

科加斯于2026年06月24日上线测试服,技能的加成跟【端游】有所不同
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【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.技能对比简评

击败单位时,恢复16(18)~46(每级+2)生命值
和4(4.35)~9.25(每级+0.35)法力值

践踏地面,将目标击飞1秒,
造成(80/135/190/245+100%法术加成)魔法伤害,
随后对其施加持续1.5秒的60%移速降低效果。

发出咆哮,使范围敌人沉默(1.4/1.6/1.8/2)秒,
并造成(80/130/180/230+70%法术加成)魔法伤害。

接下来三次普攻将发射尖刺:
·造成(15/35/55/75+30%法术加成)魔法伤害,
并附加(2.15/2.5/2.85/3.2%+0.5%*盛宴层数)目标最大生命值的魔法伤害
·施加(30/35/40/45%)移速降低效果,效果在1.5秒内逐渐衰减;
·体型增大会提升尖刺宽度。
※对小兵和野怪造成的基础伤害上限为100(30%法术加成)

吞噬一名敌人:
·对英雄造成(300/450/600+50%法术加成+8%自身额外生命生命值)真实伤害:
·对小兵和野怪造成(1200+50%法术加成+8%自身额外生命生命值)真实伤害。
若以此技能击败目标,获得1层盛宴效果,
※小兵和非史诗级野怪的叠加上限为6层。
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盛宴-每层效果
·提供80/120/160最大生命值
·体型增大6%,最多提升100%;
·增加自身的攻击距离4.7/6.2/7.7,最多增加75;
·此技能的施法范围增加2.5,最多增加25。


【端游】
击败单位时,恢复18~52生命值和4.7~9.5法力值
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【手游】
击败单位时,恢复18~46生命值和4.35~9.25法力值

【端游】技能冷却 6秒
造成(80/135/190/245/300+100%法术加成)魔法伤害,
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【手游】技能冷却 6秒
造成(80/135/190/245+100%法术加成)魔法伤害,

【端游】技能冷却 11/10.5/10/9.5/9秒
发出咆哮,使范围敌人沉默(1.6/1.7/1.8/1.9/2)秒,
并造成(80/130/180/230/280+70%法术加成)魔法伤害。
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【手游】技能冷却 12/11/10/9秒
发出咆哮,使范围敌人沉默(1.4/1.6/1.8/2)秒,
并造成(80/130/180/230+70%法术加成)魔法伤害。

【端游】技能冷却 8/7/6/5/4秒
接下来三次普攻将发射尖刺:
·造成(20/40/60/80/100+30%法术加成)魔法伤害,
并附加(2.5/2.85/3.2/3.55/3.9%+0.5%*盛宴层数)目标最大生命值的魔法伤害
·施加(30/35/40/45/50%)移速降低效果,效果在1.5秒内逐渐衰减;
·体型增大会提升尖刺宽度。
※对小兵和野怪造成的基础伤害上限为100(30%法术加成)
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【手游】技能冷却 7/6/5/4秒
接下来三次普攻将发射尖刺:
·造成(15/35/55/75+30%法术加成)魔法伤害,
并附加(2.15/2.5/2.85/3.2%+0.5%*盛宴层数)目标最大生命值的魔法伤害
·施加(30/35/40/45%)移速降低效果,效果在1.5秒内逐渐衰减;
·体型增大会提升尖刺宽度。
※对小兵和野怪造成的基础伤害上限为100(30%法术加成)

【端游】技能冷却 秒
吞噬一名敌人:
·对英雄造成(300/475/650+50%法术加成+10%自身额外生命生命值)真实伤害:
·对小兵和野怪造成(1200+50%法术加成+10%自身额外生命生命值)真实伤害。
若以此技能击败目标,获得1层盛宴效果,
※小兵和非史诗级野怪的叠加上限为6层。
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【手游】技能冷却 80/70/60秒
吞噬一名敌人:
·对英雄造成(300/450/600+50%法术加成+8%自身额外生命生命值)真实伤害:
·对小兵和野怪造成(1200+50%法术加成+8%自身额外生命生命值)真实伤害。
若以此技能击败目标,获得1层盛宴效果,
※小兵和非史诗级野怪的叠加上限为6层。

【整体总结】
1/2/3技能 都比少了1个等级的强度 大招加成也比【端游】低
·1技能
减CD可以做到3秒一次的击飞
·2技能
可以用闪现调整施法位置
·3技能
核心对线跟持续输出手段
※尖刺无法触发不灭之握
·大招
可以代替惩戒 一般龙团跟队友沟通来叠层
【打法推荐】
可配合双排 下路打起手(小法/潘森/岩雀等多数带控英雄)
配合快速叠层 也好控龙
出装方面纯法也不弱推推棒/纳什是【端游】早期AP套路
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【角色信息】
所属符文之地
日服CV:大友龙三郎
个人每个英雄出新都会制作先攻攻略 让人对比【端手游】差异
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