
很难回避玩游戏的花费开销——不花钱玩什么游戏?
这个赛季对于想追进度的平民玩家并不友好。相比其它网游《诛仙世界》S4 不是氪金之最,但对于其自身前三季回望,S4的氪金是一个符号。
是 S4 赛季的主题,相比 S1 的纯“硬核”PVE打本玩法、S2的“搜打撤”与GVG拍稀世“全民分红”玩法、S3的“属性体系”丹青绘灵培育玩法,S4 则是在削弱打本难度、有针对性的倾向于 PVP 战斗的同时,把职业养成当作最核心的框架。之所以说‘框架’,它不是具体指你要玩什么内容,而是一切在游戏里成长的因素编织成了一个更庞大的“体系”。
这个赛季明面上削掉了“噩梦”副本,但实际上很多玩家认为不过是把困难提升为噩梦,普通提升为困难。当然也与赛季初大家属性参差不齐,丹青和机巧盘并未“成熟发育”有客观联系。总体而言,一个不让玩家‘疲于奔命’的副本模式得到简化扼制是非常好的现象。尽管高难度副本的机制解谜与团队人员配合开荒是有一定乐趣的,但把绝大部分玩家套牢在副本中,个人养成体验是非常差的。副本没有压力的轻松打完,玩家才可能腾出更多的在线时间窗口去关注游戏的其它内容。过去我们常说诛仙的玩法很多,但每个都不好玩。
把游戏世界容易填满是一件非常考验技术能力和策划能力的事情。在无大的变化之前,把个人职业属性养成作为游戏的主要内容,并以此展开成长材料的资源获取,会无形中加大游戏内容的“利用率”。
S4 赛季并不是让你去打本、或者去打架作为单纯的游戏目的。而是把纵横交错的职业属性养成作为游戏生存的主题。比如机巧盘、丹青绘灵作为养成互相影响的框架,而这些材料的获取,与PVE、PVP、PVX 都有联系。相反把稀世装备的“全民普及”化作为一个烟雾弹给抛了出来。
目前 S4 装备是非常好做的。拉开星元等级差距影响最大的是【机巧盘】,其次是【丹青绘灵】。因此你不要奇怪身上的装备和别人一样,而星元相差几万之多。
这赛季的丹青给我的感觉是削弱了,但目的性更明确,而且叠甲作用大部分转移到【机巧盘】:

每行丹青卡片的第二个是“激化”作用的卡牌,是发挥“灵蕴技能”的一个‘催化剂’,起到叠加(天火值)、(玄冰值)、(苍木值)、(神雷值)后产生大额“激化效果”的:

非氪金玩家不要过于焦虑数值差距,对于丹青,加血为主的奶妈选择木、雷比较好。同样对于灵蕴也不可贪多。
在 S4 丹青的获取是随机的,第一张卡开出什么要看运气,而这张卡的升级需要“丹青妙尘”。每行左右往右1阶至4阶卡,是可以通过不等数量的“妙尘”来换的,有时通过仙府演武、风云邪枭、打本等周常任务获取卡片(机率较低),大部分就是获得“妙尘”。挖宝是不限时获得的,每周获取暂时没有发现获得上限的制约。

5级卡的获取:上图中【六合镜】如果用妙尘来换需要600个完成开卡,后续升5级只会比600更多,这会成为玩家每周巨大的消耗投入。虽然5级卡暂时因为丹青的总等级所限还没有使用的条件,但它一定是你这条丹青路线方案中最强力的卡片。所以“有剑不用”和“没剑可用”不是一回事,这赛季给人的感觉是什么都要养成,而且养成渠道是嵌套式的,如果在前期不注意,中后期与第一梯队的玩家掉队差距会比较大。
第3行和第4行都适合各种天书流派的汐灵汐奶妈,第3行脉冲路线,即(折扇)、(清凉珠)、(神木骰)、(林峰)、(六合镜)必做
也可以选择第4行雷电路线,它是根据奶妈当前奶量和基础法攻产生的输出BUFF,比燃烧和冰箭更为直接,且也有奶量加成。雷电路线的4级、5级卡攻/奶效果会更出色。

15级丹青中,可以脉冲+雷电混合搭配,雷电是加盾+加伤害的,而【林峰】看上去加了80%的苍木伤害和奶血效果,但多一个目标效果会下降16%,略显得不偿失。不如把4级的【林峰】拿掉,换成【引雷幡】+【雷魄晶】。此套丹青在奶妈被敌锁定时有一定的反杀能力,如果配合45%以上的【元御】属性值,基本上不会被轻易放倒。这个反杀能力根据机巧盘、元御值等增益会很高,在某些实战案例中4个鬼王弄不死奶,相反还被奶反杀了3人。
丹青绘灵的成长,其实对零氪平民玩家影响不算大,确定好丹青路线后,除5级卡之外,前4级卡片不到一个月即可以拉满。按一个职业主选一行,备选一行,比较一行,摸索一行的养成心态,这个负担应该说适中。可每条丹青路线的第二个卡片所具有的连带影响,就是下面不得不说的“灵蕴”技能。
机巧盘是 S4 赛季争议最大的体系。从养成趣味性上说比较有可玩性,但从成长发育来说,各种随机条件实现了连环嵌套制约,而且养成材料获取在非氪金情况下是非常受限的,而灵蕴技能的伤害和BUFF增益,又淡化了各职业的本质影响,我个人认为这套体系已经干扰到职业平衡。
【机巧盘】=匠心石+机巧石,匠心石是灵蕴技能的大类目,而机巧石是灵蕴技能的等级结构。也就是说你选择什么样的“匠心石”是确定了灵蕴技能的方向,再填入对应的“机巧石”等级、加上相同属性石头的数量、机巧盘所能容纳的空间共同产生出效果,最终对灵蕴技能进行增强。而且在这个养成体系中,一旦配置失误,就会造成一连串的材料损失代价,且不可逆,只有重来。这种情况尤其在机巧石由蓝色(珍级)升级到紫色(灵极)后至关重要。
匠心石:

汐灵汐奶妈安装木系匠心石【青芜浮生】,“匠心石”决定了灵蕴技能的种类,而每个种类又分为【灵通】、【本真】两个不同的属性,重输出建议选择“灵通”,重奶血建议选择“本真”:

机巧石:
它决定了灵蕴的发挥效果等级,以下是当前某诛仙玩家整理的灵蕴技能秒伤排行:

按上所示,汐灵汐奶妈优先【腐木瘴风】、【神木骰】,这两款是必升到5级的。其次GVG中追求群伤害需要考虑【裂地崩】仅需2-3级就够。汐灵汐的灵蕴技能对于群伤害要求的占比并不大,【木引青灵】5级可以增加一只精灵、【苍林浮生】招唤小纸人有攻/奶效果可以升1-2级。
重输出:机巧盘匠心灵通:腐木5、木引5、裂地5、骰子3
重奶血:机巧盘匠心本真:腐木5、木引5、骰子5、裂地3
推荐一个由诛仙世界玩家(瑶光沁雪区:ID狂许惊世)开发的小工具“天工机巧盘求解器天墟秘境选择器”:https://zxsj-tools.cn/
灵蕴技能是匠心石提供,但是其属性BUFF由机巧石叠加,机巧石在由“凡”白色升级到“良”绿色后,才会产生技能属性词条。而抗性BUFF是由“良”绿色升级到“珍”蓝色后所产生的。双灵蕴则是由“珍”蓝色升级到“灵”紫色获得。
(主属性石头)+(不要的石头)+(不要的石头)+(不要的石头性)= 新的(主属性)+(随机次级属性)机巧石

由绿升蓝也是如此,蓝多了抵抗属性:

“次级属性”是我个人为表达方便自创的一种介绍指向。就是机巧石从上至下排列的内容:
第一行:会、调、专、元,决定机巧石的主属性
第二行:灵蕴,是在主属性之下的次级属性
第三行:抵抗属性,是在第二行之下的次级属性
第四行:额外灵蕴,是在第三行之下的次级属性

通过上图可以看到其升级规律:
【凡】升【良】,则凡的主属性保留,产生随机灵蕴词条
【良】升【珍】,则主属性+灵蕴词条保留,产生第3个随机抵抗词条
【珍】升【灵】,则上一级的主属性、灵蕴、抗性3者保留,再随机产生第二种灵蕴词条。
紫色机巧石是由蓝色升级而来,加入了第二个“灵蕴”属性。所以双“灵蕴”属性搭配中,如果相同,则可以减少机巧石在方格中的占用数量,如果不同,则可以在灵蕴属性上拓展出两种技能。

按双属性一致的堆叠,则会产生 5级+5级+5级+1级 的理论最高灵蕴效果。
8月12号是具有争议的一天,经过多位玩家测算,打造三个5级【珍级】紫色机巧石需要约1600-1700个【凡级】白色机巧石材料,按主要获得来源【眩耀宝匣】并非100%而是随机获得凡级材料来看,就假设每个宝匣必开出一个,也需要至少1600个。按8月12号的宝匣交易均价 8000 银左右来算一共花费1280万银两,折合当天7881最低银价 0.76 比例,玩家需要投入约1300元RMB。加上稀世的升级代价,这个花费会超过以往三个赛季。假设花费约6000元RMB,按每个赛季大概半年周期,平摊下来每个月需要开支1000元。
在玩家只有一个角色号的情况下,即使靠肝,也差不多能在赛季后期毕业,这个养成的过程有了,但毕业后的“享受”周期比较短。那么游戏的意义是什么?我想起了贴吧上的一位网友所说:游戏的玩法和模式是规划好的,但玩家自己的故事,不是程序员写出来的。那么这种玩法留给玩家自己的毕业后无忧畅玩的窗口期并不乐观。
按 S1-S3 的赛季制版本更迭的感受,新赛季到来之前老赛季装备无法保持绝大部分继承价值。所以在消费之前,玩家应该对自己的角色养成要有明确和清醒的定位,量力而行。
【珍级】紫色机巧石的开放,我个人感觉玩家的数值差距被完全拉开,这个比稀世装备带来的影响更大。
平民和微氪奶妈玩家在机巧盘的养成中,要注意至少要升满必要的5级功能;在丹青绘灵中,优先把木系第三行做完。不要为了切 007 打爆力大鱼而去“分心”做其它的丹青方案。
要知道有些氪金玩家和煮钵的观点其实就是制造数值焦虑。并不是每个人非得在游戏中投入几千几万现金去打造个人角色。中期之后由于前置属性的升级完成,后续材料或高级副本会更多开放,获取来源最终可能会过溢,自我安慰的说无非是早或晚毕业的事。
氪金玩家通过大批量购买【眩耀宝匣】,开出丹青和机巧石升级材料,这使得在本赛季氪金玩家与平民玩家的数值差距和星元差距较大。而出于赛季制的周期作用,平民玩家即使高强度肝出毕业机巧石,爽不了几天本赛季就要结束,新赛季一来,所有努力全部清零。
过度复杂的随机养成+赛季制模式之下,我个人并不期待 S5 。经过 S4 的“洗炼”,自己继续学习探索的动力没有了。
非必要、不置换,留着当下一步升级的材料。特别是凡级、良级的石头,尽量不要做二换一的减法。
在升级机巧石中,随蓝、紫色等级的逐步开放,白色的置换成为浪费基础材料的行为(2个换1个),因此可以用绿色等级的机巧石作为“打底”材料进行置换或往上升级,这样损耗最小。
除了紫色机巧石外,其实置换是完全不必要的。比如你不想要的凡级白色可以多攒几个无脑升绿的,绿的万一不想要了也可以暂时不管继续攒够4个,再拿一个你看中的属性去做升级消耗掉,这样最划算。
以下绿色石头,木属性机巧石是数组名,第一个元御是头部变量,它决定后,才是第二个“灵蕴”属性,这个确定后,第三个属性就少了两个两次方的变化范围。正常来说机巧石在升级到最后变化条件是越来越少的。这需要前置材料的大量消耗,而平民玩家的获得产出是受限。

除了氪金的挖宝之外,5级丹青卡、机巧盘材料对于平民玩家的获取主要是打本、参与押镖和劫镖,每一次押/劫镖交货完成后会获得“劫烬青云山”地图的声望值,积累到一定阶段后,可以用相对较少的银两购买,高等级的机巧盘材料也可以在这里买,虽然会限制每周购买上限,但好处是不必增大材料的洗属性或升级开销。
押镖、劫镖成为每个玩家职业养成中非常重要的活动,押镖地图的声望是非常重要的资源:

8月12号,官方上线“外卖服”,不贵,人手可入。以前“林峰”发过嘲笑视频,这次的“外卖服”好笑吗?不,这是你的命——押镖时间从S4刚开的7天减少到4天、白天大部分人上班,周一到周五只有晚上下班后押镖活动与其它活动的时间安排冲突,这对于上班的牛马们轻松吗?


押镖每个角色每周可以押3次有银两奖励的镖,还可以押7次没有银两奖励但是有材料获取甚至是稀世道具升级材料的,一共是10次。而劫镖次数没有上限,除了可以获得“劫烬青云声望”之外,还可以获得以下材料,这对于升级增伤、减伤的灌注符也有多多益善的,目前昊天神晶每周获取上限是6000个,除了天玺可以获得之外,就只有劫镖了:

劫镖收益分为:
劫烬青云声望——紫镖44、金镖77,声望提升后,可以直接购买高等级丹青和机巧盘材料,尽管后期可能每周有购买上限,但也加快了属性养成速度、减少了材料置换损耗
耀辰星核、昊天神晶——这两样战阶商店里兑换增伤符和减伤符为主的
银两袋——我觉得是押、劫镖中最不重要的收获

仙府商店养成材料
演武会获得两种币,红币可购买上述养成材料,蓝币可购买不同等级的怪物精魄:

如下所示有各种怪物精魄,需要花费不同的蓝币购买。其中低等级的可以组团去新地图“劫烬青云山”(专用于刷材料的大地图,PVP战场)、押镖地图(PVP战场)、“劫烬青云”(PVE剧情小地图)。地图上刷精魄一般以低等级精魄为多,少量掉落高等级的,每周有不同种类的获得数量上限,刷够后可以在演武中使用,根据精魄等级不同,演武成功后的奖励也不同,低级魄去刷,高级魄到这里用蓝币换:

刷精魄入口

演武就是象丹青绘灵那样,把不同等级的精魄卡放进去,这个精魄卡池也有等级限制。然后再选择另外两个NPC 职业,三个角色去打怪。胜利就会奖励蓝红币,随演武等级提升你的角色“演武天书”也会提升,它就象S3 的百花副本一样,属于沙盒小养成,产出大收益的原理,每周有10次周上限,打完后每天有3次:

这个赛季最不爽的是代打工作室。因为副本客观的削弱、装备大致维持了一套打天下的局面,使得副本装并不是那么关键和要命。而之于对代打工作室的态度,大部分玩家是有复杂情绪的。一方面征服副本获得的虚荣使自己不得不去做。另一方面处处代打的世界舆情导向是铁血U、老手无情队的精神法宝。但从普通玩家角度去理解,代打意味着自己成长生涯是“空白”的。之前的几个赛季,除了打本就还是打本,找工作室代打副本后,基本上余下的大部分时间就是发呆。“周三不努力,努力到周三”,正是前3个赛季真实的写照。所以要维持游戏的大众活跃基本盘,必须要让玩家主动在线。而不是代打让玩家的存在失去实质意义,更不是让游戏形同嚼蜡食之无味。
养成体系的设计本意,应该是玩家自己折腾自己,在这种“养成折腾”中,延展出社交活跃性、团队凝聚力。当一群有了共同爱好的小伙伴凑在一起讨论完如何进行属性提升后,打本只是走个流程,那么余下的就是找人干架,以验证个人智慧、集体智慧的方向是不是出现了偏差。而对于独狼玩家,他的信息获取来源于各大UP主,主播介绍什么,他听什么大概不会出错,但主播要是留有一手呢?全教会你了,你还看他作甚?那他就没流量了。
S4 的押镖和跨服战做的不够好,但这是种相比之前三个赛季僵化态度的积极尝试,这进一步验证了只有 PVP 才能救活 MMO 的老登玩家心中那不可撼动的信仰。MMO 如果继续走 S1-S3 的“打本启动器”老路,绝对死路一条。但是走老诛仙各种神级氪、连环氪、自爆氪的传统套路,又会缩短碎片快餐时代的运营寿命,因为现实中有相当部分玩家线下挣钱很艰难,玩家是需要善养的,一个游戏对平民玩家只有两个需求,能否对线下的压抑起到娱乐身心的调济、能否在游戏里搬砖挣点不错的收益,武断的高氪路线会直接判游戏死刑。
从游戏环境和玩法改动上,我认为 S4 是部分成功、部分值得玩的。但在玩的过程中,又处处能感觉到不适与不爽,这虽不会让自己立即愤然退坑,而是正好卡在了个人容忍度的红线附近。所以我总结这段时间来的 S4 体验就是:有点好玩、有些新意,但是累、而且还需要小氪一下。综合疲劳度是远高于 S1-S3 的,没有减负还有点加重了负担。从生态来说,S4 的优缺点都非常明显,也尖锐对立。S4中后期或 S5 的调整需要在身心俱劳的程度上做至少 1/3 的削减,或者在相关材料的获取上不要打散成那么多渠道,因为我也有些受不了啦,属于是极限容忍度了。
诛仙世界当前的环境不足就是它所有的材料是互相产生的,而不是选择一种玩法也能轻松有主流收获。比如神兵材料,打本只要清 CD 立即就有,打竞技场还得满足周任务奖励、段位奖励,这就非常麻烦。打本的玩家如果不参与 PVP ,同样成长也会受到限制。这么做固然有不希望玩家群体有“分割”感、希望能互通互融,但还是要看 CH 能力与实力的。游戏不应该是布置难题或者多道阻拦锁去刻意为难玩家,而是让玩家要有各种成就收获和社交价值,游戏本身应是“娱乐”。这个时代的玩家缺乏的就是社交情绪。这种情绪会支撑他在游戏里的一切向心行为。
一个伟大的游戏会有自身的“传奇故事”和“史诗参与感”,在此之下一切可谈。恰恰目前诛仙世界没有做好准备。或者说有时左手正好抓住了,但右手又非常俗套、无脑的把牌打烂了。比如7月29号的更新,把为数不多的可玩内容又立即砍掉,总是喜欢把玩家的收获动力和游戏乐趣进一步弱化掉,当然缩减押镖的好处就是可以稳定银价。

S4 押镖内容算得上是“全民福利”,即使有压缩时间、增加玩家在线活跃度的考虑,也应该放在周五、六、日,并且押镖时间需要延长至晚上23点。原来的鸿均玩法应该优化或精简掉(实在想不出来鸿均在当下还有什么意义,除了刷战功),把【暮野封妖】放在周六、日定时开放。
就玩法本质来看,【暮野封妖】就是跨服鸿均。比如一个 BOSS 或一个据点,先打的一方有些吃亏,而最后10%残血时另一方强行空降抢刀就有可能使打半天的团队白费力气。
如此以来,有相当一部分人每周安排诛仙游戏的活动就成为:
周三:清本、押镖、打竞技段位、打10次风云、抢邪枭、刷仙府精魄卡片,晚上还要挣天玺,
周四:新本开荒,熟练机制,抽空继续押镖,晚上打攻防,攻防一完就一小时押劫镖时间
周五:清手头尽可能多的角色帐号副本CD ,拿神兵材料和银两袋,继续押镖,晚上打周五帮战继续挣天玺。
周六:中午鸿均无脑混战功,拿一万多点分红,下午押镖劫镖,傍晚鸿均再无脑混战功,拿一万多点分红
周日:中午和傍晚鸿均无脑混战功,拿一万多点分红
周一:混活跃度
周二:没事做
这样的话玩家劳顿密集度全集中在周3、4、5、6四天。等过了这个劳累期,余下的3天基本无事可做。爱打本的感觉当前的副本没有动力去打,爱打架的不能实现上线就打的快意,所以玩家角度来看,这并不合理。总得给PVP 玩家找点事做吧?
对于大区来说,押镖时间段每周减缩一半,使押镖生态更为脆弱。
“灵蕴”的产生效率依靠丹青的“2级激活卡”,
产生作用依靠机巧盘的“机巧石”,
产生属性依然机巧盘的“匠心石”,
产生威力依靠“丹青2级激活卡”+“机巧石”+“匠心石”的等级提升和搭配,
产生功能依靠“匠心石”的选择以及“机巧石”的属性置换出理想的结果。
——是不是有点绕嘴?绕就对了,这么复杂的关联甚至嵌套性养成体系、特别是上述养成材料的获取来源,使得 S4 本来看不出什么重大内容的更新上,让玩家不得不加深对个人属性养成的呵护与培育。一方面讨好了 PVE 副本玩家不那么一命U,下班回来各种爽刷;另一方面又能顾及到 PVX 休闲玩家对仙府、刷怪、宠物养成的钟情;甚至还向主要高消费群体 PVP 玩家直接跪迎,因为去押镖战斗材料资源的获得更加自如……从 CH 运营角度来说,这种构思非常棒!
肝不?——
叠加合成大技能“灵蕴”是肝的核心,它与丹青、机巧石有紧密联系,又决定了星元等级的差距。不同的灵蕴效果发挥取决于随机不确定的机巧石属性和等级。而每周所获材料又有上限,它的单笔材料开销虽不大,但由于不确定的随机置换结果、消耗不定数额的银两及不定数量的材料去实现机巧石的置换或升级,实现了“一鱼多吃”。平民玩家想一分钱不花而尽快做出理想的灵蕴是不可能的。如果你愿意在银两采购上做出一定的妥协态度,不那么对立,这个赛季是可以玩的。肝往高情商说就是有努力探索的动力。
氪不?——
目前玩家在游戏里的产出其实与往季差不多,也没有削减,甚至修装备的成本比上赛季都要少一些。但是养成材料和产出收益的获得渠道多且杂、获成方式繁而燥,而养成对材料的需求是刚需。官方设定每周获取上限是一种理想化的升级进度节拍,但架不住押镖箱子可以自由交易、挖宝可以一天到晚不停的进行……氪金玩家在前期对平民玩家的数值差距比较大。而紫色机巧石为双灵蕴属性,洗这个词条的消耗会更大,中途有过中断再接着玩的平民玩家可能到季末都毕业不了5+5+5+1。特别是押镖由原来一周每天可做,29号之后缩减为4天,这对于稳定银价来说利大于弊。你甚至会发现此活动结束的周日、1、2三天押镖箱子的价格还涨了些价。由这三天净交易、无产出的周期去稳定好周三新一轮的押镖产出,这对于搬砖党和工作室来说算是个好消息。氪这种事不好说,你是一个分币不花的人去花10块钱,他都很愤怒,你要是让一个月收入在一万元的人去花两三千块,他觉得正好,你要是让一个月收入更高的人去评价这个所谓的氪,他觉得游戏很良心。所以不要在字面上说氪不氪的是非,那样显得自己是穷逼。越缺什么越叫唤什么,是咱的特色。
累不?——
S4 赛季把之前打本的机制压力转移到职业属性养成上,所以这个负担可以是游戏内容、也可以是玩家自己。S4 的 PVP 倾向并不明显,依然是把副本玩法降解到个人属性养成中。MMO 应该是娱乐和社交,养成虽有必要,但不应是一种强制任务目的性。相反回望 S1-S3 往季,其实门坎不过是副本机制的难,算是硬核,其它方面除了 S1 后期流星套装有点反复强刷点数有点垢病之外,S4 的变化与对玩家的影响是比较深远的。 S4有没有“减负”?我觉得这不是一句空话,官方做到了。S1-S3 我可以多个大小号一起玩,每个号都不咋掉队,拉出来都可以当作主玩角色。而S4 我只玩一个号,小号除了押镖养大号,基本上废了。
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