【新人向】关于主流的人力制作方法
Whereistruth
2026年05月24日 15:40

因为我也是个音MAD新人,所以接下来所说的是我自己摸索的一些想法。

如果你开始想学如何制作人力,本文将给出几种主流的人力流程,并指出它们的优缺点,方便你选择一个自己喜欢的风格。

tips:每个人都有不同的流程,如果你有自己的做法,完全ok!


No .1 纯UTAU/OpenUTAU

UTAU应该是大部分人都认识的人力工具,站上的教程是最多的。

优点:a.UTAU在填字阶段是最简单的,打个字就行了嘛。

b.UTAU的调音算法十分之多,总有一种符合你的口味。

c.UTAU的颤音、拼字信手拈来,并且能给你其他工具望尘莫及的“表情”处理(怒音、呼吸音、张力等等),而且都很方便。而且做UTAU插件的也很多,如果能熟练掌握能大大提升工作效率。

缺点:a.UTAU的上手难度高。我相信每个学UTAU的人,都有想吐槽五十万的曲速和神秘的乱码音源的经历(某人安装就被难倒了,哈哈)。UTAU基本是没法自学的,有些工具你学完它的快捷键,整个工具你基本就掌握了,而UTAU你只能学习前辈的经验,才能搞懂各种能整你的细节。

这两个按钮之间可以点??

b.很多人认为UTAU听着不真实,如果此时你的音源本身质量就不好,那么调出来的音可能跟原素材听着不是一个人。如果做一些背景音大的歌,细节不好没啥大问题,因为伴奏会掩盖掉瑕疵的细节;但如果是很安静的曲目,人声成为了主体,不好的UTAU调音会很容易暴露,产生违和感。

c.切音源的环节是最牢的,一套音源,你做它可能花了3天,但你只用了它5小时。对于灵感型作者,可能会频繁用不同的音源,一套音源可能就用了两次,这时间成本就过于昂贵。如果你只是想整个搞笑视频或者跟个热潮,有其他更好的选择。

d.UTAU对原素材的要求高,背景杂声过大或情绪激动的素材,UTAU就调不动了,机器人感更强了。

舒适区:原素材的质量优良;想做充满细节、表情丰富的人力;不在乎学习成本,想追求高的上限;某角色单推,需要做很多个某一音源的人力;不太在乎真实性,或者单独喜欢UTAU人力的风格。

补充:a.上面说的都是老版UTAU,因为它的知名度高;不过现在都用OpenUtau(开源的,升级的UTAU)了,对于OpenUTAU,除了上手难度低了一点,操作更方便一点,以上说的都大致符合,能用OU千万别用老U

b.一个宝藏Up主发明的JinrikiHelper大幅降低了制作UTAU音源的难度,还能一键生成跨语种;但是如果你是缺点c中的情形,用UTAU还是繁琐了很多。


No .2 Melodyne

麦乐迪是我第一个学习的工具,我永远喜欢它!

优点:a.麦乐迪上手简单,来回就五个功能,学完它们这麦乐迪就会了一半了。

b.麦乐迪的声音十分真实,并且麦乐迪有最牛逼的拉伸算法和极其方便的时间柄(调整辅元音长度),有些质量不行的音用其他工具拉伸听着很怪,麦乐迪能做到最顺滑的拉伸(Smooth模式下)。

c.麦乐迪对素材的包容度很高,有些素材放进UTAU声都不带出,麦乐迪能轻松驾驭。注意一点Melodyne3的算法具有更大包容度,而Melodyne5的包容度小很多,几乎只能用于唱歌修音。

缺点:a.麦乐迪没有颤音,也不能画线,这意味着想要更好的效果,需要导出后,在Vsh这样的工具里进一步处理。

b.麦乐迪拼字很麻烦。更好的做法是在FL,reaper等宿主里拼好再导进去,有时真挺难受的。

c.麦3的界面真丑啊?,并且麦3有各种奇奇怪怪的UI上的bug,虽然不像某紫色后期工具天天白屏,但很影响体验。

舒适区:原素材质量一般;做搞笑视频或跟热潮的素材,不想制作音源;追求人声的流畅性。

补充:a.

优秀案例,无需多言

b.麦乐迪3如果播放的时候有延迟,点左上角的Edit→Preferences→Buffer Size,改成256 Samples,如果还有,可以把第一项asio改成别的。

c.如果突然出现滋滋的杂音,先暂停,切个窗口再返回杂音就没了。


No .3 拼字宿主+Vsh

检测到Vsh出现,全体跪拜一分钟

优点:a.Vsh比麦乐迪更加灵活,流畅的画线和颤音令效率大大提升。

b.你还可以直接复制原曲人声的Vsh曲线作为参考,偷懒tips

c.用Vegas或reaper拼字调出来的人声最真实,而麦乐迪需要加好几个轨,还没有渐入渐出。

缺点:a.需要用到两个工具,流程略显臃肿,而且若不会拼字宿主则又提升了学习成本。

b.这个方法需要很高的熟练度,还不一定能获得很好的结果,因为Vsh的处理能力也有限,需要你在拼字环节有很高的觉悟(听着你拼的原始字不能产生想砸电脑的想法)。

舒适区:原素材质量优良或一般;追求真实,不在乎流程的复杂度。

补充:一般使用reaper进行拼字,可以用vegas,但一来veags不能无限拉长,二来拉伸算法也不如reaper。


No .4 加减法调音

我说不保留共振峰可能不知道是啥,但我说老人小孩音你可能就听懂了。

优点:a.搞笑人力专属,对于特定素材的最佳调音手法。

b.拥有对素材的最高包容度。

c.古法鬼畜牛逼

缺点:对音感的要求最高,需要准确听出每个字的音高。

补充:虽然你可以把字拼好以后丢进麦乐迪或者Vsh看眼音高,再回来摁加减号,但你既然都用加减法调音了,原素材能不能识别出音高实在要打个问号。

舒适区:原素材20-200000Hz


No .5 AI人力

码这一段的时候突然发现我想要说的有前辈都说过了,这篇与我的观点几乎一致,所以就不赘述了。

审美积累


No .6 HiFiShifter

专给我们做的工具,目前还在制作中

优点:a. No3的进阶版,边排字边调音,完美解决调音阶段发现哪里排的不好,又倒回去重新渲染一遍的问题。

b.因为是音MADer们整的工具,使用逻辑会更好理解一点。

c.还在进行开发,肯定会变得更牛逼。

待优化:a.玩了一会发现,hff的拉伸是有点比不上其他工具的,期待加强。

b.hff跟UTAU一样是预渲染的,如果调的多了会变卡,用多了Vsh的秒调音会比较难受。


大概就这样,若有大佬发现有待商榷的地方,欢迎补充!