

《战锤 40,000》全新版规则的一大变化在于地形机制,因此今天我们将深入解析新的规则,看看新版如何为更加多样化的战场提供空间,以支撑史诗级的战锤对战。

地形由两个组成部分构成:地形模型和地形区域。
地形模型是独立的场景物件,例如废墟、路障、树木、岩石,以及你在第 41 个千年的战场上可能遇到的任何其他东西。地形模型始终放置于地形区域之上(或有时用于标示地形区域的边界)。几项关键改动现在允许战场上出现更加多样化的地形模型,以及与地形比以往更高程度的互动。地形区域是战场上受该场景影响的范围,而这些效果与当前版本相比正经历重大变革。
这些改动中最重要的是新增了隐藏规则。位于地形区域内部的步兵、野兽和集群模型可以进入隐藏状态,只要其单位在当前或前一个玩家回合中没有进行射击(因此在游戏开始时即处于隐藏状态)。处于隐藏状态时,模型仅在敌方单位的侦测范围内可见——通常为 15" ——因此你可以更自由地部署模型,无需担心首回合的猛烈火力覆盖。
此外,大多数地形具有遮挡,这与现行规则基本相同。遮挡地形区域无法被完全看穿,因此即使是大型模型和大型单位也能利用地形部分来规避敌方火力。位于地形区域内的步兵、野兽和集群单位还能获得掩护收益,但在新版本中这会使对手的射击技巧受到 -1 惩罚,而非现行规则中你获得的 +1 护甲豁免加成。

新版本的另一项改动聚焦于建议地形布局。上周,我们展示了当一支拥有干扰军队决策的军队与拥有占领与坚守的敌人交战时,所生成任务的一半内容。另一半——坚定攻占——则是其对手的任务简报。


除了这些目标外,每个任务还为你的对战提供三种建议地形布局——以下是其中两种。


这些布局专为这场特定对战设计,旨在确保比赛平衡性的同时,强化任务所讲述的叙事——无论你是在世界锦标赛上竞技,还是在自家餐桌上对战。当然,如果你只是与朋友进行休闲游戏,也完全可以随心所欲地布置地形。
你会注意到地图上存在一些狭长形的地形区域。由于它们仍具有遮挡,这为不同类型的地形创造了新的可能性——单位可以仅位于该区域范围后方即保持视线外。在我们的示意图中,这些由机械教路障和力场发生器表示,但你可以用任何适合你所收藏的模型来填充这些区域——你更喜欢树林?废墟?还是奇异的外星植被?即使使用这些锦标赛认证的布局,你也可以按自己的方式构建战场,这意味着你的对战不仅视觉效果出色,还能讲述引人入胜的故事。

大型废墟仍占有一席之地,尤其是在中场较大的地形区域,且地形的物理特征对于判定进出地形区域的视线依然重要。不过,这并非全关乎地形的二维平面范围。高度也扮演着更重要的角色。在现行版本中,重武器小队等单位很少攀上废墟的上层,因为这样做会使其暴露于全桌范围的火力之下。借助隐藏规则,你可以安全地进入地形上层,免受远距离敌方火力威胁——至少直到你的单位首次射击为止。你现在还可以利用俯射规则,使你的单位射击技巧获得 +1 加成,有效抵消掩护收益,或对暴露于开阔地的敌方单位发动毁灭性打击。
具有高耸关键词的特高模型——如帝国骑士——还能对 12" 内的地面单位发动俯射。

一套地形区域范围模板将随新版同步发售。这些范围模板与部分现有战区地形套装兼容良好,未来的场景套装在设计时也已将这些模板纳入考量。你也可以自制地形区域范围模板,以配合你的战场风格或底盘配色方案——这是一项绝佳的小型爱好项目,有助于打造具有主题特色的对战桌。
标准任务布局需要以下尺寸:
4 个大型矩形 – 7” x 11.5”
2 个大型直角三角形 – 8” x 11.5”
4 个中型矩形 – 6” x 4”
2 个长条形 – 10” x 2.5”
4 个短条形 – 6” x 2”
这些改动使得场景物件更加多样化,对战互动性更强,叙事更出色,游戏过程也更加刺激、势均力敌。它们还为普通《战锤 40,000》玩家提供了一个绝佳机会——让全球各地的对战桌都能带来熟悉且易上手的游戏体验,同时仍能在每片战场上呈现多样化且富有主题特色的地形要素。
晚些时候,我们将探讨目标机制如何与这些全新地形规则协同运作,以打造真正富有主题沉浸感的游戏体验。
