
是的,很高兴看到我们没有直接鸽到 3.0。
更高兴的是本次更新直接把地图数量提升到了 150%!(哈哈本来就没几张
地图大小 3 / 复杂程度 3⁺ 地图构建:Mol1Sama / 原创地图
昔居浮屿是以空岛为主题、部分区域结构较为复杂的一张地图。同时,我们引入了虚空惩罚这一机制……

本张地图中有数个岛屿,通过多样的方式进行连接。如果在其中的跑酷不幸脚滑的话,不管是灵魂还是守卫者,都会受到惩罚!虽说惩罚不会直接削减你的血量更不会把你扔出游戏,但我相信你不会喜欢的。
以及,我们实验性地添加了一个单向通道,如果好好利用可能会有奇效……更多的就请自己在游戏里探索啦!

苏园夜游是以园林为主题、结构简单的一张地图。虽然地形起伏不大的同时中央还是以水体为主,但在本张地图里我们同样引入了新机制——游船。
简单而言,成功刷新游船节点后,玩家即可以在节点处刷新船只以快速通过水域。顺带一提,开局即会刷新一艘不太一样的……?

## 午夜灵魂更新日志 » 2.1 ◈ 觅于湖屿间
### 说明
- 本次更新为常态迭代更新
### 内容
- 新增游戏地图“昔居浮屿”、“苏园夜游”
### 显示
- 修复特定情况下,传送门进度标签颜色异常的问题
- 修复特定情况下,“不屈复活”表现分显示丢失的问题
- 修复极端情况下,Bossbar 将异常闪烁的问题
### 进程
- 本次更新后,入场阶段下地图机制即会生效
### 游戏
- 修复“注能启门”表现分项目奖励档位阈值错误的问题
### 平衡
- 由于熟悉地图后的碎片收集速度过快,调整灵气机制如下:
- 灵气初起阶段下,收集碎片后的共鸣范围降低至 8 格
- 灵气弥散阶段下,收集碎片后的共鸣范围恢复至 12 格
- 灵气充盈阶段下,持续与周围 12 格内的碎片共鸣
- 调整了原有地图的灵魂宝物盒上限
### 杂项
- 优化实体计时逻辑,使其减少对计分板显示的占用 游戏版本:1.21.11 标准游戏人数:5~10 下载地址:见此帖“地图下载”一节
游戏内置调试面板,自定义地图、阵营自选等功能可以经由该面板开启。在游戏内运行指令 /function debug:0 来调用面板。
你可以加入 QQ 群聊 432879751 进行游玩交流与问题反馈,也可以在地图内的公告栏查看更多信息。
英语已完成初步支持,尚待内部测试。
外置 Wiki 框架已搭建,正在适配中。