让老廖带你走进I Wanna的世界吧!P2--新手向游戏介绍
Oaildlo
2018年05月27日 16:05

  上一期的专栏(发布于2017.10.21)主要介绍了关于I Wanna的:基本要素、游戏本身、操作方法、小技巧、分类、分级和游戏源,同时在有名的IW是因为字数有限所以只介绍了K3。在第一期专栏发布以后对我的这期专栏大家有许多看法,许多人认为我的那一期专栏有些专业化,且介绍K3难度太大,并不适合新人。鉴于时间限制和写专栏的目的,这一期专栏主要还是介绍IW(可能就这一个内容),不过各IW的难度和知名度我是重新安排了一下。而且因为各游戏等级(在K表上)不稳定,所以我下文介绍时并没有加等级。(不过新人还是最好看一下上期专栏(网页链接​),不然可能在一些专业术语上看不懂)

  注:本期专栏介绍游戏主要为新手向游戏。按难度建议新人先玩第二、三个游戏再按顺序打。

  本期专栏所有游戏的下载链接https://pan.baidu.com/s/1XfKQvrHNxqXnx4qF5HPTMQ(不含相关游戏)

  本期专栏大部分游戏速通视频地址附上:

上期专栏


一、I Wanna Be The Chokochoko

  类型:spike game(纯跳刺游戏)

  难度:新手

  作者:oboro

I Wanna Be The Chocochoco

  这个游戏在IW界中应该是被认为是新人入坑中最简单的一个游戏(0级游戏让新人玩了没有什么太大的意义)。这个游戏只有10面爬墙和一面开始一面结束,一共12面。虽然制作的room数少,而且爬墙这个技术对于新人来说应该要在拥有初步的跳刺能力之后掌握,但是还是能让新人知道这是一个怎样的游戏。而且这个游戏还是很经典的,许多medley game(抄袭向)都在第一面抄了这个游戏。当然,如果不会爬墙这个技术这个游戏可能会让新人玩不动,甚至会感觉比一些不需要爬墙的简单IW难。所以新人最好还是看完教学视频学会爬墙后再来玩(如果自己摸索出来更好)。

爬墙

  游戏时间:初见2-3分钟,熟练后1分钟以内可以通。imp对这个游戏没多大意义。(这游戏本质上只有一个存档)


二、I Wanna Be The ORE TUEEEEE!!!(简称:IWBTO)

  类型:spike game(纯跳刺游戏)

  作者:superan

IWBTO

  这个游戏按难度应该是仅次于chokochoko的,新人很容易上手,游戏内没有爬墙,如果新人不会爬墙也可以先尝试这个游戏。

  游戏分为二十面左右+一个Boss。每一面难度依次递增,第一面只有一个单刺,第二面只有两个刺,后面还有一面纯block图。游戏里总共有4个坑,不算多,一个假砖和三个苹果掉落。Boss是一个大苹果,但是只有一滴血,可以说这是完全的新手向。整个游戏最大的特色就在于,你每过一面,游戏内部会发出鼓掌的声音,以表示对你能力的肯定。(注:下面第二个图中的板子为移动板子,第三个图中苹果会移动)

第一面

某一面

BOSS

通关画面

  游戏时间:由于游戏比较简单,初见基本只需3min,熟练后1分多可以通。imp也是没什么压力。


三、I Wanna Practice The Game

  类型:spike game(纯跳刺游戏)

  难度:新手

  作者:Betty

IWpractice the game

部分游戏画面

部分游戏画面

部分游戏画面

部分游戏画面

部分游戏画面

部分游戏画面

部分游戏画面

  这个游戏实际上是一个新手教学游戏,教学内容在游戏中,只不过教学内容是日文,如果是看不懂日文的估计就看不懂教学内容了。但是只要有一些基础的都可以忽略掉教程,对于新手基本也可以无教学玩(只要懂得操作)。而这个游戏难度是很低的,相比起chocochoco,如果你不会爬墙,可能这个游戏会显得很简单一些,因为里面没有墙。

  不过虽然标的是spike game(纯跳刺游戏),这个游戏里还是有坑的(如果没记错大概是3-4个,比如上面第五个图的刺和文字都是坑),也不算多,思考再三还是将其归到了跳刺游戏。

  游戏时间:初见基本5min内可以通,新手也可以试试imp,不难,大概2:40(两分四十秒)左右。

  相关游戏:I Wanna Practice The Game 2(这个游戏的2代,内容比较全面,难度也稍微大些,增加了BOSS。而且还增加了一个EX道中和EXBOSS,难度比较大,建议新人不要尝试)

IW Practice The Game 2


四、I Wanna Be The 超初心者

  类型:spike+trap game(跳刺+坑向游戏)

  难度:新手

  作者:トンコツ

IWBT超初心者

  这个游戏应该也是人人皆知的。“超初心者”,顾名思义,是新手向的游戏。对于新手,这可能是他们第一个过克星(一种刺型)的游戏;对于老玩家,这可能也是,但是可能他们对这个游戏更加有怀念感。因为这个游戏在早年的IW作中质量算是较高的。它也的确能在比较大限度内提高自己的水平。

初始面

  游戏流程分为四关,难度从第一关到第四关依次递增,开始的难度是比较适合新手的,后面难度比较大,尤其是第三关出现了一种不太可能在新手向游戏中出现的克星刺(上文有提到)。不过总体难度分配比较均匀,不会突然出现一种难刺,也不会有一个存档特别简单。前两关可以理解为纯跳刺,而后两关开始就有坑了,所以我不能完全认为它是一种什么样的游戏,只能两个都写上去。

  每一关都有一个BOSS,难度也是依次递增,前两关的BOSS是立在屏幕右下角不动,第三关的BOSS要跳上台阶打,而第四关的却是在屏幕上方左右动。不过相比一些游戏这个有一个优点,即BOSS有血条,至少不会让新人感到迷茫。

第一关

第二关

第三关

第四关

  游戏时间:看个人水平,初见基本30min左右,熟练了后10min内没问题。而新人也可以挑战一下imp,难度可能相对较大,比前两个难多了,新人尽量吧!

  注:这个游戏首次出现了存档保护,顾名思义即只有kid离save在一定距离内才能存档。游戏中的存档保护是用一个隔绝子弹的方框框住save,这样玩家也能看的见。在以后的IW中,通常玩家是看不见的,一般是一个“空气墙”。


五、I Wanna Be The GGM

  类型:spike game(纯跳刺游戏)

  难度:新手

  作者:あいこーん

I Wanna Be The GGM

  这个游戏应该对于很多玩家不陌生,甚至还是他们的入坑作。不过这个游戏难度比上一个游戏大一些(或许相对新手大很多),不过玩起来更有意思。因为这个游戏有不同的block颜色,spike颜色和背景颜色,一共有白、黑、黄、蓝、红、灰、黑七种画风,至少玩起来不会太单调。这个游戏还算是比较经典,所以也是许多抄袭向抄了这个游戏(最著名的为K2)。

  注:以下的部分游戏画面皆为imp模式下的图。下面三面medium下都有几个存档

部分游戏画面

部分游戏画面

K2抄袭面

  这个游戏较上个游戏的一大挑战是impossible难度,这对于新手当然是个大挑战。如果尝试成功了,说明你的跳刺水平基本达到了进阶标准。对于老玩家来说,这个应该是不难的。目前有很多玩家都成功了。

  游戏时间:看个人水平,基本新手初见20min,impossible 5min左右。


六、I Wanna Be The First Player

  类型:trap game(坑向游戏)

  难度:新手

  作者:K+night

IWBT First Player

  这个游戏虽然是坑向游戏,但有很多地方还是考跳刺的,比如爬墙(新人玩到这里其实就发现,爬墙是以后玩IW中必须要掌握的技巧)。而且这个游戏比较好的是BGM很好听。

  而整个游戏可以分成3个大关(说是大关也才3-4面)和一个EX,三个大关难度偏简单,对于新人而言主要是克星、苹果和躲坑比较难。而这个游戏的BOSS(正常BOSS)是有bug的(吐槽一下BOSS是个卡通风格的大便),一直往右走可以直接到通关画面而不用打BOSS(不过就算打也不是很难)。

  EX的触发地点在第一关的第三面(下图中有),是将黄色的刺勾引后往黄色刺的后方block走,就能到EX。

  EX就一面和一个BOSS,一面基本是坑面,也有些考操作(比如有一些坑要反身勾引什么的)和记忆(鱼的记忆就算了)。BOSS比较难,比正常关的BOSS恶心,也不能像之前的BOSS可以直接通过,应该是整个游戏最难的地方。

第一大关

第二大关

第三大关

EX触发地点

EX面

通关画面

  游戏时间:初见30min左右,技术高些可以10min左右,imp应该能4-5min(游戏的imp是比较人性化的,相对medium减掉了一个坑)。


七、I Wanna Be The 初见杀(官方这个游戏就叫初见杀)

  类型:trap game(坑向游戏)

  难度:新手

  作者:れいせん!

IWBT初见杀

  先对游戏标题作出解释:初见杀,分开成初见和杀。初见,即为第一次玩;杀,即为能杀死kid的东西。连起来即为当自己第一次玩一个游戏时,kid会被杀死的东西。现在俗称坑,也有的叫孔明。

  那么整个游戏当然会像标题所说的,里面有很多坑(就连选关画面都有坑),新人如果没有能经历大起大落的心理,或是没有经过众多IW的洗礼,千万不要尝试这个游戏。不然,你可能会对这类游戏产生绝望感,甚至退坑。

  整个游戏分为三关,坑的比例基本不变,游戏难度依次递增。第一关是原始风格,第二关是银白风格,第三关是蓝色风格。前面可能只要勾引或者跳一跳,后面到了第三关会出现比较极限的勾引。每一关通关时有一个通关道具,正常来讲 ,通关道具即证明你通关了,本不应有什么。但是到后面通关道具面会有坑,而死了会重来。第二关是结束时地面有坑,第三关不仅要经历类似“年轻的孩子啊,你掉的是这个金铲子,还是这个银铲子,还是这个铜铲子”的选择(实则前三个都不对),还在结束的最后缝隙中放伸缩刺(小跳一下就好了)。这也是为什么这个游戏对于新人退坑率是很高的。

  这个游戏还有一点就是老玩家二见率很高。因为这个游戏前三关打完之后有一个EX,游戏内部叫needle area。即为跳刺区域。尽管只有三面(也可以说是四面),但是跳刺难度对新人来说非常大,用现在的水平来看也不容易。所以新人就在这里暂时弃掉这个游戏了,等到他们技术高了之后再来碰这个游戏(前提是他们不弃坑)。这就是这个游戏二见率很高的原因。

三关

第一关

第二关

第三关

通关画面(左下为EX)

EX

  游戏流程:初见(除EX外)大概20min,熟练了5min左右,除EX外,imp不难。但是加上EX就很难了,世界上目前没有人发视频(我觉得理论上是可以的,只是一般都是在EX死,这样会很绝望)。


八、I Wanna Be The MC

  类型:spike game(纯跳刺游戏)(EX有坑,不过这里只算正常通关)

  难度:新手

  作者:I=ON2000

IWBTMC

  不要因为标题有MC就以为这个IW和Minecraft有关,实则一点关系都没有(我也不知道为什么叫MC)。

  这个游戏流程一共有四关,加一个EX(等会再说)。每一关都是跳刺+BOSS,跳刺难度越来越高,这个游戏的跳刺在新手向中算是比较难的。而BOSS却有些缺陷:1.因为BOSS没血条,很多新人打的时候以为是耐久,于是总也打不过。2.因为BOSS没无敌时间,很多人打时喜欢开连发,这样BOSS可以直接秒。不过这样就没意思了,所以还是推荐新人如果能力够还是尽量好好体验游戏内容吧!如果实在是能力不行再开连发。

  EX关触发是有一定问题的,在任意面按W即到EX,但是kid在哪里按W,他就出生在哪,如果那里有刺,kid就会gg。而也可以利用这个特性,可以直接跳过第一面(在任意一面左下角按W)。不过打完了EX就直接到通关画面,不能回到前四关。而且EX是有坑的(坑还不少),boss也比前四关难,属于那种阶段加招型(即可以将BOSS分为几个阶段,每一个阶段都有一种招式,但是打到下一阶段时上一阶段的招式不取消,即增加了难度,也简化了招式设计)。所以推荐打完前四关再打EX。

第一关

  

第二关

 

第三关

第四关

 

EX(KTM抄过)

通关画面

  也有很多新人会卡第四关第一面(就上面那个图)中右下角那个5格高的跳,而那是一个板子,而很多新人不知道,当kid碰到板子时在板子边上可以再跳一下,从而达成所说的5格跳(也有三段跳一说)。

  游戏时间:新人初见基本30min,熟了10min左右(这个游戏的imp还是有些难度的,老玩家可以试试)。


九、I Wanna Enjoy The Game

  类型:spike+trap game(跳刺+坑向游戏)

  难度:新手

  作者:Betty

IW enjoy the game

  这个游戏之所以分类为跳刺+坑向游戏,是因为这个游戏可以分为两个部分,第一部分是纯跳刺,第二部分是坑(另一种说法是表世界和里世界,纯跳刺为表,坑为里)。表世界为三关跳刺+三个boss,里世界的面(room)是和表世界的跳刺面一样的,只是在原有的基础上加坑了。难度相对表世界变大,而里世界将之前的三个boss减掉,在打完三关后加了一个最终boss,难度比前三关的boss大,对于新人是个不小的挑战。(K2的S1抄过这个游戏,而且将FB抄了上去)游戏BOSS都是有血条的,这的确是个好处。

第一关

 

第一关BOSS

 

第二关

第二关BOSS

第三关

第三关BOSS

EX(此面为k2抄袭面)

EXBOSS

 而后面的坑还是很有意思的,不止像一般的iw,除了飞刺,它还有假砖(尽管相对现在的一些的确不算什么),假转中也有一些特殊的烧脑子的地方。如果玩多了不仅可以提高你的技术,还可以锻炼你的思维,后者对于生活中也有很大的作用。

  游戏时间:初见一般30min左右(还是要看技术),熟练了15min,甚至10min内可以通关,这个游戏也可以试试imp(要自己对坑的位置以及躲法很熟悉),对于鱼的记忆型玩家还是加油吧!因为目前没什么人速通,作为新人的你们说不定可以拿个WR。

  相关游戏:I Wanna Enjoy The Game 2 (与一代相比将游戏分为了十几个区域,每个区域之间都有门与之连接。难度相比一代会大一些,但是游戏趣味性提高很多,不像1代跳刺和坑作分开来。而且其中还有剧情连接(比较类似剧情的开关)。一开始封面的问号(实际上就是个最终BOSS图)会在通关游戏后揭示,还是很不错的。新人在水平高些后可以玩玩。)

IW enjoy the game 2


十、I Wanna Be The 初级者

  类型:spike game(跳刺游戏)

  难度:初进阶

  作者:I=ON2000

IWBT初级者(很可惜封面就是这样)

  ”初级者“顾名思义,难度比上文提及的“超初心者”(见上文第三个游戏)是更难的。这个名字也暗示着:如果你通关了这个游戏,那么你可能在某种意义上就成为了IW初级玩家。不要觉得“初级”不好听,因为有好多玩家连“新人”都算不上就因难度而退坑。所以,看到这里的玩家们,请你们坚持下去!

  言归正传,整个游戏并不算长,分为三关,难度依次递增。玩家玩到后面或许会发现,游戏的摆刺能力(即摆刺的难度、美观性等的一个能力)也是逐步上升的。每一关都有一个苹果BOSS,攻击方式也是逐渐在变化,难度肯定也是逐渐变大。许多新人会卡在第一个BOSS,因为那个苹果就立在右下角,你打它一下它会反一个自机狙(即kid在哪里,弹幕就朝哪里打,好在本游戏弹幕是直线的),但是又好像打不死,这就令新人不知所措。其实,这个BOSS血比较厚,好像有100血(还是200忘了),只要慢慢来,躲掉弹幕,终会耗死它。这也就显示出这个游戏的一个弊端:BOSS没血条(可能这是这个专栏内唯一一个BOSS没血条的游戏)。

  第二关BOSS也比较猎奇,表面就是一个固定时间间隔发自机狙的苹果,但是如果你疯狂输出你会发现BOSS血条不会动,即不掉血。实际上是BOSS无敌时如果碰到子弹会再次判定为无敌,而无敌时间没过所以就不掉血。所以只能一次打一枪,慢慢打。

  这个游戏最难的地方应该是第三关BOSS,攻击方式是反弹苹果,而打的方式多试几遍也可以得出:打弹幕反弹给BOSS(以后会有很多游戏是这样的)。难的原因有二:1、本身反弹弹幕新人就不熟悉。2、苹果小,不容易射到。所以新人不容易过这个BOSS。不过只要底力够强,这些都不是问题。所以新人在这方面还需要加强。

第一关BOSS

第二关

第二关BOSS

第三关

第三关BOSS

  游戏时间:初见大概30min,熟练以后可以控制在10min之内。这个游戏的imp还是有一定难度的,新人也可以挑战一下。这个游戏相对玩的人不多。


十一、I Wanna Conquer The Blow Game(以下称一击1)

  类型:一击向游戏(上篇专栏提到过)

  难度:初进阶

  作者:てと凛

一击一

  这个游戏是一击向游戏(基本每25面一个BOSS),而这种游戏的特点是一面比一面难,因此对于自己确定自己的实力是很有帮助的。难度分配也是比较均匀的,不会出现突然的难刺或者突然的简单刺。而如果想要通关,没有一定的实力基础是不行的。在九十几层时出现了一个新人感到很头疼的跳法:F阶,很多新人会卡在这,对于小跳不磕脑袋,还是要练很久才会的。基于此,初进阶的难度就出来了:你不是一个新手,但你离大佬还是有一段距离的,所以你需要进阶。

  这个游戏一共有101层,4个BOSS,总体来说,第一个BOSS是送的,前75面难度较低,76面后,这个游戏难度稍微上升一个档次(一般一击向游戏都是这样)。以下为部分游戏画面(其中第1面,51面和76面被许多抄袭向游戏抄过)。

第一面

第26面

第51面

第76面(K3抄袭面)

  值得一提的是,这个游戏是有通关ED的,这基本上为这个游戏增加了几分可玩性。

  而这个游戏也有impossible这个难度。一般来说,想要一命101面,4个BOSS是需要很高的稳定性的,所以这个impossible就很难,不像GGM,GGM的impossible做到是不难的。所以在旧K表中评级是75级。不过当时测试的时候也没发现,一击1的impossible是有BUG的,可能因为制作者没有完善,每打过一个BOSS(即每过25面)系统都会自动存档。这样降低了难度,玩家可以利用这一点,先打通每25面一存档的模式,再开始impossible。(目前只有少数几个人完成了Imp,国内最著名的是83的)

  游戏时间:基本初见1h,熟悉后30min,impossible也是30min。(由于没什么人速通,目前也没有明确的WR,我目前所知是25:48)

  相关游戏:I Wanna Conquer The Blow Game 2和I Wanna Conquer The Blow Game 3(即为俗称的一击2和一击3),游戏基本仍然是分为100层,难度由小变大。不过值得注意的是2和3增加了更多的吓人因素(比如突然冒出的脸、突然乱动的刺和突然消失的砖块,以及表面过屏杀实则有block保护的地方)。而且虽然是100面,但是一般会有一个通关衔接面,因此1代有101面,2代有105面(多了个FB),3代是对前两代的总结,所以加了个Boss Rush(现称BR),一共有120多面。尽管时间长了,游戏体验也变好了。K3是将三个游戏都抄了上去。这两代就没有1代每25面一存档的bug了。这两个游戏的imp是越来越难,其难度可以与一些跳刺大作相比了。

I Wanna Conquer The Blow Game 2

I Wanna Conquer The Blow Game


十二、I Wanna Be The Air

  类型:坑向游戏(trap game)

  难度:初进阶

  作者:Marimario

IWBT air

  实际上这个游戏老玩家应该不陌生,因为他们基本都碰过它。如果真要在众多坑作IW中选一个最有趣的,那么我想肯定就是air了。它的坑不像无脑坑的无聊,而且论坑的种类air的坑也是很新颖的,游戏难度总体也不大,值得新人玩玩。

  这个游戏一共有8关,每一关对应一个BOSS。选关是两关两关打,也就是说,你可以在第1关和第二关中任选一关来打,但是只有将1、2两关全部打过,你才能打3、4两关,以此类推。而解锁关卡限制(上面选关中蓝色上面写着BossX2的block)的画面比较新颖,是每一个warp发连续的苹果解锁,相当于击碎。每一关都有一个对应的画风,第一关是红色,第二关是蓝色(水),第三关是紫色,第四关是黄色。而从第五关开始整个游戏更有趣,偏向小游戏。第五关黑白彩画风,第六关三个小游戏(每一个小游戏都各有三面。第一个为一命跳刺,第二个为限时跳刺,第三个为重力关),第七关是解谜(个人最喜欢第七关,有6个小道具要拿,第一个用鼠标,第二个用子弹,第三个考心理,第四个找路,第五个考跳刺功底,第六个是加速跳刺)。而综合来看,作为一个IW,这个游戏的类型是坑向,所以第八关是正常的坑关,而整个游戏最难的地方也在第八关(最考操作),新人容易卡在这里。

  说完了道中然后介绍一下BOSS,这个游戏只有1、2、5关的BOSS是苹果(樱桃),其他几关都有特定画风的BOSS。第三关魔理沙,第四关大kid,第六关马里奥,第七关幽幽子,第八关魔王(这个魔王是我自己起的名字,可能是别的游戏中的角色)。难度也是第八关BOSS最难。第五关BOSS很容易难倒新人,因为黑白两种颜色的苹果(樱桃)是容易在黑白两种颜色的屏幕中看不到的,这个时候需要射左右的按钮调整屏幕颜色(是黑是白),由于kid站的位置偏左,子弹射到左右两个按钮时间也不一样,这个时候就很考操作和预判了,也会考记忆。

选关

第一关

第二关

第三关

第四关

第五关

第六关1

第六关2

第六关3

第七关

第八关

  这个游戏的很多BGM也是很不错的,比如鸟之诗,532nm,bad apple,just be friend,星之卡比的音乐(然而我并不知道什么名字233)等。

  游戏时间:初见差不多1-2h,熟练后可以进30min,目前WR是27:36(我自己打的),然而因为没什么人打,记录一直这样(这个游戏的imp也是很难的,国内好像没几个人做到,当然主要是没人打)。

  相关游戏:I Wanna Be The Kanon(这个游戏应该是air的续作,作者也是marimario,游戏的开始界面就是air的通关界面。air一共有8关,而这个游戏只有4关。风格仍然是像air基本为坑作。整体较air道中偏难,每个存档对应坑的比例变大,而且有一些极限操作(比如像素钻);但是Boss较为简单。而类似air,游戏中也有部分有花样的地方,在第四关。主要表现为屏幕错位、定时缩屏、左右移屏等)

Kanon

  特别补充:这个游戏在2017.7.28-7.30的国内大会(av13050372的P1)中我打过这个游戏的速通(或解说),当时是想把这个游戏当作宣传IW的代表作。个人感觉这个游戏可以很形象地体现IW的特点:有坑、难、操作、有BOSS、要背板......尽管个人感觉这个游戏并不能完全算trap game,但是由于IW界的分类比较有限,加上我也想不到什么更好的分类名字,就还是先算坑向游戏吧!


(以下内容仅代表个人观点,勿引战)

  最近IW界闹的比较大(或者比较吵的)是关于IW的入坑问题。针对这个问题,各个玩家提出了不同的意见。有想让新人以本家(即I Wanna Be The Guy,世界上最早的IW,08年发布,俗称本家)起步的,也有想直接K3(I Wanna Kill The Kamilia3,具体我在上篇专栏有详细介绍,难度非常大)的。个人认为,直接让新人以高难度IW起步对于新人实际对他们伤害太大。新人是0起点,而本家难度较大,K3更不用说。这样可能会让他们感到深深的绝望,从而直接怒删游戏,永不接触。而倘若能让新人以简单的游戏玩起,或许他们对这种常人眼中“另类”的游戏不会感到那么反感,或许就能玩下去。(然而,这只是理想状况。真正IW的退坑率可能比99%还要高)而当他们技术较高了以后,在玩本家也是一种不错的选择(毕竟回归经典,体验第一个IW,这是一些以本家起步的大佬所认为的)。

  再者,现在的IW是越来越多,种类花样也是越来越丰富,但是难度却是一直在提升。所以如果真要让老玩家给新人选入坑作,可能也就真的只有那些了。所以我也希望以后的IW在难度上能尽量迎合现在IW玩家的实力。

  经典之所以是经典,在于它的难度对于玩家的适应性和广泛的代表力。不像一些难度特别大的IW,可能只是为了让能力高的玩家挑战自我,如果将之推荐给新人,可能会适得其反。

  


  本篇专栏所介绍的即是让新人容易入坑的那些经典,难度基本由简至难,应该还是比较容易让新人接受的。有人可能会觉得游戏是不是有些少?而实际上我没有把太多游戏放进来的原因就是想分级。因为游戏之间的跨度太大,新人可能适应不了。再者就是分开来写有助于确定每期专栏的主题(是的你没有看错,应该还有下一期,不过这并不是我拖更的理由啊233),比如这期主题就是新手向游戏。由于目的是尽量让更多新人入坑,请大佬勿喷。由于想让新人对每个游戏有更深的了解,部分游戏图片来自B站其他UP的视频截图,望见谅。

  这一期专栏介绍了12个新手向游戏。实际上新手向游戏应该不止这些,只是这些在难度划分和影响力上较有代表性,新人玩久了以后可以自己去找一些别的新手向(比如I Wanna Be The Very Easy Game,I Wanna Be The Beginner,I Wanna Be The 完全新手教学......)玩玩,体验一下这种游戏的精髓。


  下一期专栏目前有几个朝向(至少目前没时间写,当然,你们可以提提意见):

  1、仍然是新手向,但是难度会大一些,基本全是进阶向

  2、坑向,所要求技术不高,但是更有意思,不会太无聊

  3、综合向,更加全面提高玩家的水平

  由于不管是哪个朝向,所能选的游戏不是很多,所以之后的专栏会限制推荐游戏个数(主要是一次性推荐玩以后不知道写啥,而且自己也累,你们看得也累)。

  不管怎么样,我希望你们能坚持下去!


  感谢我的粉丝们的支持!感谢机遇等人提供的作者地址,感谢時順謙提供的部分游戏。谢谢!