
※由于7.1版本进行了较多的符文调整为此新出专栏
后续版本更新 除非像4.2或4.3~7.0这样的大重做
不然都是同步数值更新到此专栏 可以收藏下
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【当前版本主要改动简要】
启迪系改成巫术系(变成功能跟输出结合)
2个系就没同时在{手游}出现过
部分符文移除以及拆分到别系


3秒内,使用3次普攻或技能 命中同一位敌方英雄、
即可对目标造成额外的自适应伤害(40~210+10%额外物理加成+5%法术加成)
【追加说明】
自适应是指攻击力高就物理伤害,法强高就魔法伤害
电击会因双穿而且提升伤害
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伤害一名血量低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,
并将黑暗收割的伤害永久提升10。
黑暗收割伤害:35+11x灵魂数+10%额外物理加成+5%法术加成)
冷却时间20秒,参与击杀时重置到1秒。
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使用3次连续的普攻命中同一位敌方英雄时,可造成额外自适应伤害,
并使你的伤害增幅8%,持续到你离开与英雄的战斗状态为止。
自适应伤害值:40~165(基于等级)
获得的伤害增幅效果,只对英雄单位生效。
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普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层
叠到最大时,获得额外攻击距离,并使攻击速度可突破上限
攻击速度加成:【近战】8%—14%【远程】3.5%—8% 持续6秒
满层加成:获得25(近战)或50(远程)攻击距离
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移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,
下一次普攻会享受额外攻击速度加成,
且该次普攻将恢复生命值和并提高自身移速,
如果目标为英雄 ,则会额外恢复法力值或能量
攻速加成:40%
治疗:15~110(基于等级)+15%额外物理加成+10%法术加成
移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量)
目标为野怪时:治疗量为 【近战】35%【远程】恢复15%生命值
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每次使用独立的普攻或技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力,
最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。
每层:增加3~5额外攻击力或4~8法术强度,持续6秒
满层加成:近战9%/远程5%额外全能吸血。
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战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻
可造成3.3%最大生命值额外魔法伤害
并恢复1.3%最大生命值,生命值永久提升10
远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+4)
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守护距离你350码内的友军,以及被你选为技能目标的友军2.5秒。
在守护期间,如果你或该友军承受的伤害超过一定数额,
那么你们两个都会获得一层持续1.5秒的护盾。
护盾值:55~165(基于等级)+6%额外生命值+15%法术加成
触发阈值:70-240(基于等级)承受伤害
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使用普攻和技能时,会派出艾黎,
对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾。
伤害值:15~70(基于等级)+10%额外物理加成+5%法术加成
护盾值:25~120(基于等级)+10%额外物理加成+5%法术加成
※在艾黎返回前无法再次派遣她。
护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾)
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用一个技能对一名敌方英雄造成伤害时,会在其位置召唤一颗彗星,
对该位置处的敌方造成自适应伤害。
每颗彗星命中敌方英雄都会增幅下一颗彗星的伤害。
伤害值:15~100(+2x命中敌方英雄次数+10%额外物理加成+5%法术加成)。
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4秒内,使用普攻或技能命中3次敌方英雄
或技能同时命中多名英雄 (一个技能打到3名敌方英雄就能触发)
会获得移速加成。并返还20%基础技能CD
加速时间内获得基础技能的10技能急速,加成持续时间:3秒
移动速度加成:【近战】40~60%(基于等级)【远程】20~35%(基于等级)
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若你率先发起与敌方英雄的战斗,或在战斗开始后的0.25秒内,
对敌方英雄造成伤害将获得10金币和持续3秒的先攻效果,
使你对敌方英雄造成额外7%真实伤害。
效果结束后,基于持续时间内造成的额外伤害的额外金币(近战60%/远程45%)。
※被敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间(10秒)。
技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金币
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定身一名敌方英雄时,会以其中心散发三道射线,并形成3秒的冰冻区,
冰冻区内的敌人移动速度降低,脱离冰冻区后减速效果仍会持续1.5秒。
同时为自己凝聚一层冰霜护甲,提高自身防御属性,
且稍后冰甲对自身周围造成爆发性的魔法伤害。
移动速度降低: 15%+1%额外生命值
防御属性:35+75%额外双抗,持续2.5秒。
魔法伤害:15~100(基于等级)+5%额外生命值


对移动受损的敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)。
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离开潜行状态或使用一次突进,闪现或传送效果(位移)后,
4秒内对敌方英雄造成伤害时,会对敌人造成额外15~65(基于等级)真实伤害
并在以下等级获得加成:
5级时,额外增加5点真实伤害
9级时,额外增加5点真实伤害,并在触发伤害后获得持续1.5秒的10%加速效果。
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每8秒下一次普攻将获得强化,
对敌方英雄造成额外20~60(基于等级)自适应伤害。
※远程英雄造成80%伤害
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使用主动技能对敌方英雄造成伤害后,会标记目标,接下来的2次普攻或主动技能
附带12-38(基于低等级)+3%额外物理加成+1.5%法术加成额外自适应伤害。
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攻击低于50%血量的敌方英雄时,
造成20-70(基于等级)+6%额外物理加成+3%额外法术加成自适应伤害。
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当一名在过去3秒内被你造成过伤害的英雄阵亡时,
可获得持续30秒的5+1×已击杀英雄数的适应之力。
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参与击败敌方英雄或史诗野怪时可获得1.5攻击力或3法术强度,
最多叠加8次,(12攻击力或24法术强度)
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获得20点装备技能急速(17%冷却)。
参与击败敌方英雄或史诗野怪时,
额外获得5装备技能急速,至多叠加5次(45=31%冷却)。
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获得10点脱战状态下的移速。
参与击败敌方英雄或史诗野怪时,额外获得2点脱战状态下的移速,至多叠加5次。
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参与排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒。
同时获得3攻击力或6法术强度,最多可叠5次。(15攻击力或30法术强度)
(助攻击杀敌方眼位也可获得叠层并生成僵尸守卫)
※在队友排眼期间给队友套盾(治疗)判定也算助攻 无需自己点眼


普通攻击命中时,
对敌方英雄造成5+6%额外物理加成+3%法术加成的自适应伤害。
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参与击败敌方英雄后,恢复10%已损失生命值,法力值和能量值。
同时获得35移动速度加成,持续2秒。
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与敌方英雄战斗时,每1秒获得一层基础技能伤害增幅1.4%效果,
该效果仅针对敌方英雄且最多累计至3层(4.2%)。
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当生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%伤害。
生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。
【增伤数值】
60%=5%/55%=6%/50%=7%/45%=8%/40%=9%/35%=10%/30%=11%
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当敌方英雄生命值高于60%时,你的攻击对其造成额外6.5%伤害。
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当敌方英雄生命值低于40%时,对其造成8%伤害。
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获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多18%攻击速度。
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获得3%韧性与3%减速抗性,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
可额外获得至多15%韧性与20%减速抗性。
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获得1%全能吸血,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,
总共可额外获得至多7%全能吸血。


处于敌方防御塔的550范围内时,每0.5秒获得一层蓄力,最多6层。
蓄力完成时,对防御塔进行下一次普攻可造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害。
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普攻或技能命中敌方英雄时
可为你和你附近生命值最低的友方英雄恢复生命值。
(给 队友恢复:1.5%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成
自己恢复:1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成
近战英雄使用时获得130%的效果。
(符文佩戴者满血/附近友方满血/附近无友方不可触发)
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定身敌方英雄时,
获得一个可吸收25~45(基于等级)+1%最大生命值的护盾,持续3秒。
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获得3%护甲和魔抗。附近每有1个敌方英雄,护甲和魔抗额外提升2%。
当达到上限3名时(9%),获得20%减速抗性。
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每5秒恢5血
受到敌方英雄攻击5秒内恢复3+已损失生命1.5%(近战英雄翻倍=3%)
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受到敌方英雄伤害血量低于35%时,
将获得一个60~180(基于等级) 持续4秒的护盾
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承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒
3个敌方的技能或普攻 造成伤害减少30~60(基于等级)
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当附近每有3个敌方小兵或3个野怪被消灭时,可获得永久3点最大生命值
(无论自己补或自动死亡),可无限增长。
每个野怪 击杀可获得3点最大生命值
累积30层后额外获得3%最大生命值。
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提供治疗和护盾效果时获得5%提升效果。
若目标生命值低于40%,可额外获得10%提升效果。(15%)
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获得10%韧性。
受到控制时,获得10~15护甲与魔抗(基于等级),持续1.5秒。
连续受到控制时刷新持续时间。


你的终极技能的伤害、治疗和护盾提升10%(群体伤害的提升幅度会降低至5%)。
参与击败一名敌方英雄,会使你的终极技能的当前剩余冷却时间缩短7%。
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使用技能或强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值
最多增加300法力值。
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每当你击碎任意植物时,立即获得30金币并强化其功能效果。
同时增益防御塔下的灵花池。
蜜糖果实:食用时获得20%的额外治疗量。
占卜花朵:击碎后触发的视野残留时长增加20%。
喷射球果:受到喷射影响后,获得持续2.5秒的40%加速效果。
————【追加说明】————
【灵花池移除依旧能提供高额金币】
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闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现。
引导2秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。
最多可蓄力2秒 随着蓄力时间增加范围 蓄力2秒为正常闪现的距离
蓄力2秒后 可在4.5秒内施放 蓄力期间若没施放则进入15秒冷却
※在与英雄的战斗状态下会进入6秒冷却。
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在达到以下等级时获得加成:
1级时,获得5技能急速:
5级时,额外获得5技能急速:(10技能急速)
9级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能8%冷却时间。(8秒冷却)
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你获得的所有移动速度加成提升7%,同时获得2%移动速度加成。
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自身高于65%生命值时,获得一个自适应加成,
2~20(基于等级)攻击力或4~40(基于等级)法术强度。
【等级数值】
Lv.1=2(4)Lv.2=4(7)/Lv.3=5(10)/Lv.4=6(12)/Lv.5=8(15)
Lv.6=9(17)/Lv.7=10(20)/Lv.8=11(22)/Lv.9=13(25)/Lv.10=14(28)
Lv.11=15(30)/Lv.12=17(33)/Lv.13=18(35)/Lv.14=19(38)/Lv.15=20(40)
※符文面板自适应 显示的是物理加成 但实际法术强度照常
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使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧,
1秒后造成21~49额外魔法伤害(基于等级)
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施放召唤师技能(闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒
加速效果取决于召唤师技能长短
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战场时间6分钟后,每3分钟会获得的自适应属性(攻击力或法强)
攻击力:2/5/9/14/20以此类推(相当于每3分钟+3/4/5/6往上)
法强:4/10/18/28/40以此类推(相当于每3分钟+6/8/10/12往上)
※战场时间6分钟就开始给属性
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当你击碎的植物,立即获得一颗种子并代替你的饰品60秒。
在目标位置播种后,种子会在短时间内成熟后自动碎裂。
(队友击碎植物会掉落一颗种子,需符文佩戴者主动拾取)
开局2分钟后可以获取种子。
冷却时间:30秒(每种植物单独计算)

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