先生的联合访谈,两位制作人畅谈了开发团队的种种设计理念。由于此次联合访谈的内容主要针对试玩内容展开,因此笔者将访谈内容和试玩报告进行了整合,以玩家和开发团队这两个不同的角度,来给大家展示此次试玩内容的方方面面。 ※下文中红字部分为制作人访谈的相关概括总结。
制作人简介

《皇牌空战》系列品牌总监 曾担任《ACE COMBAT 04》美术总监、《ACE COMBAT 5》总监。 自《皇牌空战7 未知天际》起,负责统筹《皇牌空战》系列。

《皇牌空战8 希孚之翼》制作人 在《ACE COMBAT ASSAULT HORIZON》时首次参与《皇牌空战》系列,并在《皇牌空战7 未知天际》时担任制作人,并继续于最新作品《皇牌空战8 希孚之翼》担任制作人。 持续进化的游戏画面表现
本作《皇牌空战8 希孚之翼》游戏的画面表现比起前作《皇牌空战7 未知天际》可谓实现了全面进化。战机、战舰及各种兵器的建模质感,地面建筑和植被的细节,或是敌机及地面目标被击中时的爆炸效果等,都比7代绘制得更为真实。

本作使用了独到的中间件引擎“Cloudly”以及光照系统“Lumen”,对于阳光、云层效果的表现相当出色。值得一提的是本作对于驾驶舱内视角的表现效果又做了进一步加强,玩家使用舱内视角时,可以明显感受到阳光透过驾驶舱盖玻璃时产生的光照折射,而诸如下雨时雨点滴落在舱盖玻璃上形成的水痕,或是在高空云层中因为降温而导致驾驶舱玻璃上结冰,这些细节表现都非常真实,让玩家仿佛真正身处数千米高空中自由翱翔一般。

在访谈中我们询问本作是否有导入光线追踪或是路径追踪等等最新的3D画面技术,两位制作人表示本作在视觉呈现上使用了虚幻引擎5来开发游戏,尤其是通过Lumen系统已经基本实现了开发团队所希望达到的光影效果,在试玩中我们也通过例如像座舱盖等细节切身感受到了这一点,因此本作并未采用光追等画面技术。此外制作人还专门提到了本作并不对应VR设备。实际上是否对应VR这个问题他们在6年前就有考虑过,开发团队通过对前作《皇牌空战7》VR模式的开发,感受到《皇牌空战》系列的普通模式和VR模式在视觉设计和游戏设计上的基本逻辑是不同的,VR模式下双眼的画面是要分开描绘的,这也会导致制作成本翻倍,制作VR模式相当于要额外制作一部游戏,因此团队最终还是决定专心打磨好常规游戏模式。 充满沉浸感的的第一人称叙事
《皇牌空战8 希孚之翼》的故事依然发生在系列传统设定中的架空世界Strangereal,在时间线上位于《皇牌空战7》和《皇牌空战3》之间。2029年7月,中央尤吉亚联邦(简称中尤联邦,FCU),遭到来自东面的索托亚共和国的入侵,短短两个月内大半国土沦丧,主要战力也都四散于各地。
主人公是FCU空军一名普通的飞行员,在自己的部队溃败后,搭乘救生艇漫无目的地于海上漂流,后来被FCU海军的旧式航母“坚忍号”救助。由于FCU海军的指挥中枢已经崩溃,收容了大量难民的坚忍号不得不脱离战线,开始了自行寻找生路的旅程。在坚忍号上,主人公继承了“希孚之翼”的名号。“希孚之翼”号是FCU空军的王牌(希孚是FCU首都的名字),但实质上它不过只是FCU为了维持军队士气而人为编造的一个虚假传说而已,但主人公的到来,却是让这个虚假名号逐渐成为真实的第一步……(以上为官网故事梗概)
在线下试玩中,我们体验了本作战役模式(主线剧情)的前期部分(序章至任务5)。本作开发团队在剧情叙事方面,采用了和以往各作都不同的方式:《皇牌空战8 希孚之翼》里,游戏故事将完全以主人公的第一人称视角展开,叙事的核心也全部都在主人公身上。玩家以主人公的视角,从漂流在海上的救生艇开始,之后被坚忍号救起,逐一认识坚忍号上面各位重要的剧情角色,以及和同伴们一起出击迎敌。在游戏过场剧情中甚至会有很多需要玩家按键互动来推进故事的地方,颇具沉浸感,过场演出的戏剧张力极强。

在访谈中,制作人谈到以第一人称视角推进剧情这个设计,是开发团队从前作的VR模式设计里得到的经验,这一设计确实大大提升了故事的沉浸感。制作人表示《皇牌空战》游戏类型是飞行射击,这个类型也会让一部分玩家忽视剧情之于本系列的重要性,因此为了突出系列特色,他们从第一个宣传片开始就着力宣传剧情和演出的重要性。同时此次《皇牌空战8》有着有别于其他飞行射击游戏的特色,就是玩家在驾驶舱里是可以看到其他僚机驾驶舱里的同伴,过去对于这一块开发团队通常是采用预渲染的方式制作,而本作我们则是采用实时演算来制作了这个部分,而游戏中的无线电通讯,也是让玩家进一步体验到沉浸感、立体感和戏剧效果。

在游戏剧情和世界观上,我们在访谈中也问到《皇牌空战》系列作品众多,世界观和故事十分庞大,开发团队是否有考虑在游戏中加入内置的编年史,以帮助玩家了解这个系列的故事脉络。不过制作人表示本作游戏内并无这一设计,这也是为了让不熟悉系列的新手玩家可以毫无影响和压力地进行游玩,不过考虑到一部分玩家也会因为游玩过7代或本作而对系列剧情感兴趣的玩家,本作的实体豪华版里也会加入一本100页左右的设定集,收录了系列世界观及故事设定。 此外我们还顺便询问了本作后续是否会有更新中文语音的计划,因为游戏中的战场无线通讯对话非常丰富且信息量大,而玩家在紧张的战斗中会比较难以分心去看无线通讯对话的字幕,因此加入中文语音能够更好地帮助玩家理解剧情。下元制作人表示根据他们内部市场调查结果,目前确实没有加入中文语音的计划,但河野制作人表示我们的提问也是从全新的角度让他们意识到了中国玩家的需求,他们之后会认真考虑这个问题。 僚机系统回归,全面优化的空战系统
《皇牌空战8 希孚之翼》在空战系统方面基本延续了7代的各项设计,游戏的操作没有太大变化,操作模式依然可以选择STANDARD或是EXPERT,区别主要在于前者左摇杆往左/右是左右回旋,后者左摇杆往左/右则是先往左或右侧翻,之后在侧翻状态下配合左摇杆拉上或拉下来实现回旋或翻滚操作,相比STANDARD,EXPERT模式会更接近于真实飞机的操作模式。
本作战斗方面的最大改动在于僚机系统终于回归。在战斗中玩家除了操作自己的战机外,还可以用方向键给JOKER小队的其他3位同伴下达指示来迎击敌人,方向键的上下左右分别对应:攻击玩家前方的敌人、于后方掩护玩家、分散攻击敌人、是否解锁特殊兵装使用。玩家在任务开始前还可以给3位同伴设定让他们驾驶哪种战机,在决定驾驶的战机后系统还会给出评价玩家的配队是不是适合本次任务,要说这一设计还是相当体贴的。

玩家在整备画面中可以给僚机同伴选择驾驶哪种飞机,但并不能指定僚机的特殊兵装,关于这一点,制作人在访谈里做了很多解释:本作采用了以方向键让玩家给僚机下指令的模式,这也是希望让玩家在操作上更明显地感受到自机和僚机的差异性,僚机是自机的同伴而非自身武器的延伸。同时玩家需要在整备界面里需要选择自己的战机和3位僚机同伴的战机,如果还要额外再选择所有僚机的特殊兵装的话,整备部分会过于繁琐,综合以上考虑后他们决定不让玩家选择僚机的特殊兵装。

本作还有另外两个值得一提的改动,首先是玩家在出击时,可以同时给战机装备两种特殊兵装,这样玩家在任务中就有了更广泛的打击面,更多样化的应对不同状况的手段。不过在可以装备两种特殊兵装后,原来的兵装切换操作也稍微出现了点问题:游戏中玩家只能通过按□键(PS手柄),按照普通导弹→特殊兵装1→特殊兵装2→普通导弹的顺序来切换武装,所以在战斗处于非常紧张的状况时就很容易切错兵装,不知道正式版是否会有调整。
本作还加入了连锁破坏这个新要素,前作里就有击破地面的储油罐会引爆周围目标的设计,而本作对于这一要素进行了强化:玩家击毁敌机或是地面目标后,因为爆炸产生的残骸碎片也会进一步影响到周围,让战斗更为紧张刺激。 在访谈中,制作人针对连锁破坏这个要素进行了说明:实际上开发团队也注意到《皇牌空战》系列经历了1至7代数十年的发展,在战斗系统方面其实一直都没有过很大的革新,所以从现在来看,这套瞄准-锁定-射击的系统已经有点陈旧了,所以他们希望能在本作里加入新要素。在本次《皇牌空战8 希孚之翼》中开发团队采用了最新的物理引擎,由此诞生了玩家可以在一定程度上抛弃瞄准和锁定系统,仅靠肉眼使用导弹或机炮瞄准并攻击敌人,积累伤害后使其爆炸,并依靠残骸来对周围的敌方目标造成伤害的战斗系统设计。目前这套设计既保留了系列本身就有的操作性,同时拓展游戏的操作方式和战斗形式,逐步形成了新的战斗规则。

丰富多彩的关卡设计
本次线下试玩中,官方在自由任务模式里提供了任务4、任务9和任务11三个任务供我们任意试玩,这3个任务刻意展示了本作3种不同的关卡设计风格。试玩版固定为Normal难度(Easy和Hard难度不可选)。 访谈中制作人表示正式版的难度划分不会采用试玩版的Easy、Normal和Hard的临时称谓,而是采用Rookie(新手)、Pilot(飞行员)、Veteran(老兵)、Elite(精英)这四阶难度设计,难度会影响敌机的AI以及数值。试玩版的Normal相当于正式版的Veteran,是适合有过往作品经验的老玩家,而传统意义上的普通难度则对应正式版的Pilot,是针对初次接触本系列的新手,而正式版的Rookie难度则是提供给不擅长射击游戏,只想纯粹体验游戏剧情的玩家,在Rookie难度里也会有很多方便新人过关的补偿措施。

试玩中我们已经能够解锁了和7代相似的科技树系统,玩家依然需要使用过关后互动的奖励点数在科技树里解锁新的战机、副武器和强化部件,解锁的强化部件需要手动给飞机装备上。同时由于本作需要给僚机同伴选择战机,因此玩家花费点数解锁新战机后,还需要花费较少的点数来购入复数架次的新战机,以将其分配给不同的同伴。从科技树中我们可以看到,基本上7代里登场的经典战机在本作中也都会登场,相信可选择的战机阵容会让玩家满意。 制作人也在访谈中表示,本作登场的战机会超过30架,总数不会少于7代,且本作战机的外观建模也都是重新制作,诸如EA6B和A50等电子战飞机也都有了新的外观造型,同时电子战飞机也被单独作为一个分类独立出来,我们可以猜想游戏流程中是否也会针对性地设计需要玩家用到电子战飞机的关卡。 玩家的战机在任务后会沾上污渍,在整备部分可以选择机体洗净来清洁战机,这个设计还是挺有意思的。 本作游戏还内置了方便新玩家上手的教学模式,从飞行、空中缠斗以及武器相关的内容都有详尽的基础和进阶教学,即使是完全没有玩过过往作品的玩家也能无压力地上手。 任务4的剧情是攻击驻扎有敌方舰队的港口,是一场包含了海、陆、空兵种的立体作战关卡。玩家的主要任务是在回避对空火力网的情况下,消灭敌军的舰队,同时要面对敌方精英战机小队来自空中的攻击。关卡中还有一条长长的山洞隧道能让玩家提前热身一下系列必定有的“钻洞”桥段;

任务9的关卡风格是作为系列定番的“对巨大兵器战”,在这一关里,玩家需要驾驶战机阻击敌军的巨大陆上战舰。由于本关的场景是高楼林立的都市,复杂的地形让玩家瞄准目标和回避攻击的难度提升不少。巨大陆上战舰拥有凶猛的对空火力,还会放出黑压压一片的蜂群无人机,给玩家带来巨大的心理压力。本关要连续破坏数轮巨大陆上战舰的推进器,在最后阶段还需要在差不多1分钟的限时内摧毁摩天大楼,以废墟来阻挡巨大战舰的前进路线,节奏十分紧张,笔者个人认为这也是自由任务模式的3个试玩任务里难度最高的关卡。


任务11则是和紧张刺激的任务9完全不同的设计风格,这关玩家的目标是搜索敌方的巨大运输机并予以击破。由于敌方运输机受搭载电子干扰的飞机保护,玩家一开始是无法在地图上看到它的具体位置的,只能知晓大致的电子战范围。必须进入到敌方电子战范围后,依靠肉眼搜索运输机并将其击破。击坠护航的电子干扰机也可以消除电子干扰的影响。本关共有6架大型运输机,将之击毁至只剩1到2架时,敌方的精英小队Lux Lunae的4架战机会突然登场增援,玩家除了要抓紧时间摧毁运输机外,还需要抽空将这4架精英敌机消灭。值得一提的是,本作中敌方的精英部队登场都会有专门的特写,十分带感。


前作《皇牌空战7》里有不少需要玩家打够固定分数后才能过关或是推进到下一阶段的关卡,由于时限和分数线要求普遍偏苛刻的关系,前作玩家在游玩这些关卡时往往会打得比较焦躁,而本作试玩版里尚未见到这类打分关,不知道是否是开发团队受到回馈之后做出了相应调整。 结语
在联合访谈的最后,下元制作人表示,前作《皇牌空战7 未知天际》的累计销量已达750万份,感谢各位玩家,尤其是中国地区玩家的支持。此次《皇牌空战8 希孚之翼》在7代的基础上进行了大幅度改良,让更多的对这个系列有兴趣的玩家也能体验到作品的优秀之处,希望大家多多支持。河野制作人则表示本此《皇牌空战8 希孚之翼》距离前作已经有7年,在视觉效果和游戏性都有了显著的提升,游戏系统也推陈出新,让玩家能有崭新的战斗体验,玩家这7年的等待不会白费。同时虽然没有提供试玩也没有做过多介绍,但制作人表示本作导入了历代规模最大的线上多人模式,希望大家支持。顺便一提,访谈中制作人也提到本次预购特典赠送《皇牌空战0》的理由之一就是因为线上多人模式里玩家的身份是佣兵,这正好和《皇牌空战0》主人公身份契合。 万代南梦宫已经正式宣布《皇牌空战8 希孚之翼》游戏发售日为2026年10月2日,登陆平台为PS5、XS及Steam,游戏已于以上平台开启预购,预购特典为F-14A战机以及《皇牌空战0 贝尔肯战争》的高清版,无论是想要重温的系列老粉还是想要补课的新玩家,这次终于有了在主流平台上体验这款PS2平台上名作的机会了。
