本文协力@朱玛、@爱吃半灵的幽幽子,转载请注明出处。
本文是面向有志于用月共鸣攻略幽境危战N5/N6难度的玩家的进阶攻略,更加专注于幽境危战环境分析、角色机制进阶使用以及排轴技巧等。相关基础知识(如出伤机制、配装等)不会在这里过多提及。即便是面向N5/N6难度,但这篇文章所提及的部分内容对N4及以下难度均适用。另外,虽然月共鸣的数值相对于正统月结晶玩法而言确实很厨力,但配置到位练度到位的月共鸣是可以挑战N5/6甚至摸一下N7(三路总用时180秒内)的。
在阅读此文之前默认你已经了解钟离月共鸣的相关基础内容了,如果你是第一次接触钟离月共鸣的新玩家,请先看在月光下再度交汇——钟离月共鸣大型攻略(6.5版本) 了解相关基础知识。
本文在部分内容里默认为钟离至少2命,莉奈娅、希诺宁、芙宁娜均有2命及以上,如果你手里的莉希芙没有2命可能会不太适配这篇文章所提到的内容。
幽境危战是开局0能量启动的专怪定制环境,策划会为了抬不同的角色会对怪物机制进行加强/改变。
月共鸣在幽境危战环境里大多数情况下是没有自己的专怪的,更偏向于靠少莉现有的数值去当一个相对泛用的解,或者说,兹白可以打的怪,月共鸣都可以尝试摸一下,只不过受限于钟离本体数值,并不是所有的怪物都能打。
因此纵观原神5.7至6.7版本幽境危战所有出现过的怪物,可以将其大致分为:
月体系通用怪物:黑狗(本体盾月伤×3破盾)、狂猎(满辉)
别人的专怪但钟离可以处理:月守宫(分层岩盾特意防了一手钟离长EQ二连来破盾,这个怪是莉奈娅专怪)、次数盾(月共鸣超高频出伤硬灌150次破盾)、火螃蟹(水龙专怪,但钟离可以靠带双水队友来处理)
比较菜的通用怪:天马(月体系更加好打,但可以归为比较菜的通怪)、水人(可组四岩月共鸣,自挂水怪限定配队,甚至还能伪单通 )
伪单通实战↓
携带对策卡可以通过的怪物:岩居蟹(在少女实装之后携带一位草角色即可解决)、堕天(带一张火系对策卡更好打)
用高岩抗/全抗进行拉踩的怪物:跳楼机、构型械(爬柱子/带希诺宁逛街)、传奇岩蕈兽(6.6B深渊12-2下,如果不带草系走机制硬打需要面对150%超高岩抗)、冰狼(6.4深渊12-3上不破盾不逃课硬打要面对110%全抗)
用数值硬灌伤害可以灌进去通关的怪物:感电鸭(深渊和剧诗版本的小鸭子有除了雷/水之外的150%抗性,危战N5和N6版本的小鸭子是10%全抗可硬灌伤害破盾)
以队伍现有数值打不动,也无法通过带对策卡解决的怪物:冰狼(本体护盾6千万血量极高,月共鸣常规配队的DPS不够在120秒内解决N6难度下的盾+本体,也没有多余的格子能同时带火+风两张对策卡)冰锅(不走机制270%抗性极高,月共鸣的伤害不够顶着抗性强杀,带一张冰系对策卡持续挂冰又会抢反应大幅损失输出)
在芙希莉均有2命的前提下,大多数怪物以常规配置的双水月共鸣是可以打N5/6的难度的,但个别怪物,则是双水(带2芙)表现劣于三岩(带2希)。
莉奈娅上线之后,如今的月共鸣队伍可以说已经是钟少莉三人成队+X(芙/希/1张对策卡),特别是对中低配月共鸣来说,携带对策卡走机制在特定怪物(如堕天)的场合是比常规队伍更好的选择。
这个部分会带你重新认识一下少女、莉奈娅和各位第四人。
少女下了很多毒:挂水(每2秒一次弱水不够钟离用),充能(60能量无爆发式产球,固定回能放在了专武和4命),使用下位武器时由于自身暴击太多导致圣遗物词条配平难度大(自身+玉珑暴击就有15%+24.2%+36.8%=76%),命座对钟离提升小,加金优先级也低(仅0/6命是对钟离本体有用)。尽管毒点多,可还是要带,因为少女开Q后触发突破天赋增加月笼谐奏攻击次数的功能是无可替代的。
由于在之前的基础攻略里已经对少女的E和Q以及命座进行过详细的分析了,因此这里就不再对相关机制进行过多赘述,而是主要提及少女的充能循环问题。
与月体系正统主C角色相比,钟离月共鸣队伍里的少女是需要每轮都开大的,少女的Q对月共鸣而言不止是40%~49%月结晶增伤这么简单。少女Q领域展开后会跟突破天赋联动让3段本原月笼谐奏伤害每段都有33%的概率额外追加1段伤害,也就是说在少Q持续时间和覆盖范围内,每一次月笼谐奏行为可造成的伤害段数范围是3~6段,且这个机制还能和莉的1/2命左脚踩右脚。
在之前的基础攻略中我们讲过反应月结晶的结算机制,可以这样说,多一个人参与到月笼谐奏伤害结算,多一次月笼攻击就会多发射一根莉的羽毛。
在6.5版本钟离月共鸣迎来了完整配队(钟少莉)的输出逻辑为,由少女先手挂水,岩系角色后手造成岩伤触发月结晶反应生成月笼,钟离的岩脊与月笼联动进行共鸣触发月笼谐奏,以单次共鸣有4段伤害来频繁刷新2.5s/3hit计数器来高频触发月笼谐奏。
少Q开启后带来的额外月笼谐奏攻击次数和该轮谐奏结算时所吃到的Buff相同。也就是说,莉2命满辉效果中触发视为全队4人参与结算的月笼谐奏在额外触发这一次攻击的时候依旧是按照触发时四人的面板和Buff进行结算。
综上所述,在月共鸣队伍里少女刚需一轮1Q,但由于其产球机制下毒严重,没有专武或4命的少女在单水队里的充能非常困难,这里给出少女的充能需求:
0/1/2/3命+精1专武+双水:150%充能
0/1/2/3命+精1专武+单水:200%充能
0/1/2/3命+无专武+双水:200%充能
0/1/2/3命+无专武+单水:250%充能
4/5/6命+精1专武+双水:100%充能
4/5/6命+精1专武+单水:140%充能
4/5/6命+精5专武+双水:100%充能
4/5/6命+精5专武+单水:120%充能
可以简单认为给少女抽一把专武的价值相当于送一个充能沙
你可以说我是莉吹,但莉神真的是武神钟离各流派里有史以来最伟大的辅助。莉神![[保佑]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/fafe8d3de0dc139ebe995491d2dac458a865fb30.png)
![[保佑]](https://i0.hdslb.com/bfs/emote/fafe8d3de0dc139ebe995491d2dac458a865fb30.png)
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莉奈娅的设计可以看成三个部分:E的两种形态露米,Q,以及命座,三者共同支撑莉奈娅成为挪德卡莱最优秀的角色机制设计。
莉奈娅的E有持续输出(点E)和摔炮(连点E)两种模式,前者总倍率高于后者,但后者的爆发更高,适合用来收尾,在实战中要视情况灵活选择。但莉也不能无脑连点E,打桩正常循环轴莉用大锤是会带来负面影响的,砸完转普通形态后就没直伤月结晶了,无法再触发2命满辉的那个效果导致一轮期望16段额外月笼谐奏伤害全丢。
在之前的基础攻略中主要是对2莉的拐力进行分析,实际上莉的2命除了能大幅提升拐力之外,还有三种作用:1.将部分情况下无法参与到月结晶反应的队友(如2希)也纳入到该次结算当中使月笼谐奏伤害提高;2.只需挂一次水生成月笼即可通过2命满辉效果实现月笼的永续;3.给连点E摔炮伤害提供150%暴伤加成也解锁了月共鸣队最重要的收尾手段。
莉2命相关描述如下:
月兆·满辉:露米在超厉害形态下使用加力重锤时,或在究极厉害形态下使用百万吨重锤时,会触发一次月笼谐奏,且本次月笼谐奏视为队伍中所有元素类型为水元素与岩元素的角色均在反应中施加了元素。
对上述的第一点进行说明:反应月结晶的伤害结算机制利好全队角色都参与反应,能参与到的人越多,月笼谐奏伤害就越高,可是一旦有角色没有参与反应就会损失一部分输出。这个机制本来是给兹白准备的,因为兹白在打完所有输出下场切队友上Buff的时候由于其没有后台岩伤,在上Buff期间触发的月笼谐奏结算时就会失去在整个队伍里面板最好的兹白的输出。
对于钟离而言,由于钟离的岩脊附着频率实在太高,而莉奈娅的露米附着频率又太低,经实测验证在三岩队里有70%左右的月笼谐奏伤害都是仅有钟离和少女这两人参与到了反应,导致实战月笼谐奏伤害范围波动会很大甚至能差好几万。但从月结晶机制上来看如果没有全员参与到反应,在伤害方面是先天存在亏损的,每人本应贡献的那部分结算比例并不会因为没有参与到反应而被划分给参与到反应的角色,相当于把预留的这部分位置直接给浪费掉了。
综上所述莉2的满辉机制对钟离而言可以因附着频率低或是无后台水岩伤没有参与反应而丢失的月笼伤害结算团队贡献通过强制全队4人结算的方式补回来。
对上述的第二点进行说明:莉2命满辉效果会在点E每一次施放直伤月结晶时立即追加一次月笼谐奏行为,相当于强制为月笼续上了攻击对象,2命以下的莉则没有这一机制,如果不能做到持续挂水通过月结晶反应来触发月笼谐奏,在9秒之后月笼就会超时自动消失从而极大地损失伤害。
这一机制的实际应用场景有:多波次怪,第一波小怪无附着,第二波BOSS全程自挂火,这个时候2莉能保住钟离全部共鸣岩直伤段数,月笼谐奏能保住16段,但0莉会因为无法挂上水在9秒之后丢失全部的月结晶伤害。
从表面来看,莉奈娅的Q最主要的功能是全队奶给芙叠层,但再仔细看Q的描述:
就算是大师级的冒险家,也需要适度的休息!莉奈娅呼唤露米以超厉害形态出击,为附近的队伍中所有角色恢复生命值,并在接下来的一段时间内,持续为附近的当前场上角色恢复生命值,回复量受益于莉奈娅的防御力。
若施放元素爆发时,露米已经出击,则改为重置露米的持续时间,并不会改变露米的出击形态。
也就是说,如果场上没有露米,按Q会召唤出持续输出形态的露米,如果已经有露米,会刷新E召唤出来的露米的持续时间,并不会改变露米输出的形态。
同时经测试,在没有露米的情况下莉奈娅Q后再EE,EE的摔炮形态会覆盖Q召唤的持续输出形态。
在实战中,可以采用先Q再EE的手法,召唤露米先持续输出一段时间再用EE打出爆发伤害。
若怪物窗口期长于莉E的18秒CD则可以在窗口到来之前先Q,破盾瞬间EE,怪物窗口末期再EE的手法打出大量伤害来提速。或者用莉EE的爆发伤害处理小怪(如高配队伍可以用莉EE快速带走堕天召唤的双色元素星)。这要求了在月共鸣体系内莉奈娅需要堆一定的充能(不用刻意大量堆充能,随便歪上几条就够用了)。
经研究,在极端情况下(6莉限定,概率约为千分之一),莉奈娅的月结晶羽毛会不够用从而出现损失伤害的情况。
原因如下:
通过触发月结晶反应引发的月笼谐奏有0.5秒行为CD,但是由莉2命满辉效果引发的月笼谐奏则不占用这个0.5秒行为CD,也就是说两者可以恰好同时触发互不影响,又因为少女Q联动突破天赋是让3段本原月笼谐奏伤害每段都会以33%概率单独判定是否额外追加1段伤害的问题,这两次月笼谐奏行为正常情况下的期望值就是3×1.33+3×1.33=8段伤害,如果考虑最欧的情况则是两次月笼谐奏行为有3+1+1+1+3+1+1+1=12段伤害,而6莉的羽毛在极短时间内最多能为9段月笼谐奏伤害提供加成,此时就会有3段月笼谐奏伤害吃不到这个加成了。
幽境危战是一个考验Box深度(练度、命座)和广度(针对部分BOSS的对策卡)的高难向强度玩法。在这里先说一个大前提:双水(2芙)和三岩(2希,之后提到的三岩队也均默认是2希的三岩队。)两个配置要都有,才能进行选择。也就是说,对于危战而言,C2希诺宁和C2芙宁娜都是必须的拐,看情况进行选择,不存在只抽一个就可以应对全环境的说法。
芙宁娜命座:2、6
芙宁娜在0命的情况下无论是希还是莉都不能叠满增伤,但为了那点叠不满的增伤要绑奶位,要给奶堆充能,在这个版本已经是相当得不偿失的事情了。
2芙可以叠满增伤了(简单来说像个人了),但流血狗的内鬼属性依然没有改变,为了吃满增伤依然要绑奶。而且在守宫这种需要额外HPS检测的怪物里,非满命芙宁娜就是让整个队伍在负重前行,不管是提前切白芙/给奶位换治疗头/给水角色叠3万以下的生命(隔壁丝柯克队打月守宫需要芙宁娜生命在3万以下方便爱可菲Q一下子奶满)都会不同程度的丢输出,在这种环境里打带芙的双水队不如带2希的三岩队,也不如把2芙换0夜或6命爱诺。
6芙彻底解放了奶位,但从2命补到6命共计4金的造价仅仅是为了让队伍在部分环境不负重前行,说实话太高了,如果真遇到了(对就是月守宫和不带火的堕天),换2希真比硬带6芙要好。
另外,在危战环境内,芙宁娜想要超高速冷启动是需要同时带西风剑和充能沙并堆到250%+充能,但月共鸣一般不是特别需要这个超高速冷启动,因此芙宁娜的充能只要能在启动后无缝循环就行。
希诺宁命座:2
希诺宁2命解锁的后台常驻岩减抗实打实的提升了月共鸣队的跨环境执法能力,尽管从木桩数据来看三岩队DPS是略低于双水的,但三岩队相对来说轴更加灵活,且跨环境执法能力强于双水队,同时遇到有HPS检测的怪物(蕴光系列BOSS)时,不会给队伍带来负面影响。
希诺宁最大的问题是,由于1命对钟离来说就是废命座,要抽就要直接抽2命,1命性价比超级低。而且50%传统全增伤在以月笼谐奏伤害为主导的月共鸣队里也就是个添头。
可以说月共鸣抽2希最大的战略价值就是不需要切出来就能拥有的36%岩减抗,代价相对高昂,但对于想打N6甚至N7难度的危战的钟离来说,还不能不抽,毕竟在这个专怪环境里,有高额减抗是跨环境执法的基础。
实战中选择三岩队的硬性标准:1.高抗性;2.没满芙但怪物有HPS检测(蕴光系列原魔)。
除此之外大多数BOSS三岩队和双水队都可以打,这个更多取决于个人的配置和喜好以及熟练度。
对策卡选择标准:1.动作快;2.尽可能不干扰水底;3.有一定的拐力最好。
如堕天可以选择尼可(火法器动作快有拐力无后台火不抢反应不干扰水底)
在经过更细致的研究后,我们发现月笼并不是完全无敌的(碍于B站专栏修改次数有限那篇就不修改了),月笼可能有一个极小的碰撞体积,这将导致月笼建模实际可能会被顶起,也会在某些极端情况下被怪物摧毁。
同时月笼是个对群能力无限接近于为0的懒狗,仅限群怪紧贴在一起达到几乎重合的程度才能对群,否则都可视为纯对单伤害,在实战中第一次生成后,如果怪物移动位置后仍然在月笼攻击范围内,则不会在怪物脚下重新生成新的月笼,此时钟离的柱子共鸣触发月笼谐奏会优先攻击距离最近的怪。
但是钟离的柱子共鸣范围就那么大,如果月笼不能紧贴着怪刷新,就会导致丢失共鸣段数和月笼谐奏的触发。而钟离的附着频率很依赖3个月笼让单次共鸣有4段伤害来频繁刷新2.5s/3hit计数器,如果少了段数的话两者的触发都会受到影响。
月笼生成的过程是:水系角色先手挂水,岩系角色后手上岩元素进行反应后生成月笼。以N6黑狗举例:黑狗在1:56时上天,1:54时落地(落地可被引导,会落在角色正对面),如果在上天前就生成了月笼,则只会有一个月笼处于本体脚下,其余两个月笼可以被共鸣,但是月笼会攻击到周围的小怪身上,变成无效输出。
因此在实战中,最最基础的内容是:控制月笼生成在你想要的地方。还是以N6黑狗举例:1:59时在斜前方放下岩脊,1:57岩脊会进行第一次攻击,观察到攻击特效后上水并去柱子对面引导落地点,在黑狗落地后1秒月笼会生成在黑狗脚下。
因为月结晶有优秀的全队参与结算机制,只要其中有一个人判定为暴击就视为该发月笼谐奏伤害是暴击的,所以希诺宁进月结晶队可以利用这个搭便车,即使一点暴击都不堆也能稳定触发西风产球。
即西风希诺宁在月结晶队里并不刚需高暴击(经测试只要队友暴击合格,希诺宁就算只有5%暴击在实战基本E一下就能稳定触发连AA都不用),如果勇者或教官储备真的很烂也堆不上去一点暴击,5%暴击拿西风剑摆烂是可行的。
在此要先声明一件事:目前的月共鸣不是非常惧怕碎柱子了,但如果非粪怪的情况下你还是放一根碎一根,这不是柱子的问题,这是你菜,菜就多练。 岩脊除了触发月笼谐奏外还有着挡住怪物后撤步,打断部分动作的功能。因此不是两根岩脊一放就可以万事大吉,需要不断观察怪物,调整岩脊,这也是我们与怪物交互的一环。
虽然在后面会讲到的基础循环里推荐钟离是短E起手,但实战中,开场长E和短E的选择需要根据怪物的动作进行实际判断。
钟离的附着频率并不是越高越好,月共鸣想通过带岩主增加共鸣段数的方式来提高月笼谐奏频率并不现实,虽然钟离柱子的共鸣伤害从视觉效果上看着是从近到远出伤,但实际上所有共鸣段数都是严格在同一帧出伤的。
当岩主入队后钟离柱子单次的共鸣段数达到1/4/7段时能同时上3次岩,但少女的每2秒1单位弱水只能同时支撑2次岩附着,而第3次岩附着则会被直接浪费掉无法参与到反应,此时至少需要2单位强水才能做到不浪费附着。
这意味着即使单水角色1秒有N次弱水附着也没有用,也无法通过双水角色轮流上弱水错开附着序列来支持反应,实战基本上只有打自挂水的怪才能完全不丢反应次数,比如水人这种是给自身挂不会被耗尽的恒定4单位超强水附着。
跟以前的钟离伪单通深渊带希诺宁靠2命提供常驻减抗和增伤全程都不用切出来就能吃到一样,只要在满足怪物自挂水的前提下,莉奈娅的1命月笼谐奏附加伤害羽毛、2命给岩角色全属性暴伤加成、4命为前台角色加防御来提升满辉外地人月曜增伤、6命满辉月结晶擢升这些全都能吃到,少女的6个命座合计20%擢升也能吃到,拿千夜浮梦可在后台自动触发的固定精通加成也能被赤沙之杖二次转化为攻击,而且钟离带穹境套也能吃满效果。
在这里必须要说,我个人认为基础循环是循环,排轴是排轴,木桩打的足够多,基础手法谁都会了,但实战怪物不是木桩,不一定能完美复现木桩循环。在木桩循环已经熟练的基础上,排轴思路更为重要。而无论是过去的纯岩共鸣还是现在的月共鸣,具体的排轴都很难用言语描述清楚。因此这里仅介绍基础手法(怎么打)和排轴心得(怎么打会更快更好看)。
21钟+20莉+20希+00少
第一轮冷启动:钟短E→少E→莉短E→希E→钟长E+5AZS×4+Q+短E
第二轮及以后:莉短E→少EQ→希E→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+21希+00少
第一轮冷启动:钟短E→少E→莉短E→希EAA→钟长E+5AZS×4+Q+短E
第二轮及以后:莉短E→少EQ→希EAA→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+20芙+00少
第一轮冷启动:钟短E→少E→莉短E→芙E→钟长E+5AZS×4+Q+短E
第二轮及以后:少EQ→芙EQ→莉Q→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+60芙+00少
第一轮冷启动:钟短E→少E→莉短E→芙E→钟长E+5AZS×4+Q+短E
第二轮及以后:少EQ→芙EAQA→莉短E→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+20希+00少
第一轮热启动:钟短E→莉短E→钟Q+短E→少EQ→希E→钟短E+5AZS×4+Q
第二轮及以后:莉短E→少EQ→希E→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+21希+00少
第一轮热启动:钟短E→莉短E→钟Q+短E→少EQ→希EAA→钟短E+5AZS×4+Q
第二轮及以后:莉短E→少EQ→希EAA→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+20芙+00少
第一轮热启动:钟短E→莉短E→钟Q+短E→少EQ→芙EQ→钟短E+5AZS×4+Q
第二轮及以后:少EQ→芙EQ→莉Q→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
21钟+20莉+60芙+00少
第一轮热启动:钟短E→莉短E→钟Q+短E→少EQ→芙EQ→钟短E+5AZS×4+Q
第二轮及以后:少EQ→芙EAQA→莉短E→钟短E+5AZS×1+Q+短E+5AZS×2
注:不管是零能还是满能,轴里面所有的钟离5AZS都是用来填轴的,这部分可以根据实际情况灵活调整,比如假定实战遇到多波次怪转火跑过去需要花2秒时间,那就对应要少打一套5A重闪用来抵消这2秒时间。
笔者个人的排轴心得
1.先随便打打摸清楚怪物基本机制和体型(你也不想柱子放一根碎一根吧),摸清机制和怪物体型后将第一根柱子安排到适当的位置,控制水元素队友上水的时机来控制月笼生成的位置。
2. 合理利用队友的小技能(这里指对队伍总体伤害影响较小的伤害类技能,如6芙的6下水附魔平A,希Q等)处理战斗中的非木桩部分和开局充能的垃圾时间等(比如守宫的双水6芙流程里需要芙在破盾之前砍几刀把队友奶满以降低后续hpscheck的压力)。
3.危战boss多数会有一个窗口期,如果不想多走一轮机制可合理使用莉Q+EE的联动机制进行爆发收尾
4.将以上三步进行组合,排轴输出
幽幽子的排轴心得
1、月共鸣里钟离的柱子并不是放完就静止不动了,你是需要不断地去更新柱子的存在的,很多人误以为月共鸣里钟离的柱子是摆完就不管了,等到消失再补,其实恰恰相反,柱子的存在是动态的,等消失再补就晚了
2、无论是曾经的传统共鸣还是现在的月共鸣,伤害不少也都是靠队友各种的小技能里抠出来的,不要吝啬希诺宁和水神的伤害
3、如果你的钟离是赤沙或者穿穹境的话,除非是能完美目压buff状态,如果熟练度做不到这样的话建议钟离切出来登场的时候先等半秒,确认了钟离参与到反应了,赤沙叠层了,穹境触发了,再做E或Q的动作
4、个人现在推荐三岩的月共鸣
朱玛的排轴心得
1、月笼发射的炮弹攻击弹道有小概率会被钟离的柱子给挡住,如果发现单次月笼谐奏只有两段伤害那就是有一段被挡了,实战建议控制好岩造物的放置位置尽可能避免出现这种情况。
2、反应月结晶本身无内置CD,在对战群怪时尽量让单次共鸣同时命中多个怪物来提供额外的月结晶反应计数,通过这种方式能提高月笼谐奏行为的触发频率。
3、月笼谐奏有0.5秒行为CD,钟离两根柱子尽量避免同时共鸣以防卡CD丢伤害,实战推荐把握好放柱子的时机使双柱共鸣间隔差不多1秒1下错开即可。
4、在满足一些特定情况时,可以考虑主动爬到钟离柱子上打怪让原魔老实罚站,阻止其施放某些对玩家不利的招式。
感谢你能坚持看到这里。
写这篇的攻略的初心是自6.3版本以来我月结晶和月共鸣打N6打的很多,便逐渐开始研究比较细节的东西,研究研究就觉得越研究越有兴趣。但输出钟离圈子的现状是:因为玩法比较小众,所以从游玩人口基数上来说就先天不足,还在圈子里且有能力做基础入门攻略和进阶攻略的人就更少了。现在月共鸣的数值已经可以摸到N6甚至N7的门槛了,但截止到目前也没有人去做面向高难挑战的攻略。
我个人觉得面向高难挑战的内容不应该是仅仅只有几个人知道和会用到的东西,因此拉上了朱玛和幽幽子共同协作产出了这篇攻略,感谢他们对这篇攻略里部分内容提供创作支持。
不管是过去的纯岩共鸣还是现在的月共鸣,它们在实战中的轴其实非常难以用具体的语言来形容,在实战中往往更多是吃驾驶员的经验,希望这篇攻略对有意用月共鸣挑战幽境危战的你有所帮助。
本文中部分测试数据来源自朱玛和我的账号共同完成,结论仅供参考,再次感谢朱玛和幽幽子参与本文部分内容的修订。