

今天我们来探讨,在全新版本《战锤 40,000》中,你为军队选择的重心将如何影响你的部队所执行的任务。

在上一篇文章中,我们了解到新版本中军队组建的规则为你的部队提供了更广泛的分遣队选择。现在,每个分遣队都会为你提供一个或多个军队决策,这些形态通常与该部队在战斗中的表现方式紧密相关。
在之前的任务包中,你组建军队的方式对游戏要求你完成的任务没有任何影响。恐虐狂战士可能会莫名其妙地冲向战场角落去占领目标点,或者钛帝国的烈火战士可能会发现自己被迫突击据守的近战单位,只为多拿一些胜利点数。而新版本的任务鼓励你去完成那些你的军队本应自然追求的目标。
当你组建军队时,你的每个分遣队都会解锁不同的军队决策,你需要为每场战斗选择其中一种来代表你军队的军队决策。这确立了你军队可能被分配执行的总体任务。然而,像任何优秀的将军一样,你将根据实际的战场地面情况来决定完成任务的方式。通过在战斗开始时对比你选择的军队决策与对手的决策,你将了解到所要执行任务的具体细节。
军队决策共有五种:占领与坚守、肃清敌人、干扰、侦察和重要资产。

每种军队决策都针对特定的主题任务,因此选择肃清敌人的军队通常会通过消灭敌方单位来获得胜利点数,而选择干扰的军队则可能需要在敌方领地执行行动,或占据关键地形区域来获取分数*。
*对地形和任务有疑问?请持续关注战锤中国社交媒体渠道的内容,届时我们将更深入地探讨规则中的这一部分。
尽管任务系统旨在让每场游戏都产生叙事性,但它们彼此之间仍保持着精妙的平衡:虽具不对称性,却依然公平,能够在两支势均力敌的军队之间演绎出真实的战锤故事。
几乎所有军队仍然可以通过占领战场上的目标点获得一定程度的分数,因此你不能为了纯粹的杀戮而完全放弃对棋盘的控制,但具体的分数分配比例会有所不同。

一支选择肃清敌人军队决策的部队对阵选择干扰军队决策的对手时的主要任务
这意味着——除非你们双方都选择相同的军队决策——你和你的对手将拥有不同的主要任务,从而创造出一种有趣的战术挑战,并自然而然地书写出属于自己的故事**。你不只是在把一群欧克蛮人轰成碎片——你是在阻止那些狡猾的血斧氏族在你的前线工事里布置陷阱。
**甚至还有一项名为镜像世界的可选机变,让你可以放弃这种设定;当你想要进行一场更对称的对局时,双方可以使用相同的主要任务。

干扰部队迎战占领与坚守的对手时的首要任务
在休闲对战中,你可以在每场战斗前选择不同的军队决策。而在锦标赛环境下,当你提交军队名册时,通常需要为整个赛事锁定你的军队决策。由于每种军队决策都包含 5 个不同的任务(分别对应迎战其他 5 种军队决策的情况),因此你可以通过选择配置来自主控制游戏复杂度——即你需要掌握的任务规则及其组合数量。
赛前准备阶段的其余步骤,与你熟悉的现行版本流程基本一致。

部署卡牌对老玩家来说并不陌生,其中包含战争黎明、锤砧战术和尖峰相对等经典部署方式。每个任务组合还配有三套推荐地形布局,采用特定的部署方案,旨在为双方玩家打造一个平衡的战场;当然,你也可以根据自己的地形模型收藏,自由设计专属的布阵方案。
次要任务机制基本沿用了现行版本的规则,玩家可选择固定任务或战术任务:要么坚持使用自己偏好的人物配置,要么从牌堆中抽卡,以争取获得更高分数。
不过,战术任务有一项重大改动——不再限制同时只能持有两张,而是每回合抽取两张任务卡,并保留所有尚未完成的任务。这样一来,你就不必担心早期抽到的任务会破坏后期的战略规划。
需要注意的是,每个主要任务在单局游戏中的总分上限为 45VP,且每个战斗轮次上限为 15VP;次要任务也适用同样的规则。因此,你不能等到最后才试图一次性拿满所有分数!

最后,机变规则也作为一项可选机制回归,可用于修改核心规则或引入意外挑战——例如,其中一种变数能让所有单位像灵活的步兵一样轻松穿越地形,而另一种则会让双方玩家完全交换各自的主要任务,为战局增添更多混乱!
所有初始任务规则与部署卡牌均收录于全新的《战团认证》任务卡组中,该卡组将随《哈米吉多顿》首发套装一并推出,同时还包含另一套神秘卡组——我们稍后会为大家揭晓详情。
在后续的几周,我们将探讨军队构建、任务设定、胜利目标与地形部署这些如今紧密交织的概念,以及全新版本《战锤 40,000》如何创造了迄今为止最佳的契机——让你在第 41 个千年的噩梦般地貌上展开势均力敌的激烈战斗之时,同时讲述精彩绝伦的战争故事!