让老廖带你走进I Wanna的世界吧!
Oaildlo
编辑于 2021年09月21日 15:25

基于先前水平有限,专栏难免有许多瑕疵,现对专栏进行部分修改。 ---2020.7.31

  


放在开头,对于想要入坑的新人的新手向IW推荐(也可在下文中的新人群中找到)


首先,要了解I Wanna,我们先要给它一个定义。I Wanna,是一种控制kid(下文会提到)来穿越一个又一个的刺阵,弹幕,小关卡的非常难游戏,在这种游戏中,你一定需要有耐心,因为有时花几个小时打都是很正常的事。

  接下来,为了深入了解I Wanna,我们将从几个方面入手:基本要素、游戏本身、操作方法、小技巧、分类、分级、游戏源、有名的IW作者和玩家以及速通其他类。


一、基本要素

I Wanna的基本要素有这些:

你要操控的小人(我们一般叫kid)。

kid

当你跳过了一个刺阵或是通过一个关卡,你会看到一个下黄中为圆圈内为线条交错上这些一个save的砖状物体,射击后死了可以在射的位置复活(也就是save)。一般来说,save只保存kid位置而不保存机关。 (还有其他存档方式如触碰存档,按S存档,按↑存档)当然,还有假save(下文提到)。

save

你要跳过的白色尖状物。一般叫spike或needle。

spike

有时候刺阵中会出现一种红色的像苹果的圆状的东西(官方叫cherry,中文樱桃,但实际上我们叫苹果叫惯了,就难改过来了)。

cherry

当你kid死了以后会出现一个Game over 的画面(也就是死亡画面)。

还有一种蓝色的液体,kid能在里面无限跳,我们叫水(water),并不是所有的水都是蓝色的。

water

你的kid能站在一种正方形的砖状的物体上(block),有时你的kid还能站在刺上,云上......

block

还有一种绿色的像藤蔓的条状物,它一般附着在block上,能让kid从block的下面到上面,这种东西,我们叫墙(一般叫wall)

wall

当你的kid要通过一面必须要用子弹(下文提到)射死一个有血量(血量一词是人为加上去的)的物体,这个物体我们叫Boss。

你的kid如果进入一种白色的类圆状物的东西(有时是别的颜色)会进入到下一个房间(官方叫warp,即传送门)。

warp

以上就是构成IW的主要要素,还有些其他要素如下:云(一般是装饰物)、树(一般也是装饰物)、陷阱(使游戏更有意思,也就是trap)、机关(触发机关的东西的统称)、加一跳(使kid能再跳一下的道具)、板子(下文提到)、传送带(使kid走路变快变慢的东西,下文提到)。当然,还有许多许多,在这里就不一一阐述了。

但是IW一定少不了一样东西:引擎。IW的引擎有很多种,早期的IW很多和现在IW引擎不一样。


二、游戏本身

了解完基本要素后,接下来我们来接触一下这个游戏本身。

IW作为一个像素游戏,它的每一个要素都是由像素组成的。每一个block为32X32像素(以后不加说明都指像素),而kid一般是21X11像素,每一个spike是一个等腰三角形。樱桃因为它是会抖动的,且并不是一个规则的图形,所以不加以描述,warp也是。一个room一般是由25X19个block组成的(仅大小),若按上文的32X32算,那么整个room是800X608像素。而这,就是一般room的大小。这里以雪狐刺的其中一面举例。

Room

说完基本要素的大小,接下来说一下要素的实与虚。

在IW中,并不是你看到的所有物体都是实物,大部分是虚的。而实与虚的唯一一个判断方法,就是用子弹(下文讲到)去射,一切能阻挡kid的子弹的,都是实物。而不能阻挡的,则是虚物。实物最主要的就是block。而刺、樱桃、warp、miku基本都是虚物。但子弹是有一定射程的,子弹并不是能射穿游戏界面的。一般来说,子弹的射程大概是20个block左右的长度

而一般以前的IW在选关的时候,你会看到有几个warp(现在一部分没有warp,用方向键),上面分别写着:Medium,Hard,Very hard和Impossible。Load game 自然就回到之前的存档了。而剩下的几个是选难度的Warp。一般来说,这几种难度的区别并不是刺加难了或是减少了,而是存档数减少了。一般来说,hard的save数是medium的一半,very hard又是hard的一半,而impossible则是一个存档都没有。这个分难度还是比较靠谱的。(有些游戏的hard难度是跳刺加强)

几种难度

IW既然是一个持续性的有动画有特效的游戏,那么它肯定是有fps(帧数)的。不过I Wanna是50fps。所以IW中每一秒可以分解成50个动作,每个动作是0.02秒(类似于交流电)。而kid的移动并不是持续性的。kid的移动单位最小是3像素,那么kid只能在3的倍数上移动。因为IW是个50fps游戏,所以看上去kid移动的时候是连续的。(类似的,大部分IW子弹射击存档的原理是子弹在某一帧中子弹与存档有交集,所以有的时候kid在存档上却存不到档)

但是毕竟是三像素的移动,而32÷3得到的又不是整数,所以如果kid撞墙(这里指block)上会怎么样呢?但是你玩过IW就不会觉得奇怪的,因为kid是可以贴紧墙的。但可以肯定的是,kid在贴紧的这一瞬间,状态发生了改变。虽然仍是三像素移动,但是感觉是换了一个平面移动。这种通过贴紧墙改变状态的方法,我们叫做贴墙。有的时候kid为了通过某种刺,必须要在某个固定状态下才行,这时玩家们可以通过贴墙的方式达成。


三、操作方法

接下来,我们要正式介绍这个游戏的玩法了。不过在介绍玩法的同时,还是要说一说kid。

基本操作基本上有这几个:

Shift:让kid跳跃,以及开始游戏

Z:射子弹

R:死了之后复活

Q:自杀(一般没啥用,只有那种不能按R的地方用)

P:暂停,让自己休息一下什么的(不是所有的游戏都有)(以后会提到)

左和右键:控制kid向左或向右走

上键:有时可以开门

而小键盘中的4,6,8分别对应上面三个方向键

A和D键:在有些游戏中有,用来单像素地改变kid的位置,同时改变Align值(官方把这种操作叫d-trick)。

F2:回到游戏开始界面

F9:截屏(这个是人们最容易忘记的)

Esc:一般退出游戏用(太难的游戏可以用哦)

Alt+F4:关闭IW的另一种按键

Numlock:小键盘开关键,对一些微操很重要(以后提到)

鼠标左右键(一般解密或是高级IW用到)

这些是基本的键,还有一些特殊的IW才有的键,比如:

M:地图(即map)

W:传送门(即warp)

B:炸弹(即bomb)

S:特殊IW的存档方式(当然,还有触碰式存档的)或返回选关界面的按键

Space:切换武器

Backspace:特殊的返回选关界面的按键

F3:同上

F5:同上

Enter:特殊的IW开始游戏方式

最基本要用到的键

当然,不同的IW会有不同的操作方法,所以一些特殊的按键一定会在read me(一种对这个游戏说明的txt)中说明。一般游戏都会有read me,其中会介绍游戏制作的有关方面(有时涉及剧透和解密)。


四、小技巧

在这一框题中,我们来深入了解kid以及一些操作。

Kid所具有的能力,是二段跳,和别的游戏不一样。而两次跳跃的高度是受引擎所影响的。一般来说,现在大部分接触到的IW的引擎和一开始的IW引擎是不一样的。现在的基本上是一段2.5个block+二段2个(这里说的是约数)。而如果加上方向键,那么最远是能跳到6.625格,而最高一般是4.5格。

说到跳跃,另一个不得不讲的是水。在水中,kid是可以无限跳的,可是出了水就不行了。你以为kid一段2.5格,二段2格,三段会更低?然而并不是这样的。在水中,甚至无限跳的,在二段以后的跳跃,高度是和二段平高的(特殊水(如一段水,零段水)除外)。要不然后面kid岂不是跳不动了?

水一般我们认为它对于kid的作用主要是缓冲。就像现实生活中,你在水中可以游泳,那么在自己从高空掉下来或是突然从船上掉下来的时候,水是救命用的,所以我们就不难理解水的作用了。

而既然水有缓冲的作用,那么如果kid在水中什么也不做,出水后是不改变kid的状态的。那么,我们可以利用这个性质,即,如果kid一段入水,在水中只是按方向键,不跳,那么出水之后可以二段。如果kid已经用掉二段,那出水后也不能进行二段跳。

利用出水二段

当然,既然说到了水,那么就一定要说二段水了。二段水,与一段水外表上最大的区别是颜色更深(有时是别的颜色)。它区别看名字就知道,一个出水只能一段(排除什么都不做的情况),另一个出水可以二段。而二段水最神奇的地方,就在于只要kid在二段用过的情况下在空中再碰一下二段水,kid就可以再获得一次跳跃的机会。所以,很多IW会用到这个技巧来摆刺。

kid也具有的特殊能力,是射子弹。而一般kid是不能无间隔的持续发子弹的。就像一个人开枪,他的枪是不可能不换子弹的,除非它只开几下。那么kid也是一样,他的枪的弹夹只能装四个子弹,射完四个后他必须要换弹夹,或者装子弹。所以IW中,kid一次性只能发四颗子弹(特殊IW除外)。但是kid换弹夹的速度却和射子弹时kid离正对实物的最近距离有关(可以这么理解),kid离得近换弹速度快,远则慢。

一次最多射四下

然后是爬墙(我们把通过wall从下到上的动作叫爬墙)。同样,虽然藤蔓不像水那样可以起到缓冲的作用,但它同样不会改变kid的状态。因为不管爬不爬墙或下不下水,你的kid就是kid,状态是不变的。那么我们同样可以利用这个原理,如果一段上了墙,仅在墙上爬,并不跳,那么出墙后是可以二段的。

之前说过,save对于每一个玩家来说是无比珍贵的,尤其是长存。但是,IW中仍有一个不得不防的敌人:假save ,这种东西基本是每一个IW玩家最害怕的。因为它总会在你特别高兴的时候把你一拳打到谷底。所以,如何判别真于假save是一个很头疼的问题。当然,这里有一种小方法,虽然不能辨别所有的,但一般的都可以。即到了存档前先不急于存档,先跳一下,一般的假save上面的符号会改变,由save变成trap(变成别的都有可能),但是要反应快,因为一般人已经形成了遇存档就存的思维定式,看到trap马上停止射击。(不过现在假save一般不会这么“仁慈”让你判断)

最后是板子。实际上,板子这个东西很奇妙,它有几大特点:1.它能在你的kid超过它四分之三(大概)的时候强制把kid“吸”到板子上。2.当kid的头有一部分(大概是3-5像素)过板子,那么这个时候再跳一下你会到板子上。所以如果有一个板子在kid脚上方5格的位置,kid在二段后可以再按一次shift跳到板子上。


五、分类

讲完基本的操作方法后,我们要了解一下这个游戏的分类。

I Wanna系列游戏主要有以下几类:

(1)纯跳刺类型

就是里面只有跳刺的IW,不会出现boss和耐久,也没有坑。这类游戏对新人练跳刺底力是很有帮助的。不过现在时代在变,大家的IW技术也在提升,所以现在出的新作基本难度都较大。

而纯跳刺游戏是整个IW系列游戏中所占比例最大的,原因在于1.国内的玩家一般都是更喜欢跳刺,所以玩跳刺的时间长,也渐渐有了摆刺能力,只要教他们怎样做IW,那么他们更倾向于做跳刺。2.做纯跳刺游戏所用的时间是在做所有类型的IW中最少的,在较短的时间内做纯跳刺游戏是作者的一个很好的选择。

纯跳刺游戏代表作:Arcfox Needle,Crimson needle,Crimson needle2,单字母(这里所挑的都是非常有名的IW,下同)。

Arcfox Needle

(2)一击类型

这种类型最大的特点是一面一个存档,难度逐渐递增。这种游戏本质就是纯跳刺游戏,但为了让新人更全面了解,还是分开来。因为难度是递增的,所以更适合新人玩,因为这不会出现一开始玩不动的情况。

而实际上还有一种N击游戏,这种游戏实际上是让玩家在N命之内通关,或是只给N个存档。而由于这种游戏的不确定性,主编也没有将它单独拿出来分为一类。一般这种游戏比一击难,而且很容易心态崩了,所以并不推荐新人玩。

一击类游戏代表作:I Wanna conquer the blow game 1部至3部。其中,一部可以说是一击类游戏的祖先了,强烈推荐每个新人都玩一遍。

I Wanna conquer the blow game

(3)耐久类型

耐久,即在一定的时间内操控kid躲过所有的弹幕。这种游戏与前两类游戏不同的是,它是真正需要弹幕底力的。而它最大的特点,就是炫酷。俗话说,好的开始是成功的一半。那么这种游戏的炫酷程度首先就它闪耀光辉,引人注目。

一般的耐久游戏是只有一个耐久,或是先跳一会刺再来一个耐久。

但是,它也是有局限性的。它不像纯跳刺,纯跳刺是你知道你该跳什么,而耐久是你完全不知道它要出什么样的弹幕(所以我们再引入两个新的概念:初见,即第一次玩这个游戏。初见杀:即第一次玩的时候在自己没有预料到杀死kid的东西)。如果初见就肯定要背板(背板是指记住有什么初见杀和难点),所以局限性就是比较浪费时间。而且在耐久上难度差别太大,要不太简单,要不比较难,要不很难。所以当练弹幕底力到一定程度后,推荐不要再只玩耐久了。

耐久类型游戏代表:I Wanna Eat The Rori Girl,I Wanna Now or Never

I Wanna Eat The Rori Girl

(4)综合类

这类IW虽然所占比例没跳刺大,占第二,但它的质量没人会质疑,永居第一的宝座。

而实际上,综合之内可以再分类的。还可以再分为坑向、小游戏、智商……但是这里还是一起说吧!

综合类游戏的质量非常高,原因如下:1.综合类游戏聚合了其他所有类型的游戏,玩着不会感到无聊。2.综合类游戏一般是有剧情的,边玩边感受剧情也是很好的。

同时,综合类游戏是在做所有游戏中花费时间最长的游戏。所以,综合向游戏是非常值得一玩的。

不过,要综合向游戏最好不要玩那种太烧脑子的,因为IW游戏是让自己减轻压力的一种方式,玩这种游戏可能会产生负面效应,尤其是当自己解不出来的时候。

综合向游戏代表:I Wanna be the guy(也就是我们所说的本家),I Wanna see the moon(俗称看月亮),I Wanna be the justice(后面这两款游戏是许多玩家的回忆,质量非常高,非常推荐新人玩)

I wanna be the justice

还要说的一点就是因为综合向不是跳刺,难度也不会像跳刺一样。玩起来真的让人心情舒畅。由于游戏难度的不高,许多娱乐主播都会选择玩这样的游戏(尤其是坑作),以达到疯狂立flag,让观众笑的目的。所以这同样也是综合向游戏著名的另一原因。

(5)抄袭向类型

抄袭向游戏即通过将其他IW的某一面组成一个IW(官方叫Medley game)。这种IW虽然不是原创的,但它一般所抄袭的那一面的质量大于总体质量。所以有些IW不需要玩,如果它在抄袭向游戏中出现过,只要体验就可以了。

而一般抄袭向的游戏在过完道中(即游戏除boss的部分)后都会接一个boss,虽然boss人物不是原创的,但是招式、顺序、特效是创新的,而且给人效果很好。不过一般比较难。

抄袭向游戏代表:I Wanna kill the kamilia 3(简称K3)这个游戏是IW中最有名的(下文会提到)。

K3

六、分级

说了每一种IW后,大家可能会有些疑惑:你说每一种游戏有易有难,那到底怎么系统判断每一个IW的简单与困难呢?

其实,从14年,西方(指除中国外的国家)早已有一个分级表了。如图:

K表01

K表02

K表03

K表04

K表05

K表06

K表07

K表08

K表09

K表10

K表11

K表12

K表13

K表14

K表15

K表16

K表17

K表18

K表19

由于整个表的创立者是韩国的Kamilia(下文会提到,习惯叫K娘),所以这个表我们习惯叫K表。而因为时代在变,游戏难度也渐渐变大,而这个表是14年的,所以这个等级已经不适用于今日了。拿Crimson needle2(简称CN2)举例,15年刚出的时候K娘是打了95级,不过到了16年就只有89级了。

不过,并不是说自己通了上述某个等级的游戏就说明自己在多少级的水平,跳刺和耐久的分级不太一样,而且一个玩家的擅长重点是不一样的。

但是,这个表还是有实际意义的,虽然难度在降,但是游戏之间的等级差距还在。一般来说,同类游戏中等级高的就是比等级低的难。所以我们通过表可以认识自己的水平。

说一下这个表的特点:0级的游戏是指一开始玩要不不用动就通关,要不直接通关。只要要用到键盘的就不是0级。而99级指人类所能达到的极限,即理论能通关,但100级就是无解了,即有个地方根本过不去。这其中有些游戏下文又会提到。

而细心的人可能会发现这个表中的I Wanna很多是后面有中括号的,这些中括号即代表着通关这个游戏的附加条件,举个例子:

I Wanna be the Rainbow Miku[Medium][Find secret][Extra],其中medium代表通关的难度,find secret代表着你必须找到所有隐藏,extra代表着你不仅要找到隐藏,还要打完extra。整合一下,即为在medium难度下找到所有隐藏并通关extra时这个游戏难度为82级。

七、游戏源

说了这么多,纸上谈兵是没用的。怎么样才能找到自己想要的IW来玩呢?这里主编提供三个途径来帮助大家:

(1)度娘

众所周知,在生活中人们有许多不会的问题,在百度都可以解决。那么想找IW,上百度搜不失为一个好办法。关键词:I Wanna系列游戏。当然,可以根据自己需要改变前面的定语。比如:新手向I Wanna游戏。

上百度找(手机视角)

(2)贴吧

虽然这是一个小众游戏,但是I Wanna还是有自己的贴吧的。寻找方式仍是百度搜索,这个贴吧名字叫i _wanna_be_the_guy吧(贴吧创建于2010年10月21日)!

贴吧(1 )

贴吧(2)

而这个贴吧实际上有这样几个功能:找游戏,发布游戏,问问题,组织活动等。而一般国内的新作还是有一部分会发布到这个贴吧上的,而并不会发到百度上,所以贴吧中的游戏总体比贴吧外的数量多。(不过现在百度链接没得太厉害,并不是所有的游戏都能找到并下载到)

(3)I Wanna群

前两个的方式所能查到的大部分是国内的,可是大部分IW是国外的,而且国外的普遍质量比国内的高,所以如果还想找到国外的来玩,这里推荐第三种方式:加IW群。也是最常见的方式。接下来推荐一些大群(按有名程度排)。

1.I wanna be the Guy群(群号15293566)

主群

因为这个群是所有群之中最大的,所以叫主群。由于圈内之前的一些纠纷有另一个人数较少的新主群(群号807682744)。

2.学长群(群号371629608)

学长群

因为这个群的建立者是学长,所以这个群又叫学长群。这个群规模也挺大的。

3.刺儿君的群(群号542076739)

刺儿群

因为这个群的建立者是刺儿君,所以又叫刺儿群。但由于刺儿君长期留学不在群里活跃,这个群也失去了原本的iw群的功能。

4.咸鱼研究所(群号415874413)

诗剑群

由于这个群是群主是诗剑,故又叫诗剑群。

5.破解群(群号683908236,建议直接查群号,因为群名时不时会改)

破解群

群主是破解,不用多说。

6.掏空之渊(群号231568977)

法爷群

原因同上,为法爷群

7.大家的i wanna群(群号617285669)

大家的i wanna群

原本群主是毒瘤,为毒瘤群,但由于变故群主转让给小奏律,所以也可叫奏律群。(目前群主为lollikit)

8.一期教学群(群号414258449)

一期教学群

9.二期教学群(群号157758874)

二期教学群

8和9是两个教学群,由胖次所建。专为新人准备。新手可以加群询问有关问题。

(4)教主网盘

附上链接:

https://www.aliyundrive.com/s/b7nXaEhK1bH  需改后缀为7z

为教主(b站名“句号只会轻功”,现基本不在圈内活跃)细心整理并按难度分类的大量i wanna资源。教主已将其中的iw分好类,也是十分推荐的下载资源方式。

八、有名的I Wanna玩家和作者

下图为群内玩家破解于2018年整理的国内圈内较知名玩家(有作者)。由于入坑的新人越来越多,这个表不可能全部列举到。

表1

表2

表3

表4

较有名的圈内玩家(按人气+实力大致排序,并不代表实际水平):逍遥散人、小帅喵、青默ya、八十三8103、mlsao_sf、 Q少、不会起名的狂虎、冰瞳魔羽、Rule63、Guhan、玛丽之神004、法茲、入水三分、学长吱不吱、珠峰喵、大皮bootstrap(这里列举的都是B站名,并不能全部列举到)。


九、速通及活动

正如其他游戏的玩家玩地熟练后会有速通,iw中也有速通,也有专门的世界纪录网站(在speedrun官网上能查到有些iw的记录)。圈内比较有名的速通:K3速通,NANG速通。

为了庆祝Twitch的“The Wannabes”频道成立2周年,国外玩家举行了FGM 。全称 Fangame Marathon,是一场持续多天的由I Wanna Be The Guy系列游戏的速通玩家持续不断的接力直播的盛事。时间一般在国内高考前后举行,国内有学长的搬运(15-19在视频简介中)。节目非常精彩。

国内的SF和学长也在17年7月开始举行国内的大会:FASF大会(全称Fangame Summer Feast),基本形式与FGM一致,时间一般是国内的暑假。从18年开始大会由最初的三天变为五天,节目也非常精彩。(18-之后的可在SF空间中找到)

与大会类似,胖次,code等人也举行了国内的歌会(其实是竞技+歌会),而时间恰好放在与暑期相反的寒假。(18年是下午竞技晚上歌会,19年是模仿FGM的大会形式举行了两天)

不过code他们比较鸽,视频和奖品什么的......


十、其他

(1)联机I Wanna

大部分I Wanna都是非联机游戏,但目前steam上有三款可以联机的I Wanna,分别是I Wanna Maker、I Wanna Be The Cat和I Wanna Be The Creator。(其中creator在手机上也有)

I Wanna Maker

I Wanna Be The Cat

I Wanna Be The Creator

其余还有几个联机作品:I Wanna OL,I Wanna Co-op,I Wanna Give and Take,I Wanna Play Online等

但20年初出现了I Wanna po,一个可以将大部分单机iw变为联机iw的软件。

I Wanna po

(2)贴墙

上文简要谈了贴墙的原因,并没有展开,贴墙具体可参考破解的needle teaching。其中讲了贴墙原理,如何判断墙的种类和等价墙的计算。对进阶的玩家会有一定的帮助。

(3)月刊

由up主路很长却不远制作的每月新作合集和评价,空间内还有月刊的总结专栏。(这里展示最早的月刊)

(4)特别节目

旨在庆祝I Wanna的生日(I Wanna Be The Guy最早于2007年10月5日发布,故10月5日被定为IW的生日,同理,贴吧生日是10月21日),圈内玩家老廖从2019年开始制作IW周年特别节目,其中有一些IW玩家的祝福和制作的一些小节目。


原专栏由2017年10月5日完成,三年后再次修改这篇专栏也是感慨万分,将很多不必要的内容删掉了,也加上了现在的“八、九、十”。总字数略有减少。

本人可能文笔不太好,望见谅。只是希望更多人加入这个圈子内。

感谢机遇为我提供的部分素材和粉丝们对我的支持和肯定!还有,看到这的你们!