【恐鬼症】鬼魂图鉴:盲灵
风拥夏影
编辑于 2026年07月22日 02:38
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新鬼尚在测试中,可能存在各种原因导致的测试或数据错误,以及特性不齐,将会持续修改

证据:

  • 灵球

  • 通灵盒

  • 紫外线

行为:

盲灵无法展现出雾影状态和幽灵追逐状态。

猎杀:

盲灵默认设定的狩猎理智阈值为50%。如果有玩家在同一房间冲刺,该阈值会提升到70%。

在猎杀过程中,盲灵没有视野,只有当玩家在5米范围内移动且中间无障碍物(如家具、墙壁)时,它才能获得视野。在没有视野的情况下,它依然会在调查区域内的同一楼层杀死玩家,只需靠近到1.5米范围内即可,且无视障碍物。

与其他鬼魂不同,盲灵在到达上一个侦测目标点之前,经过5-10秒的计时后,可以提前更新其侦测目标点。

Kormos的基础速度为1.7米/秒。如果它在没有视线的情况下前往侦测目标点,当前速度会乘以1.3即2.21米/秒。

声音侦测:

除了通过语音和电子设备进行侦测外,盲灵还拥有增强的听觉,能够侦测附近玩家发出的脚步声。其他类型的声音(如玩家的呼吸声或物体投掷声)不计入侦测范围。游戏中每个玩家仅存储一个声音。

从猎杀开始的每一秒,盲灵都会使用一次"听觉脉冲":首先清空已侦测到的声音列表,然后重新检查最近发出的脚步声。如果某个声音(持续约0.2-0.4秒)与听觉脉冲重叠,则检查成功。但如果声音在下表所列范围之外发出、声音不在鬼魂所在楼层、或盲灵与声音位置之间的路径距离严格大于范围的1.5倍,则该声音会被忽略。有效的声音将被添加到侦测到的声音列表中。

具体范围详见下表(判定优先级从低到高):

如果盲灵尚未前往任何侦测目标点或视野目标点,它会读取已侦测到的声音列表,并选择优先级最高的声音;若存在多个相同优先级的声音,则选择最近的一个。随后将启动一个5-10秒的计时器,并在玩家的精确位置放置一个侦测目标点,该目标点会持续更新,直到下一次听觉脉冲触发。

如果在计时器到期后,或盲灵到达侦测目标点后,已侦测到的声音列表中仍存在声音,它会在该声音的位置(而非玩家的精确位置)设置一个新的侦测目标点,然后重新启动计时器。否则,它将直接返回游荡阶段(如果尚未到达侦测目标点,则会在到达后进入游荡阶段)。

猴爪的"我希望安全"愿望不会使盲灵能够感知全图范围内的玩家移动。

当盲灵在 5 米内通过移动侦测到玩家时,它将进入"伪视线"阶段,并锁定该玩家(覆盖优先级规则),通过持续更新其侦测路径点,同时在 13 秒内将速度提升至基础速度的 1.65 倍。如果盲灵随后侦测到两名玩家以相同速度、相同姿态朝两个不同方向移动,它将随机选择其一进行跟随,除非其他优先级因素介入。

科莫斯的基础速度为 1.7 米/秒。若它前往距离超过 5 米的检测路径点,当前速度将乘以 1.3。

应对策略:

玩家无需使用躲藏点来躲避盲灵。由于该鬼魂几乎失明,无法看到静止不动的玩家,因此保持静止能让玩家相对安全。但要确保不要站在鬼魂可能经过的区域附近,因为盲灵只需靠近到玩家1.5米范围内即可将其击杀,甚至可以穿墙。从这个意义上说,待在地图的角落里保持静止能大幅降低死亡几率。

辨别盲灵的一种方法是:在猎杀期间站在开阔地带保持静止。如果鬼魂没有像普通鬼魂那样在获得视线后径直朝玩家移动,那么它可能是盲灵。为确保它不是女妖,可以让所有玩家同时使用这一策略,或者简单移动一下,观察鬼魂是否能侦测到脚步声。

鬼魂数据:

  • 基础移速1.7m/s,前往监测点基础速度为2.21米/秒(视野加速最高至3.65m/s,仅次于魔洛伊)

  • 猎杀阈值:50,70(同一房间玩家冲刺)

逸闻轶事:

在突厥民间传说中,Kormos是盲目的恶灵,它们以善意为承诺逃离了冥界。然而,一旦回到凡人领域,科莫斯要么行善积德从而获得进入天堂(伊甸园)的资格,要么继续其恶性,被遣返回 Tamag,即地狱。"Görmöz" 在现代土耳其语中意为"看不见"。

当玩家位于鬼魂5米范围内时,科尔莫斯会获得伪视线加速效果;随后当距离超过5米时,又会触发速度倍率加成。凭借这两种加速效果的叠加,科尔莫斯最高可达到3.65米/秒的速度,使其成为游戏中第二快的鬼魂,仅次于全速状态下的魔洛伊(Moroi,3.71米/秒),两者速度差距极小。

由于盲灵在试图杀死玩家时会无视障碍物,只要玩家在 1.5 米范围内,即使身处调查区域之外,它也能够杀死玩家。

除非玩家开启电子设备或使用语音聊天,否则只要鬼魂不在 1.5 米范围内,玩家完全可以静止不动,躲在单个非官方躲藏点(例如蹲在家具后面)中安然度过整场猎杀。


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