
很难回避玩游戏的花费开销——不花钱玩什么游戏?这个赛季对于想追进度的平民玩家并不友好。相对于其它游戏来说《诛仙世界》S4 不是氪金之最,但对于这个游戏的前三季回望,S4的氪金是必须要考量的。
是 S4 赛季的主题,相比 S1 的纯“硬核”PVE打本玩法、S2的“搜打撤”与GVG拍稀世“全民分红”玩法、S3的“属性体系”丹青绘灵培育玩法,S4 则是在削弱打本难度、有针对性的倾向于 PVP 战斗的同时,把职业养成当作最核心的框架。之所以说‘框架’,它不是具体指你要玩什么内容,而是一切在游戏里成长的因素编织成了一个更庞大的“体系”。
这个赛季明面上削掉了“噩梦”副本,但实际上很多玩家认为不过是把困难提升为噩梦,普通提升为困难。当然也与赛季初大家属性参差不齐,丹青和机巧盘并未“成熟发育”有客观联系。总体而言,一个不让玩家‘疲于奔命’的副本模式得到简化扼制是非常好的现象。尽管高难度副本的机制解谜与团队人员配合开荒是有一定乐趣的,但把绝大部分玩家套牢在副本中,个人养成体验是非常差的。副本没有压力的轻松打完,玩家才可能腾出更多的在线时间窗口去关注游戏的其它内容。过去我们常说诛仙的玩法很多,但每个都不好玩。
把游戏世界容易填满是一件非常考验技术能力和策划能力的事情。在无大的变化之前,把个人职业属性养成作为游戏的主要内容,并以此展开成长材料的资源获取,会无形中加大游戏内容的“利用率”。
S4 赛季并不是让你去打本、或者去打架作为单纯的游戏目的。而是把纵横交错的职业属性养成作为游戏生存的主题。比如机巧盘、丹青绘灵作为养成互相影响的框架,而这些材料的获取,与PVE、PVP、PVX 都有联系。相反把稀世装备的“全民普及”化作为一个烟雾弹给抛了出来。
目前 S4 装备是非常好做的。拉开星元等级差距影响最大的是【机巧盘】,其次是【丹青绘灵】。

在 S4 丹青的获取是随机的,第一张卡开出什么要看运气,而这张卡的升级需要“丹青妙尘”。每行左右往右1阶至4阶卡,是可以通过不等数量的“妙尘”来换的,有时通过仙府演武、风云邪枭、打本等周常任务获取卡片(机率较低),大部分就是获得“妙尘”。挖宝是不限时获得的,每周获取暂时没有发现获得上限的制约。

5级卡的获取:上图中【六合镜】如果用妙尘来换需要600个完成开卡,后续升5级只会比600更多,这会成为玩家每周巨大的消耗投入。虽然5级卡暂时因为丹青的总等级所限还没有使用的条件,但它一定是你这条丹青路线方案中最强力的卡片。所以“有剑不用”和“没剑可用”不是一回事,这赛季给人的感觉是什么都要养成,而且养成渠道是嵌套式的,如果在前期不注意,中后期与第一梯队的玩家掉队差距会比较大。
汐灵汐优先把第3行脉冲路线做出来,即(折扇)、(清凉珠)、(神木骰)、(林峰)、(六合镜),而前期用于输出/自保,也可以选择第4行雷电路线,它是根据奶妈当前奶量和基础法攻产生的输出BUFF,比燃烧和冰箭更为直接,且也有奶量加成。
这赛季的丹青给我的感觉是削弱了,但目的性更明确,而且叠甲属性大部分转移到【机巧盘】。第3行和第4行都适合各种天书流派的汐灵汐奶妈,且雷电路线到4阶、5阶时其攻/奶效果会更出色。如果硬要区分,则第3行脉冲路线适合大团灵泉和舞琼澜,第4行雷电路线适合5-10人小队的清溪引,或者奶+007双修。
对于初期的“丹青绘灵”,如下图所示,第2列(注意不是横着的行)即“激化丹青”要做出来,对于纯奶血的汐灵汐来说【清凉珠】必做,对于打输出的灵灵汐【猛虎】、【上官策】、【紫宵葫】根据自己的机巧石属性选择性的需要做。对于奶、攻双修的灵汐职业【清凉珠】+【紫宵葫】是首选甚至是必选。
“激化类”丹青卡牌自身没有什么直接作用,它是给本文第9项“匠心石”发挥最大功能的一个‘催化剂’,起到叠加(天火值)、(玄冰值)、(苍木值)、(神雷值)后产生大额“激化效果”的:

非氪金玩家不要过于焦虑数值差距,对于丹青,加血为主的奶妈选择木、雷比较好。同样对于灵蕴也不可贪多。
灵蕴技能【机巧盘】是7月15号更新后开放的养成系统

建议汐灵汐奶妈安装木系的【青芜浮生】,不论是混分、还是团队作战中起到辅助支援都比较给力。它在施放瞬间原地产生范围群攻或群奶,因此必须开好罡体或霸体。它对各流派天书都有很好的“兼容”。属于是奶妈优先必做的特攻技能,其次可考虑雷电系匠心石。
以下是当前某诛仙玩家整理的灵蕴技能秒伤排行:

灵蕴技能是由匠心石决定效果“标题”是什么,再由机巧石对应的等级、加上相同属性石头的数量、机巧盘所能容纳的空间共同产生出效果。
按上所示,汐灵汐奶妈优先【腐木瘴风】、【神木骰】,这两款是必升到5级的。其次GVG中追求群伤害需要考虑【裂地崩】仅需2-3级就够。汐灵汐的灵蕴技能对于群伤害要求的占比并不大,【木引青灵】5级可以增加一只精灵、【苍林浮生】招唤小纸人有攻/奶效果可以升1-2级。
推荐一个由诛仙世界玩家(瑶光沁雪区:ID狂许惊世)开发的小工具“天工机巧盘求解器天墟秘境选择器”:https://zxsj-tools.cn/
机巧石的升级:(属性以第一个主属性为主,产生的词条随机)
白(主属性)+白(不要的属性)+白(不要的属性)+白(不要的属性)=绿(主属性)
绿(主属性)+绿(不要的属性)+绿(不要的属性)+绿(不要的属性)=蓝(主属性)


机巧石属性置换:
白(随机不要的)+白(随机不要的)=白(随机)
洗一个3级蓝属性方块,约花费3万银左右。不建议一次多贪置换,两个一组分散换,这样后期升级肯定会余奇数方块。而且这样的利用率是最高的。置换的随机数值范围池是7或9(正在笔记演算中),它正好卡在两次4个一组的单位上。因此不论是白换绿,还是绿换蓝,机巧石以2个一组去置换是较科学的,换多个是败家子。
在实际升级机巧石中,随蓝、紫色等级的逐步开放,白色的置换成为浪费基础材料的行为。因此以绿色石头作为“打底”材料,进行置换或往上升级,这样损耗最小。
以下两点为“随机玄学”,理性试验对待:
非精确参考:属性置换(洗属性)概率条件(倾向于平均约70-80%机率获得):冰+火=木;雷+火=冰;冰+雷=火;相同属性相反效果不算好,过于随机。
小贴士:游戏中随机结果的产生,与网络延迟、CPU速度、场景同屏角色多少有一定关系。建议在凌晨或没人的地图,网络延迟较低的情况下进行相应的随机操作。开宝箱也是如此。箱子或随机结果开出什么,其实说看脸也不全面。你的网络延迟和平均周期内与服务器互通的工况状态也起到一定影响。以前《永恒之塔1》时,魔本打 AK 爆率规则、强化装备时就有这种情况。
《诛仙世界》的随机乱序和随机层数更多,但还是有珠丝马迹的变化。每一个匠心石是一组四维矩阵数据(紫色灵级为例),那么理论上它有 4X4=16X16= 256种随机可能。多维数组的变化是当定量条件产生时,变量条件就会缩小。
比如以下绿色石头,木属性机巧石是数组名,第一个元御是头部变量,它决定后,才是第二个“灵蕴”属性,这个确定后,第三个属性就少了两个两次方的变化范围。正常来说机巧石在升级到最后变化条件是越来越少的。

紫色机巧石加入了第二个“灵蕴”属性。所以有些极端玩家肯定会对双“灵蕴”属性进行调整置换,所以这才是数值进一步拉大的开始:

灵蕴技能结构:
灵蕴技能是匠心石提供,但是其属性BUFF是由机巧石叠加的,机巧石在由“凡”白色升级到“良”绿色后,才会产生属性加成词条。而抗性BUFF是由“良”绿色升级到“珍”蓝色后所产生的。

氪金玩家通过大批量购买【眩耀宝匣】,开出丹青和匠心石材料,这使得在本赛季初期与平民玩家的数值差距和星元差距较大。到开放紫色灵级双灵蕴属性的匠心石阶段,可能平民的数值就不那么好看。中期之后材料或高级副本的更多开放,获取来源最终可能会过溢。因此平民和微氪奶妈玩家在机巧盘的养成中,要注意至少要升满必要的5级功能,在丹青绘灵中,优先把木系第三行做完。不要为了切 007 打爆力大鱼而去“分心”做其它的丹青方案。
要知道有些氪金玩家和煮钵的观点其实就是制造数值焦虑。并不是每个人非得在游戏中投入几千几万现金去打造个人角色。数值肯定是无法与氪佬相等的,那就在关键方案上做足准备。对于 PVE 打本玩家这个影响不会太大,对于PVP 玩家影响巨大,对于GVG 玩家依然需要靠团队的组织指挥能力和敢于硬碰硬的心态。
【匠心石争议】
肝——它是一个叠加的合成大技能(灵蕴),它与丹青、机巧石有着紧密的联系,缺一不可。不同的灵蕴效果发挥取决于随机不确定的机巧石属性和等级。而每周所获材料又有上限,因此这才是 S4 赛季最让玩家感到“肝”的地方。它的单笔开销不大,但由于不确定的随机置换结果,消耗不定数额的银两去实现完美的灵蕴作用,整体而言还是有点“氪”的。肝的目的是它还有值得玩的趣味性,但它的肝度超过了娱乐性。想一分钱不花就做出理想的灵蕴是不可能的。
繁——目前玩家在游戏里的产出其实与往季差不多,但获得渠道多且杂、获成方式繁而燥。很多人以多个小号养一个大号的方式在生存。过去有玩家笑称工作室给诛仙贡献了不少月卡,现在换个位置想,玩家都不得不烧多个月卡了。只凭一个号,不氪金、不高强度在线,很难满足自给自足的主流成长动力。除非躺平。
累——我认为 S4 并没有去真正考虑到让玩家“减负”而是通过所谓的副本等级调节,实则加入了更多繁琐的角色养成成本、消耗方式,去让玩家增加学习理解和银两消耗成本。你可以把“机巧盘”看作是一个个人不得不打的“副本”就一下子明白了,S4 的 PVP 倾向并不明显,依然是把副本玩法降解到个人属性养成中。MMO 应该是娱乐和社交,养成虽有必要,但不应是一种强制任务目的性。相反回望 S1-S3 往季,其实门坎不过是副本机制的难,算是硬核,其它方面除了 S1 后期流星套装有点反复强刷点数有点垢病之外,S4 明显变味了。
在 S2 、S3 的赛季中,稀世装备主要通过鸿钧、攻防 GVG 阵营活动后的拍卖获得。老板拍卖的装备银两,分红给所有参战平民玩家。以‘著名’的【唯我独尊】区服为例,除初期大佬抢拍出超高价格之外,第一梯队主力玩家获取 S2 的稀世手串平均需要800万-1200万银两,S3的稀世手串平均需要 1400万-2500万银两。
而在 S4 稀世扩充为令牌和手串两种,起步需要900万银两,升级需要一个50万的材料和10个以上为主的温玉材料(均价13万一个),那么从 550升到552、554,每一级需要花费50+130=180万X2个=360万。从554向555级之后,温玉材料数量就开始增加至15个一组起步。有玩家计算过在 S4 第一个月内想升满稀世大概需要 7000元 RMB 。
对于一个赛季制游戏,平均4-5个月你的努力和花费清零,不是所有人都能接受的。因此稀世装备除氪佬之外,大部分人会考虑最经济的升级方式,即不拉满等级、但属性又不至于掉队太多的选择。这些玩家占比较多,平均花费约2000元 RMB ,按银价 0.73 - 0.75 左右的常见比例算(0.8以上是虚高的),这些玩家会投入约3000万-3500万银两,再高就显得肉痛了。
570满级稀世手串带来的净伤害/奶量差距约在35%-40%左右。550到560的数值差距是30%,560到570的差距是10%,因此平民或微氪奶妈建议有条件升级到560就非常有性价比了。
稀世对于大部分PVP战斗奶妈来说至少要先做手串以提升奶量。它的坯子材料在“战阶商店”-“对抗材料”专栏购买。从白坯升一级之后,增强属性才会出现。手串主要增加水流和灵鱼,对于三个天书的汐灵汐进一步提升奶量都有重要作用;而令牌则对灵泉和舞琼澜这两个技能施放时带有霸体,清溪引技能没有,另外令牌对所有职业原始的“罡气护体”技能都有增强。霸体是忽视所有伤害的,而罡气护体是抵消一部分伤害的。稀世令牌或手串如果不想同时升级,可以暂时先用其中一个裸坯,核心属性也有274点额外加成。

“舞琼澜”奶妈依然是锁头奶之首,即使自己大掉血也有傲人的锦鲤谣奶量转危为安,可优先升级令牌提身自我保护能力,‘舞琼澜’两段施放,相当于有两次3秒钟的霸体,这也验证了“舞琼澜”奶妈是给火线对推成员提供救急奶量的。当令牌升到550第一步这个效果就有了,在有双霸体的情况下,可以转向升级提升奶量的手串;
“清溪引”奶妈自保能力最强,天书就自带有双霸体技能(云水谣歌8秒+拉自己2秒)。此流派可优先升级手串弥补奶量短板,稀世令牌对原本的罡气护体有从8%起往上增加的额外减伤加成,如机动于战场对受控队友的起死回生,或者自己拉自己产生霸体;
“灵泉奶”自保相对较差、且单目标奶量不如舞琼澜出色,主要以连贯群奶+流水增益为主,具有稀世令牌的灵泉施放时有一次1秒霸体,而稀世手串对灵泉奶的所有流水增益提升极大,因此灵泉奶恰恰对双稀世有全面要求。
对于周五帮战联赛拍卖的稀世法印如下所示,依然是从90秒减少了60秒的CD周期,实际仅有30秒,这个法印具备高元御和武器灵珠发生概率(如风灵珠)等比较关键的专精属性。在实战中,特别是押镖脱困中,你的生存机率会更多。对于想省钱的汐灵汐奶妈来说,有了这个法印,对稀世令牌的需求可以往后放放,优先做手串。其实当前来看,除了鬼王一刀击杀的逆天伤害之外,其它职业对汐灵汐都不太构成被秒的威胁。合理利用30秒的罡气护体,虽然不是绝对的高枕无忧,但事半功倍。
这个稀世法印可以在一定程度上接近令牌自保效果的距离,它是最具性价比的装备。与 S3 类似的法印一样,大概率会陪我们整个赛季,且中后期升级代价也是相对最低的,不管你玩不玩 PVP ,你只要去做押镖任务,这个东西也建议准备上:

除了氪金的挖宝之外,5级丹青卡、机巧盘材料对于平民玩家的获取就是打本、参与押镖和劫镖,每一次押/劫镖交货完成后会获得“劫烬青云山”地图的声望值,积累到一定阶段后,可以用相对较少的银两购买,高等级的机巧盘材料也可以在这里买,好处是不必增大材料的洗属性或升级开销。
这意味着押镖、劫镖成为每个玩家职业养成中非常重要的内容:

押镖地图的声望是非常重要的资源
押镖每个角色每周可以押3次有银两奖励的,还可以押7次没有银两奖励但是有材料获取甚至是稀世道具升级材料的,一共是10次。而劫镖次数没有上限,除了可以获得“劫烬青云声望”之外,还可以获得以下材料,这对于升级增伤、减伤的灌注符也有多多益善的,目前昊天神晶每周获取上限是6000个,除了天玺可以获得之外,就只有劫镖了(我在本文第12项介绍了奶妈切 007 如何打出最大伤害的丢鱼方法):

劫镖收益分为:
劫烬青云声望——紫镖44、金镖77,声望提升后,可以直接购买高等级丹青和机巧盘材料,尽管后期可能每周有购买上限,但也加快了属性养成速度、减少了材料置换损耗
耀辰星核、昊天神晶——这两样战阶商店里兑换增伤符和减伤符为主的
银两袋——我觉得是押、劫镖中最不重要的收获
也称“电子斗蛐蛐”,这个玩法一开始很多人认为‘无聊’。但它其实是获得:丹青、机巧石、甚至是稀世升级道具等重要养成材料的来源:

仙府商店养成材料
演武会获得两种币,红币可购买上述养成材料,蓝币可购买不同等级的怪物精魄:

如下所示有各种怪物精魄,需要花费不同的蓝币购买。其中低等级的可以组团去新地图“劫烬青云山”(专用于刷材料的大地图,PVP战场)、押镖地图(PVP战场)、“劫烬青云”(PVE剧情小地图)。地图上刷精魄一般以低等级精魄为多,少量掉落高等级的,每周有不同种类的获得数量上限,刷够后可以在演武中使用,根据精魄等级不同,演武成功后的奖励也不同,低级魄去刷,高级魄到这里用蓝币换:

刷精魄入口

演武就是象丹青绘灵那样,把不同等级的精魄卡放进去,这个精魄卡池也有等级限制。然后再选择另外两个NPC 职业,三个角色去打怪。胜利就会奖励蓝红币,随演武等级提升你的角色“演武天书”也会提升,它就象S3 的百花副本一样,属于沙盒小养成,产出大收益的原理,每周有10次周上限,打完后每天有3次:

S1、S2 的个人养成是比较舒服的,面对的困难是来自于游戏副本的机制难度门坎。属于人为因素,相对简单轻松,有点赶鸭子上架的强迫感,不打本就不能升级,不能升级就不能打下一个难度的副本。所以有些人在贴吧或其它场合说动了副本,这游戏必然离死不远的说法,实在是坐井观天。养成应该是多种途径、多种成就感、多种社交共同促成的,这才是 MMO 的内核。偏激的突出于某样特定玩法,怎么看都象是个“怪胎”。
在 S3 加入了“丹青绘灵”,中前期升级吃力,后期特别是末期材料开放获取数量比较简单。想体验好这个养成系统,必须要提前做。越往后做越无聊。这属于个人主动因素,加深了还在对这个游戏有感情、有兴趣的玩家对游戏角色成长的上心度。这些“结晶”玩家的容忍度极高,写信说了些什么却没实现什么,他们能接受,游戏中往季恶劣的生态环境,他们也能接受,所以之于官方来说,这些玩家才是诛仙生态中的中流砥柱。但是这些结晶玩家的包容仍是有限度的。他们不去其它游戏,是因为 UE5 的 MMO 特别是古风类的 MMO 中,诛仙世界确实提供了一个相对还过得去的平台。他们随时也会义无反顾的抛弃这个游戏,随时代技术的发展与需求,UE5 的 MMO 会越来越多。特别是一些竞品游戏对诛仙的市场压力也越来越大。因此 S4 就是诛仙世界的生死之战。
S4 的养成,CH是动了脑筋的,它把“丹青绘灵”做了大部分削弱,但在关键点,如“2级激活卡片”、“5级高阶卡片”上又做出了重大的制约。以迎合新推出的“机巧盘”系统。
“灵蕴”的产生效率依靠丹青的“2级激活卡”,
产生作用依靠机巧盘的“机巧石”,
产生属性依然机巧盘的“匠心石”,
产生威力依靠“丹青2级激活卡”+“机巧石”+“匠心石”的等级提升和搭配,
产生功能依靠“匠心石”的选择以及“机巧石”的属性置换出理想的结果。
——是不是有点绕嘴?绕就对了,这么复杂的关联甚至嵌套性养成体系、特别是上述养成材料的获取来源,使得 S4 本来看不出什么重大内容的更新上,让玩家不得不加深对个人属性养成的呵护与培育。一方面讨好了 PVE 副本玩家不那么一命U,下班回来各种爽刷;另一方面又能顾及到 PVX 休闲玩家对仙府、刷怪、宠物养成的钟情;甚至还向主要高消费群体 PVP 玩家直接跪迎,因为去押镖战斗材料资源的获得更加自如……从 CH 运营角度来说,这种构思非常精彩!但从玩家个人成长来说,值得研究探索的玩法很有趣、但也比之前三个赛季更肝、玩家理解学习成本和实际银两销耗成本偏高、玩家收益被分散到各种渠道,使在线粘性增大,而且多个小号“供养”一个大号的情况正在普遍开来。
搬砖群体也确实能从副本中“解放”出来而起号去押镖。副本中的拍卖,银子老板出,分红大伙都能享受。而押镖在3次银两收益中由官方回收银两,后7次收益纯为自己挣拼好饭。
这个赛季最不爽的是代打工作室。因为副本客观的削弱、装备大致维持了一套打天下的局面,使得副本装并不是那么关键和要命。而之于对代打工作室的态度,大部分玩家是有复杂情绪的。一方面征服副本获得的虚荣使自己不得不去做。另一方面处处代打的世界舆情导向是铁血U、老手无情队的精神法宝。但从普通玩家角度去理解,代打意味着自己成长生涯是“空白”的。之前的几个赛季,除了打本就还是打本,找工作室代打副本后,基本上余下的大部分时间就是发呆。“周三不努力,努力到周三”,正是前3个赛季真实的写照。所以要维持游戏的大众活跃基本盘,必须要让玩家主动在线。而不是代打让玩家的存在失去实质意义,更不是让游戏形同嚼蜡食之无味。
S4 的押镖和跨服战做的不够好,但这是种相比之前僵化态度的积极尝试,这进一步验证了只有 PVP 才能救活 MMO 的老登玩家心中那不可撼动的信仰。MMO 如果继续走 S1-S3 的“打本启动器”老路,绝对死路一条。但是走老诛仙各种神级氪、连环氪、自爆氪的传统套路,又会缩短碎片快餐时代的运营寿命,因为现实中有相当部分玩家线下挣钱很艰难,玩家是需要善养的,一个游戏对平民玩家只有两个需求,能否对线下的压抑起到娱乐身心的调济、能否在游戏里搬砖挣点不错的收益,武断的高氪路线会直接判游戏死刑。
从游戏环境和玩法改动上,我认为 S4 是部分成功、部分值得玩的。但在玩的过程中,又处处能感觉到不适与不爽,这虽不会让自己立即愤然退坑,而是正好卡在了个人容忍度的红线附近。所以我总结这段时间来的 S4 体验就是:有点好玩、有些新意,但是累、而且还需要小氪一下。综合疲劳度是远高于 S1-S3 的,没有减负还有点加重了负担。从生态来说,S4 的优缺点都非常明显,也尖锐对立。S4中后期或 S5 的调整需要在身心俱劳的程度上做至少 1/3 的削减,或者在相关材料的获取上不要打散成那么多渠道,因为我也有些受不了啦,属于是极限容忍度了。
诛仙世界当前的环境不足就是它所有的材料是互相产生的,而不是选择一种玩法也能轻松有主流收获。比如神兵材料,打本只要清 CD 立即就有,打竞技场还得满足周任务奖励、段位奖励,这就非常麻烦。打本的玩家如果不参与 PVP ,同样成长也会受到限制。这么做固然有不希望玩家群体有“分割”感、希望能互通互融,但还是要看 CH 能力与实力的。游戏不应该是布置难题或者多道阻拦锁去刻意为难玩家,而是让玩家要有各种成就收获和社交价值,游戏本身应是“娱乐”。这个时代的玩家缺乏的就是社交情绪。这种情绪会支撑他在游戏里的一切向心行为。
一个伟大的游戏会有自身的“传奇故事”和“史诗参与感”,在此之下一切可谈。恰恰目前诛仙世界没有做好准备。或者说有时左手正好抓住了,但右手又非常俗套、无脑的把牌打烂了。比如7月29号的更新,把为数不多的可玩内容又立即砍掉,总是喜欢把玩家的收获动力和游戏乐趣进一步弱化掉,当然缩减押镖的好处就是可以稳定银价。

S4 押镖内容于这个游戏之前的活动相比是成功的,算得上是“全民福利”,即使有压缩时间、增加玩家在线活跃度的考虑,也应该放在周五、六、日,并且押镖时间需要延长至晚上23点。原来的鸿均玩法应该优化掉,把【暮野封妖】放在周六、日定时开放。在随机的成长因素中,刻意制约玩家是不合理的。
如此以来,有相当一部分人每周安排诛仙游戏的活动就成为:
周三:清本、押镖、打竞技段位、打10次风云、抢邪枭、刷仙府精魄卡片,晚上还要挣天玺,
周四:新本开荒,熟练机制,抽空继续押镖,晚上打攻防,攻防一完就一小时押劫镖时间
周五:清手头尽可能多的角色帐号副本CD ,拿神兵材料和银两袋,继续押镖,晚上打周五帮战继续挣天玺。
周六:中午鸿均无脑混战功,拿一万多点分红,下午押镖劫镖,傍晚鸿均再无脑混战功,拿一万多点分红
周日:中午和傍晚鸿均无脑混战功,拿一万多点分红
周一:混活跃度
周二:没事做
这样的话玩家劳顿密集度全集中在周3、4、5、6四天。等过了这个劳累期,余下的3天基本无事可做。爱打本的感觉当前的副本没有动力去打,爱打架的不能实现上线就打的快意,所以玩家角度来看,这并不合理。总得给PVP 玩家找点事做吧?对于大区来说,押镖时间段每周减缩一半,使押镖生态更为脆弱。
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