
2026年06月08日国服的测试服提前开启7.2版本
·修改大量装备
·赏金机制修改
【装备详情】
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2026年06月24日国服的测试服正式迎来了7.2版本
·上新英雄
·符文调整
·修改部分装备
【开发者日志】
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2026年07月03日国服测试服的最终更新
·排位系统主要说明
·符文战场 联动手游皮肤卡牌
【开发者日志】
【如果不知道符文战场是什么的可以看下】
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此贴只更新体验服2个版本更新的内容差异,具体改动可以查看往期帖子
正式服 正常时间2026年07月09日更新
【官方7.2正式更新公告】
当前赛季会从2026年7月10号~9月 只维持2个月 作为测试版本
其他英雄攻略需等正式服数值为准才会制作
※7.3版本 预计8月底可能就会出了
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【7.1版本】未了解过可以查看下
※注意 此为版本先行攻略 带来测试服最初的情报
后续正式服会有其他的数值调整那些,只搬运主要改动部分
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测试服部分内容 不一定会在当前版本实装
参照 早期版本的 水晶保护/兵线/砂蝎等
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观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
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1.版本英雄
2.皮肤相关
3.装备相关
4.符文相关
5.模式相关
6.战场调整
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【技能先行攻略】

【技能先行攻略】
由于预览有限 只放赛季以及宝典皮



此帖只更新本次体验服二次改动的装备(详细数值等7月3日更新稳定再出)

2500金币 300生命值 50%法力恢复 10技能急速 10%治疗护盾强度
净除(主动):移除一名友方英雄身上所有的控制效果(除击飞和压制以外),
并免疫所有控制效果,持续0.2秒,还会治疗目标150~250生命值。(90s)
—————↓【合成散件】↓—————
【合成价格】600金币
【禁忌雕像】900金币 100生命值 25%法力恢复 5技能急速 4%治疗护盾强度
【燃烧宝石】1000金币 175生命值 10技能急速

2500金币 200生命值 40法术强度 20技能急速
协同开火:技能在减速或定身一名英雄时会造成47-75额外魔法伤害
并将其标记4秒(每个敌方英雄有6秒冷却时间)。
友方英雄的伤害会引爆标记,造成94-150额外魔法伤害(基于友军等级)
并为你和该友军都提供20%移动速度,持续2秒
—————↓【数值改动】↓—————
法术强度40→50

150生命值 25%生命恢复 25护甲 45移速
格挡:减免6%来自英雄的普攻伤害
—————↓【数值改动】↓—————
生命恢复25%→0%
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2200金币 150生命值 50%生命恢复 35护甲 45移速
格挡:减免10%来自英雄的普攻伤害。
诺克萨斯的耐久:受到来自英雄的物理伤害时
获得10~120+8%最大生命值的物理护盾,持续5秒。(12秒冷却)
—————↓【数值改动】↓—————
生命恢复50%→0%
诺克萨斯的耐久:受到来自英雄的物理伤害时
获得20~140+5%最大生命值的物理护盾,持续5秒。(12秒冷却)
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150生命值 25%生命恢复 25魔抗 15%韧性 45移速
—————↓【数值改动】↓—————
生命恢复25%→0%
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150生命值 50%生命恢复 35魔抗 30%韧性 45移速
诺克萨斯的不懈:受到来自英雄的魔法伤害时
获得10~120+8%最大的魔法护盾,持续5秒。(12秒冷却)
—————↓【数值改动】↓—————
生命恢复50%→0%
诺克萨斯的不懈:受到来自英雄的魔法伤害时
获得20~140+5%最大的魔法护盾,持续5秒。(12秒冷却)
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2200金币 25攻击力 12护甲穿透 6%护甲穿透率 45移速
步云踪:获得20点脱战移速
—————↓【数值改动】↓—————
攻击力40→25
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900金币 100生命值 25%法力恢复 10技能急速 4%治疗护盾强度
—————↓【数值改动】↓—————
技能急速10→5
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2600金币 100生命值 50法术强度 300法力值
50%法力恢复 10技能急速 8%治疗护盾强度
和声:移动与施放技能会提高和谐值。
和谐值达到100点时,对我方英雄施放的
下一个治疗或护盾技能会额外为目标
恢复120-180(基于等级)+15%法术强度生命值。
当目标生命值低于30%时,提供强化治疗效果,治疗效率为平时的150%。
—————↓【数值改动】↓—————
金币2600→2800 技能急速10→15 治疗护盾强度8%→5%
和谐值达到100点时,对我方英雄施放的
下一个治疗或护盾技能会额外为目标
恢复100-160(基于等级)+15%法术强度生命值。
当目标生命值低于30%时,提供强化治疗效果,治疗效率为平时的130%。
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2500金币 350生命值 40护甲 15技能急速
捕手:使用技能对敌方英雄造成强制位移后,提升自身30%移动速度,持续3秒,
同时标记并减少目标英雄5~12护甲和魔法抗性,持续8秒。
若目标在标记时间内阵亡,
自身及周围的友军可额外均分200~240金币(基于等级)。
(在10秒内只能提供一次额外金币)
—————↓【数值改动】↓—————
金币2500→2600
捕手:使用技能对敌方英雄造成强制位移后,提升自身10%移动速度,持续3秒,
同时标记并减少目标英雄5~12护甲和魔法抗性,持续8秒。
若目标在标记时间内阵亡,
自身及周围的友军可额外均分100~140金币(基于等级)。
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3300金币 40攻击力 15技能急速
最后的轻语:+33%护甲穿透。
严寒:伤害性主动技能与强化攻击可降低敌人30%的移动速度,持续1秒。
冻伤:对受到严寒减速效果的敌人施加冻伤效果,持续6秒,
当叠加3层冻伤效果后,会消耗所有冻伤层数并让目标陷入流血状态,
在2秒内造成(10+2-30(基于等级)+40%额外物理加成)物理伤害,
同时造成50%重伤效果,持续3秒。(每个目标5秒冷却时间)
—————↓【数值改动】↓—————
冻伤:对受到严寒减速效果的敌人施加冻伤效果,持续6秒,
当叠加3层冻伤效果后,会消耗所有冻伤层数并让目标陷入流血状态,
在2秒内造成(5+1-15(基于等级)+15%额外物理加成)物理伤害,
同时造成50%重伤效果,持续3秒。(每个目标5秒冷却时间)
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3000金币 35攻击力 25%暴击率 20技能急速
咒刃:使用技能会积聚咒刃(最多3层充能),最多持续10秒。
普攻命中敌人时会消耗一层充能,
对目标造成相当于90%基础的额外物理伤害
并提供持续2秒的40移动速度,此额外伤害可造成暴击。
每个技能每2秒内仅可生成一层充能。
法力汲取:普通攻击可恢复已损失法力值的3%。
—————↓【数值改动】↓—————
咒刃90%→70%
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2750金币 350生命值 60魔抗
风暴:+5%移动速度。
吸收:受到来自敌方英雄的魔法伤害时,
获得1层坚定效果(最多叠加4层),持续7秒。
对敌方英雄造成伤害会刷新效果持续时间。
满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低25%。
—————↓【数值改动】↓—————
满层时,移动速度提升10%,所有受到的魔法伤害降低20%。

1200金币 15攻击力 45移速
转换:+8%全能吸血
—————↓【合成散件】↓—————
【合成价格】300金币
【速度之靴】400金币 25移速
【长剑】500金币 12攻击力
—————↓【数值改动】↓—————
金币1200→1000 攻击力12→0
均势:获得12攻击力或20法术强度(自适应)
转化:获得5%全能吸血,每次参与击杀敌方英雄额外获得0.5%全能吸血,
最多额外获得5%(10%)
—————↓【合成散件】↓—————
【合成价格】600金币
【速度之靴】400金币 25移速
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2200金币 25攻击力 45移速
转换:+10%全能吸血
现在到永远:生命值高于50%时,获得5%额外输出,
低于50%时,自身获得12%的治疗提升和护盾强化。
—————↓【合成散件】↓—————
【合成价格】1000金币
【贪婪之靴】1200金币 15攻击力 45移速
—————↓【数值改动】↓—————
金币2200→2000 攻击力25→0
均势:获得12攻击力或20法术强度(自适应)
转化:获得5%全能吸血,每次参与击杀敌方英雄额外获得0.5%全能吸血,
最多额外获得5%(10%)
现在到永远:生命值高于50%时,获得5%额外输出,
低于50%时,自身获得12%的治疗提升和护盾强化。
—————↓【合成散件】↓—————
【合成价格】1000金币
【贪婪之靴】1000金币 45移速
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2600金币 150生命值 45法术强度 50%法力恢复 20技能急速 5%治疗护盾强度
干涉(主动):可选择一块较大区域作为目标。
在2.5秒后,为友方单位治疗150~350(基于友方等级)生命值,
并对敌方英雄们造成10%最大生命值的真实伤害。(60秒冷却时间)
该技能可以在等待复活期间施放。
—————↓【数值改动】↓—————
法术强度45→50 技能急速20→15
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2700金币 250生命值 35法术强度 50%法力恢复 20技能急速 5%治疗护盾强度
炽热:+5%移动速度
香炉:每当你为一名除自身外的我方英雄恢复生命或提供护盾时,
该英雄会获得15~40%攻击速度,并且普攻附带16~30额外魔法伤害,
该伤害可以触发暴击,持续6秒。
—————↓【数值改动】↓—————
法术强度35→45 技能急速20→10
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2600金币 100生命值 45法术强度 50%法力恢复 20技能急速 5%治疗护盾强度
湍流:为一名队友提供治疗或护盾会让你及该队友
获得10技能急速以及20-40(基于目标的等级)法术强度,持续6秒。
—————↓【数值改动】↓—————
法术强度45→50 技能急速20→15
湍流:为一名队友提供治疗或护盾会让你及该队友
获得15技能急速以及30-50(基于目标的等级)法术强度,持续6秒。
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2700金币 80护甲 200法力值 25技能急速
凛冬之扶:对敌方英雄造成普攻伤害或魔法伤害,
以及自身被敌方英雄普攻命中时,将在3秒内对敌方英雄施加一层冰霜之伤。
每层冰霜之伤会使敌人的攻击速度减慢9%,最高可以叠加4层。
最多可以减少36%攻击速度。
每个单独的技能对敌方单位施加冰霜之伤层数都有3秒的冷却时间。
—————↓【数值改动】↓—————
金币2700→2650 技能急速25→20

较多的符文进行削弱,部分符文进行了调整

3秒内,使用3次普攻或技能 命中同一位敌方英雄、
即可对目标造成额外的自适应伤害(40~194+35%额外物理加成+20%法术加成)
——————↓【7.2版本】↓——————
3秒内,使用3次普攻或技能 命中同一位敌方英雄、
即可对目标造成额外的自适应伤害(40~210+10%额外物理加成+5%法术加成)
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伤害一名血量低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,
并将黑暗收割的伤害永久提升10。
黑暗收割伤害:40+10x灵魂数+25%额外物理加成+15%法术加成)
冷却时间20秒,参与击杀时重置到1秒。
——————↓【7.2版本】↓——————
伤害一名血量低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,
并将黑暗收割的伤害永久提升11。
黑暗收割伤害:35+11x灵魂数+10%额外物理加成+5%法术加成)
冷却时间20秒,参与击杀时重置到1秒。
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使用3次连续的普攻命中同一位敌方英雄时,可造成额外自适应伤害,
并使你的伤害增幅9%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。
自适应伤害值:60~180(基于等级)
获得的伤害增幅效果,只对英雄单位生效。
——————↓【7.2版本】↓——————
使用3次连续的普攻命中同一位敌方英雄时,可造成额外自适应伤害,
并使你的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。
自适应伤害值:40~165(基于等级)
获得的伤害增幅效果,只对英雄单位生效。
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普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层
叠到最大时,获得额外攻击距离,并使攻击速度可突破上限
攻击速度加成:【近战】8%—16%【远程】3%—10% 持续6秒
满层加成:获得50(近战)或75(远程)攻击距离
——————↓【7.2版本】↓——————
普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层
叠到最大时,获得额外攻击距离,并使攻击速度可突破上限
攻击速度加成:【近战】6%—14%【远程】3.5%—8% 持续6秒
满层加成:获得25(近战)或50(远程)攻击距离
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移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,
下一次普攻会享受额外攻击速度加成,
且该次普攻将恢复生命值和并提高自身移速,
如果目标为英雄 ,则会额外恢复法力值或能量
攻速加成:100%
治疗:15~85(基于等级)+30%额外物理加成+30%法术加成
移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量)
目标为野怪时:治疗量为 【近战】35%【远程】恢复15%生命值
——————↓【7.2版本】↓——————
移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,
下一次普攻会享受额外攻击速度加成,
且该次普攻将恢复生命值和并提高自身移速,
如果目标为英雄 ,则会额外恢复法力值或能量
攻速加成:40%
治疗:15~110(基于等级)+15%额外物理加成+10%法术加成
移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量)
目标为野怪时:治疗量为 【近战】35%【远程】恢复15%生命值
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每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力,
最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。
每层:增加3~7额外攻击力或4~11法术强度,持续6秒
满层加成:近战9%/远程5%额外全能吸血。
——————↓【7.2版本】↓——————
每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力,
最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。
每层:增加3~5额外攻击力或4~8法术强度,持续6秒
满层加成:近战9%/远程5%额外全能吸血。
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战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻
可造成2%最大生命值额外魔法伤害
并恢复2.5%最大生命值,生命值永久提升10
远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+4)
——————↓【7.2版本】↓——————
战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻
可造成3.3%最大生命值额外魔法伤害
并恢复1.3%最大生命值,生命值永久提升10
远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+4)
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守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。
在守护期间,如果你或该友军承受的伤害超过一定数额,
那么你们两个都会获得一层持续1.5秒的护盾。
护盾值:45~180(基于等级)+5%额外生命值+15%法术加成
触发阈值:70-240(基于等级)承受伤害
——————↓【7.2版本】↓——————
【守护者】CD55~25秒
守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。
在守护期间,如果你或该友军承受的伤害超过一定数额,
那么你们两个都会获得一层持续1.5秒的护盾。
护盾值:40~165(基于等级)+6%额外生命值+15%法术加成
触发阈值:70-240(基于等级)承受伤害
————————————————————

使用普攻和技能时,会派出艾黎,
对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。
伤害值:15~70(基于等级)+20%额外物理加成+10%法术加成
护盾值:30~140(基于等级)+40%额外物理加成+20%法术加成
※在艾黎返回前无法再次派遣她。
护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾)
——————↓【7.2版本】↓——————
使用普攻和技能时,会派出艾黎,
对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。
伤害值:15~70(基于等级)+10%额外物理加成+5%法术加成
护盾值:25~120(基于等级)+10%额外物理加成+5%法术加成
※在艾黎返回前无法再次派遣她。
护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾)
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用一个技能对一名敌方英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星,
对该位置处的敌方造成自适应伤害。
每颗彗星命中敌方英雄都会增幅下一颗彗星的伤害。
伤害值:18~95(+3x命中敌方英雄次数+35%额外物理加成+20%法术加成)。
——————↓【7.2版本】↓——————
用一个技能对一名敌方英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星,
对该位置处的敌方造成自适应伤害。
每颗彗星命中敌方英雄都会增幅下一颗彗星的伤害。
伤害值:15~100(+2x命中敌方英雄次数+10%额外物理加成+5%法术加成)。
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4秒内,使用普攻或技能命中3次敌方英雄
或技能同时命中多名英雄 (一个技能打到3名敌方英雄就能触发)
会获得移速加成。并返还20%基础技能CD
加速时间内获得基础技能的25技能急速,加成持续时间:3秒
移动速度加成:【近战】40~60%(基于等级)【远程】30~50%(基于等级)
——————↓【7.2版本】↓——————
【相位猛冲】CD21~7秒
4秒内,使用普攻或技能命中3次敌方英雄
或技能同时命中多名英雄 (一个技能打到3名敌方英雄就能触发)
会获得移速加成。并返还20%基础技能CD
加速时间内获得基础技能的10技能急速,加成持续时间:3秒
移动速度加成:【近战】40~60%(基于等级)【远程】20~35%(基于等级)
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若你率先发起与敌方英雄的战斗,或在战斗开始后的0.25秒内,
对敌方英雄造成伤害将获得10金币和持续3秒的先攻效果,
使你对敌方英雄造成额外7%真实伤害。
效果结束后,基于持续时间内造成的额外伤害的额外金币(近战100%/远程85%)。
※被敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间(10秒)。
技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金币
——————↓【7.2版本】↓——————
若你率先发起与敌方英雄的战斗,或在战斗开始后的0.25秒内,
对敌方英雄造成伤害将获得10金币和持续3秒的先攻效果,
使你对敌方英雄造成额外7%真实伤害。
效果结束后,基于持续时间内造成的额外伤害的额外金币(近战60%/远程45%)。
※被敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间(10秒)。
技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金
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定身一名敌方英雄时,会以其中心散发三道射线,并形成3秒的冰冻区,
冰冻区内的敌人移动速度降低,脱离冰冻区后减速效果仍会持续1.5秒。
同时为自己凝聚一层冰霜护甲,提高自身防御属性,
且稍后冰甲对自身周围造成爆发性的魔法伤害。
移动速度降低: 20%+1.5%额外生命值
防御属性:35+80%额外双抗,持续2.5秒。
魔法伤害:25~125(基于等级)+5%额外生命值
——————↓【7.2版本】↓——————
定身一名敌方英雄时,会以其中心散发三道射线,并形成3秒的冰冻区,
冰冻区内的敌人移动速度降低,脱离冰冻区后减速效果仍会持续1.5秒。
同时为自己凝聚一层冰霜护甲,提高自身防御属性,
且稍后冰甲对自身周围造成爆发性的魔法伤害。
移动速度降低: 15%+1%额外生命值
防御属性:35+75%额外双抗,持续2.5秒。
魔法伤害:15~100(基于等级)+5%额外生命值

离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移)后,
4秒内对敌方英雄造成伤害时,会对敌人造成额外10~80(基于等级)真实伤害
并在以下等级获得加成:
5级时,额外增加10点真实伤害
9级时,额外增加20点真实伤害,并在触发伤害后获得持续1.5秒的10%加速效果。
——————↓【7.2版本】↓——————
离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移)后,
4秒内对敌方英雄造成伤害时,会对敌人造成额外15~65(基于等级)真实伤害
并在以下等级获得加成:
5级时,额外增加5点真实伤害
9级时,额外增加5点真实伤害,并在触发伤害后获得持续1.5秒的10%加速效果。
————————————————————

每8秒下一次普攻将获得强化,
对敌方英雄造成额外35~50(基于等级)自适应伤害。
※远程英雄造成80%伤害
——————↓【7.2版本】↓——————
每8秒下一次普攻将获得强化,
对敌方英雄造成额外20~60(基于等级)自适应伤害。
※远程英雄造成80%伤害
————————————————————

使用主动技能对敌方英雄造成伤害后,会标记目标,接下来的2次普攻或主动技能
附带20-35(基于低等级)+5%额外物理加成+2.5%法术加成额外自适应伤害。
——————↓【7.2版本】↓——————
使用主动技能对敌方英雄造成伤害后,会标记目标,接下来的2次普攻或主动技能
附带12-38(基于低等级)+3%额外物理加成+1.5%法术加成额外自适应伤害。
————————————————————

攻击低于50%血量的敌方英雄时,
造成30-50(基于等级)+7.5%额外物理加成+3.5%法术加成自适应伤害。
——————↓【7.2版本】↓——————
攻击低于50%血量的敌方英雄时,
造成20-70(基于等级)+6%额外物理加成+3%法术加成自适应伤害。
————————————————————

参与击败敌方英雄或史诗野怪时可获得2攻击力或4法术强度,
最多叠加8次,(16攻击力或32法术强度)
——————↓【7.2版本】↓——————
参与击败敌方英雄或史诗野怪时可获得1.5攻击力或3法术强度,
最多叠加8次,(12攻击力或24法术强度)
————————————————————

参与排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。
同时获得4攻击力或8法术强度,最多可叠5次。
(助攻击杀敌方眼位也可获得叠层并生成僵尸守卫)
※在队友排眼期间给队友套盾(治疗)判定也算助攻 无需自己点眼
——————↓【7.2版本】↓——————
参与排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。
同时获得3攻击力或6法术强度,最多可叠5次。
(助攻击杀敌方眼位也可获得叠层并生成僵尸守卫)
※在队友排眼期间给队友套盾(治疗)判定也算助攻 无需自己点眼

普通攻击命中时,对敌方英雄造成6+8%额外物理加成的自适应伤害。
——————↓【7.2版本】↓——————
普通攻击命中时,对敌方英雄造成5+6%额外物理加成+3%法术加成的自适应伤害。
————————————————————

当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%自适应伤害。
生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。
【增伤数值】
60%=5%/55%=6%/50%=7%/45%=8%/40%=9%/35%=10%/30%=11%
——————↓【7.2版本】↓——————
当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%伤害。
生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。
【增伤数值】
60%=5%/55%=6%/50%=7%/45%=8%/40%=9%/35%=10%/30%=11%
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当敌方英雄生命值高于60%时,你的攻击对其造成额外8%自适应伤害。
——————↓【7.2版本】↓——————
当敌方英雄生命值高于60%时,你的攻击对其造成额外8%伤害。
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当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成8%自适应伤害。
——————↓【7.2版本】↓——————
当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成8%伤害。
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获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多20%攻击速度。
——————↓【7.2版本】↓——————
获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多18%攻击速度。

普攻或技能命中敌方英雄时
可为你和你附近生命值最低的友方英雄恢复生命值。
(给 队友恢复:3%符文佩戴者最大生命值加成+15%符文佩戴者法术加成
自己恢复:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成
近战英雄使用时获得130%的效果。
(符文佩戴者满血/附近友方满血/附近无友方不可触发)
——————↓【7.2版本】↓——————
普攻或技能命中敌方英雄时
可为你和你附近生命值最低的友方英雄恢复生命值。
(给 队友恢复:1.5%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成
自己恢复:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成
近战英雄使用时获得130%的效果。
(符文佩戴者满血/附近友方满血/附近无友方不可触发)
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定身敌方英雄时,
获得一个可吸收25~45(基于等级)+1%最大生命值的护盾,持续3秒。
——————↓【7.2版本】↓——————
①【巨像勇气】冷却18秒
定身敌方英雄时,
获得一个可吸收25~45(基于等级)+1%最大生命值的护盾,持续3秒。
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获得4%护甲和魔抗。附近每有1个敌方英雄,护甲和魔抗额外提升3%。
当达到上限3名时(13%),获得20%减速抗性。
——————↓【7.2版本】↓——————
获得3%护甲和魔抗。附近每有1个敌方英雄,护甲和魔抗额外提升2%。
当达到上限3名时(9%),获得20%减速抗性。
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每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复6+已损失生命2%(近战英雄翻倍=4%)
——————↓【7.2版本】↓——————
每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复3+已损失生命1.5%(近战英雄翻倍=3%)
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承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒
3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30~60(基于等级)
——————↓【7.2版本】↓——————
②【骸骨镀层】CD40秒
承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒
3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30~60(基于等级)
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当附近每有2个敌方小兵或1个野怪被消灭时,可获得永久3点最大生命值
(无论自己补或自动死亡),可无限增长。
累积30层后额外获得3%最大生命值。
——————↓【7.2版本】↓——————
当附近每有3个敌方小兵或3个野怪被消灭时,可获得永久3点最大生命值
(无论自己补或自动死亡),可无限增长。
累积30层后额外获得3%最大生命值。
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获得10%韧性。
受到控制时,获得15~25护甲与魔抗(基于等级),持续1.5秒。
连续受到控制时刷新持续时间。
——————↓【7.2版本】↓——————
获得10%韧性。
受到控制时,获得10~15护甲与魔抗(基于等级),持续1.5秒。
连续受到控制时刷新持续时间。

每当你击碎任意植物时,立即获得25金币并强化其功能效果。
同时增益防御塔下的灵花池。
灵花池:额外获得100%金币。(外塔2/内塔2/高地塔3)
蜜糖果实:食用时获得20%的额外治疗量。
占卜花朵:击碎后触发的视野残留时长增加20%。
喷射球果:受到喷射影响后,获得持续2.5秒的40%加速效果。
——————↓【7.2版本】↓——————
每当你击碎任意植物时,立即获得30金币并强化其功能效果。
同时增益防御塔下的灵花池。
蜜糖果实:食用时获得20%的额外治疗量。
占卜花朵:击碎后触发的视野残留时长增加20%。
喷射球果:受到喷射影响后,获得持续2.5秒的40%加速效果。
※地图移除灵花池
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闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。
引导2秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。
最多可蓄力2秒 随着蓄力时间增加范围 蓄力2秒为正常闪现的距离
蓄力2秒后 可在4.5秒内施放 蓄力期间若没施放则进入15秒冷却
——————↓【7.2版本】↓——————
①【海克斯闪现】冷却18秒
闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。
引导2秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。
最多可蓄力2秒 随着蓄力时间增加范围 蓄力2秒为正常闪现的距离
※在与英雄的战斗状态下会进入6秒冷却
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在达到以下等级时获得加成:
1级时,获得6技能急速:
5级时,额外获得6技能急速:(12技能急速)
9级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能10%冷却时间。(8秒冷却)
——————↓【7.2版本】↓——————
在达到以下等级时获得加成:
1级时,获得5技能急速:
5级时,额外获得5技能急速:(10技能急速)
9级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能10%冷却时间。(8秒冷却)

【排位模式】
加星改成积分算法,加分机制更对标【国际服】
败方会减少掉分(扣半星的分 甚至加星)
※现版本加里奥守护触发 不会额外加海克斯能量
下版本触发跟评分不冲突 所以会出现输了能加分的情况
胜方可加接近半星
【国际服的加分】
7.1版本{大师}以下S评2星 以前则{铂金}以上就没有额外加星
疑似增加【大师段位】以下 额外加分的跳段机制
实际加分如何还得等【正式服】待测试
【峡谷之巅】
峡谷之巅星核可获取上限,从每赛季8颗调整为10颗。
2026年
· 06月08日进行了赏金机制调整
· 06月24日进行了地图资源改动
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我们发现旧版的“赏金机制”的计算方式
往往无法体现纯靠发育积累经济的玩家的真实雪球效应,
比如一个0/2/23的辅助不会积累任何赏金。
对局中也经常会出现劣势方队伍里
唯一发育正常的C位出现高额赏金,进一步增加劣势方的压力。
同时,当一个0/4的玩家“不小心”拿到一个击杀后,
其连续阵亡的赏金直接清零会给其队友带来极为负面的体验。
本次“赏金机制”改动的核心方向,是将赏金的判定标准
从单一的“连续击杀/死亡”转变为“获取/损失的总经济”,
助攻、兵线等因素现在也会影响一个英雄的赏金值。
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【新版赏金机制】
新版机制通过与真实经济直接挂钩,
能让赏金更精准地反映不同英雄的领先程度。
同时,我们引入了“动态”的赏金调整机制。尽管赏金依然会一直积累,
但是终结时获得的赏金会根据两边团队的领先和落后程度进行自动的调整,
团队优势越大,其提供的赏金越多;
而当团队处于劣势时,其将不会提供任何赏金,
让劣势方不会再在战斗中失去大量金币从而导致局势彻底崩盘。
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如果看不懂的可以下面简单的总结
以下是赏金系统的具体规则
总览:
●英雄赏金不再基于连续击杀/阵亡,而是获得和损失的金币。
●英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。
●超过100额外赏金才会在记分板上显示,少于100额外赏金会继续累计。
●脱战之后赏金才会更新。
●由英雄技能提供的金币(崔斯特,德莱文,派克等)、
装备和符文提供的金币(先攻、收集者等)不会计算在内。
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●正赏金是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。
●正赏金不再基于连续击杀。
●英雄处于正赏金状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,就会累积1赏金。
“终结”金币不会提升击杀者的赏金。
●英雄处于正赏金状态时,
每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得20金币,就累积1赏金。
●英雄被终结时,赏金将清空。
●单次终结只会给出最多700赏金,
多余的赏金会继续累加并在下次复活时显示。
●终结时提供的正赏金会根据团队的领先/落后程度自动调整。
当处于均势或者劣势时,提供的赏金比例会被抑制100%;
当处于小幅领先时,提供的赏金比例会被抑制90%;
当处于中幅领先时,将按比例提供60%的终结赏金;
当处于大幅领先时,将按比例提供90%的终结赏金;
当处于确定性的领先时,将提供全额的终结赏金。
●中立是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币未被赏金影响。
●英雄处于中立状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,就会累积1赏金。
●英雄处于中立状态时,
每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得20金币,就累积1赏金。
● 英雄处于中立状态时,
每在阵亡时给击杀者或助攻者提供2.5金币,其基础悬赏就减少1金币。
●负赏金是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少 (未改动)。
●负赏金不再基于连续阵亡。
●负赏金不再因为拿到一次击杀而重置。
●英雄处于负赏金状态时,每通过击杀和助攻获得3金币,
其赏金就增加1金币。终结奖励金币将会计入赏金。
●英雄处于负赏金状态时,
每通过小兵,野怪,辅助装,惩戒技能等获得7金币,就累积1赏金。
●英雄处于负赏金状态时,
每在阵亡时给击杀者或助攻者提供2.5金币,其基础悬赏就减少1金币。
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现在的赏金机制不在以击杀数去计算(原本击杀越多赏金越高)
且新版本赏金规则凌驾于后者提到的3个赏金状态
优势方的所有人都有额外赏金,
劣势方的大核杀超神 团战死了也不会是终结头而是基础300金币
(简单的说就是更鼓励劣势方的大核去操作
并且不会因为死亡承担送出高额终结头让对手优势进一步扩大的情况)
【中立状态】
开局双方都处于中立状态 被击杀是300金币的基础赏金,
以初始300金币为例提供给击杀者 每2.5金币会减少1基础金币
那下次再被击杀就少120基础金币(180金币) 然后进入负赏金状态
【负赏金状态】
进入负赏金状态,被击杀时的赏金降低
即使拿到击杀也不会重置赏金(不会变回中立状态的300金币)
而是需要照着上述的方式积累赏金
【正赏金状态】
双方经济差距大于2000时 才会触发赏金机制,
优势越大赏金越多
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原本游戏时间1分后开始生成灵花
每3秒生成一朵(2金币)最多6朵18秒生成满
【具体改动影响说明】

生成时间提早1分钟
原游戏时间7:20 → 现6:20秒生成
【战场节奏调整】
炮兵以及炮车兵对小兵的伤害增幅达到最大值的时间:12分钟>>>11分钟
超级兵对其他小兵的伤害增幅达到最大值的时间:20分钟>>>19分钟
所有防御塔的攻击力达到最大的时间:20分钟>>>19分钟
所有防御塔获取的额外攻击力最大值:125>>>130
基地护盾开始衰退的时间:12分钟>>>11分钟
基地攻击力达到最大的时间:20分钟>>>18分钟30秒
上路小兵对小兵的伤害减少效果的结束时间:7分钟>>>6分钟
首枚高地占卜花朵的出生时间:7分钟>>>6分钟

由于改动的内容较多,而且分次更新
部分需要进行测试的内容会后续在添加完善
此赛季会比以往赛季还短 用来测试新的排位以及装备的改动
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