
去年开始,时空枢纽清洁工将黑心湾(25.9)、弹头枢纽(25.12)、鬼灵矿(26.5)陆续重做并回归排位模式地图池,并且大规模调整了战场、建筑物的全局设定。
主包将在本文盘点梳理国服回归前时空枢纽的战场主要变动,方便老玩具快速找回运营节奏和游戏理解。

奥山:3秒(开囚笼和关囚笼),6秒(机制士兵关囚笼),占领第一波囚笼需要25秒,后续每波机制+10秒。
奥山25年12月更新:第一波机制守卫数量2→1,后续每波机制增加一个初始守卫,最多4个。第一波机制需要的时间减少5秒为25秒,后续每波机制需要时间增加10秒,无上限。
过去很长时间,奥山的兵线和野怪重要性远大于第一个机制,在游戏内容上有些反直觉(争夺机制→获取优势乃至胜利,是风暴英雄最基本的新人上手学习路线)。
这次改动看似微小,其实让第一波机制特别容易被占下来,入侵敌方半场抢夺第一波机制的代价和风险都大大减少了。
工业区也是这样的改动思路,不过工业区用的是玩家踩三秒点就可以离开做事,进度条依旧会涨25%的改动,来减少占点代价。
巨龙镇:3秒(变龙),4秒(占半边祭坛)。所以中路开始变龙,就不需要拿命踩边路祭坛拖延了。
弹头枢纽:5秒(收集弹头),3秒(释放弹头) 蛛后墓:5秒 黑心湾:5秒
末日塔:6秒 诅咒谷:6秒 恐魔园:6秒
这三张死亡之翼可以砸流星打断的图都是6秒,流星冷却10秒,意味着对方如果只有一个人拿机制的话,死亡之翼光靠流星就可以硬拖半分钟。
阿巴瑟地雷的延迟是5秒,也就是说一次地雷实际上只能拖1秒左右时间,就算对方只有一个人拿机制也拖不了多久。
禁区:6秒(从敌方状态占到我方状态,意味着踩上机制直接回城即可占领) 巨龙镇:8秒(从敌方状态占到我方状态,踩上机制后两秒可以回城)
花村:一个英雄推车使车速变成100%,两个英雄130%,三个达到上限140%。
天空殿:每秒1炮,一共40炮,最后一炮会附赠齐射5连发。占领和取消占领都需要2秒(倒数第三炮发射后就可以离开祭坛了)。
通用-炉石回城:6秒
通用-野怪营地:1.5秒(从中立到占领)
通用-瞭望塔:1.5秒(从中立到占领)
瞭望塔在英雄离开后45秒会变回中立状态(所有地图瞭望塔统一改动,包括鬼灵矿、黑心湾、弹头枢纽、天空殿)。

1、除核心外所有建筑增加10%血量。
2、所有建筑改回优先锁定非英雄单位,并且攻击怪物(boss和机制)优先于攻击小兵和野怪,优先于召唤物(不能再用召唤物替小兵扛塔)。只要还有非英雄单位,英雄就不会被锁定(攻击敌方英雄也不再会吸引仇恨)。
3、英雄对敌方建筑的普攻会激励附近我方小兵,增加30%攻速和移速(A城墙无效,激励范围覆盖不到投石车)。
现在任何英雄只要能A到对方防御塔,配合对建筑三倍伤害的兵线就能有效拆迁。但对方只要清理兵线就很难推进了,因为Boss和野怪没有加强,反而建筑多了血量。
4、在很多有追击线的外堡后方添加一座内堡门牙塔协防。
5、核心和内堡门牙现在也会造成3秒的20、40点破甲效果,这个数值比很多英雄的16、20级天赋破甲还要高了,核心还是AOE攻击。
6、英雄前期复活速度加快,后期减慢,22级和过去一致。
现在前中期复活非常快,就算打团灭,对方也能很快重新集结部队组织防守,很难在游戏中期建立无法翻盘的优势。以及前中期拿到击杀后不要太贪,想做太多事情的话,会在做完之前被复活的对手赶来截胡。
7、现在等级落后方击杀敌方英雄会获得大量经验奖励(过去版本是领先方击杀大幅度减少奖励,落后方无额外奖励)。
领先队伍只要小团灭一波,哪怕是3换3之类的换人头,就很容易直接被追平等级。
8、开局30秒就刷新第一轮野怪(双方抢完中路第一波线就可以打野了),野怪给的经验值翻倍(依然少于兵线提供的经验值)。
9、很多地图的中路外堡建筑群位置都进行了微调,更加接近战场中心,能给队伍发挥更强的支点作用,因此拆掉对方中路外堡的重要性也提高了。
10、门牙塔经验减半,摧毁一座门牙塔125经验不如两个小兵。堡垒不给经验但是会提升我方经验自动增长速度。
11、拆除外堡后每三波兵线召唤一辆投石车,拆除内堡后则每波兵线出投石车,但是投石车的数据被削弱了不少。
在我方拆掉一路内堡的情况下,对方如果也拆除了我方外堡,靠一分半刷新一辆的投石车守家就能坚持好几分钟,很难单靠投石车拆核心。

请阅读此专栏:【2026鬼灵矿重做】地图更新介绍

删除了上路的瞭望塔,在交钱机制点左右各放置了一个瞭望塔,控制所有瞭望塔就能完全确保交钱区域视野。
在原本上路瞭望塔的位置新增了一个宝藏箱的生成地点。在第一次宝箱刷新时,固定刷新在上路。在接下来的3次宝箱刷新中,会有2个宝藏箱随机刷新,从第5次宝箱刷新开始,都会生成三个宝藏箱。(宝箱)
英雄死亡只掉落一半金币(向下取整,例如身上有3块钱就只掉1块)而不是全部。
交钱读条时间从7秒减少到了5秒,每轮需要的达布隆币减2(第一轮需要8币,后续每轮+2)。
现在,炮击顺序为上路、下路,最后才攻击最有价值的中路(外堡)。
机制的轰炸伤害不会随时间增长,一般情况下可以恰好摧毁完整的外堡建筑群。
由于对门牙的开火带有随机性,可能浪费一些伤害导致外堡刚好剩一丝血。
现在的轰炸对内堡和核心的伤害降低20%——
一轮炮击无法摧毁完整的内堡建筑群,也无法摧毁满血带盾的核心,基地还会剩下19%的血量。

简报:当前版本弹头对英雄不再造成百分比伤害,前期伤害约1.3维拉,后期约1维拉,任何时候都能秒阿巴瑟。
弹头可以点燃堡垒和核心,英雄普攻可以续燃烧造成大量伤害,没人防守的话只需要一个带着核弹的英雄就能偷家。
释放核弹现在和收集核弹一样受到任意伤害就会被打断,打断进5秒冷却。
核弹伤害每分钟增加4%(线性增长),带在英雄身上的核弹不会继续成长(死亡掉落后重新收集,则会按拾取时间点获得成长)。 核弹击中建筑物时会燃烧十秒,每秒造成核弹7%的伤害。 英雄的普通攻击会使燃烧剩余时间不减少,持续三秒。 核弹对堡垒、核心的伤害提高125%(包括燃烧伤害)。
20分钟捡起的核弹伤害3150,燃烧dps450,略低于1维(主包度量衡:做数值单位时,1维指维拉血量的100%,做dps单位时,1维指无天赋满憎恨维拉站桩平A的dps)。 不续燃烧的情况下,对堡垒或核心能造成12000点伤害(内堡22550血,基地22000血+11000盾)。

机制小怪攻击和血量降低,增加法甲但是减的血量比加的法甲多,技能清点反而更快了,物理攻击收点则快更多。
Boss不再能跳进门里进攻,Boss现在会对大门使用跳踩(有门就不需要英雄勾引,防守压力大幅度下降)。
大幅度削弱前期Boos血量,增强成长性,18分钟时(一般会到22级左右)Boss血量才能持平当前版本。
加上建筑整体血量增加的改动,导致现在炼狱圣坛前中期的机制很容易拿,但也很弱,经常推不到东西,内堡很难在20级之前破路,地图节奏变成拖大后期。

削弱前期恐魔,增强后期恐魔。(过去的数值,恐魔园很容易第一波机制拆很多外堡、威力太大,后期成长又很弱推不进内堡)
经典版恐魔园 已回归自定义游戏模式!(收集种子开恐魔机甲)

占领机制需要6→3秒,每秒占领1.9%→2.2%,离开机制后进度还会继续增长12%→26%。
(鼓励英雄多从点里出来推线、做事,不需要和以前一样一直在点里挂机,队友四打五近一分钟才能得到机甲)
双人上机甲时,对防御塔普攻伤害大幅提高。后期机甲血量增强。
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