《英雄联盟手游》4.3~7.0符文详解【峡谷分析师】
月游神Official
编辑于 2026年03月27日 20:41
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共6篇

《符文系统》

【新符文系统】

符文能最低限度的提升英雄的属性 以及英雄后续的上限

由于4.3版本进行了符文整体调整所以单开符文的专栏 

   后续版本更新 除非像4.2之前至4.3这样的大重做 不然都是同步数值更新到此专栏

下面说明为4.3版本更新时候写的 大概了解下即可

【版本变更】

4.3版本符文系统进行了更替 

符文从原先的1个基石符文+伤害系符文+防御系+功能系 各选其一

【现版本】 

基石符文:12种基石符文选其一作为主符文来使用

主修符文:分为4系主宰/精密/坚决/启迪)从中选择一个系

一个系里9种符文可从中选择3种,每3种为一类 需要再从中3选1

辅助符文:41个系 然后再从1个系里的9个符文中选择一个

【现在版本符文系统点评】

虽然多了很多选择 但同时也有了一定的限制

主修符文分派系 会没法像4.2版本一样必选什么符文 所以根据需求选择会变的重要

(以下主修符文  会以①②③的方式来让人方便区分 是在第几排里选其一)

【旧符文系统】


《基石符文》

【巫术符文娘】

【电击】(端游名—电刑)(爆发)

【电击】CD20-13秒

3秒内,使用3次普攻或技能 命中同一位敌方英雄

即可对目标造成额外的自适应伤害(40~194+35%额外物理加成+20%法术加成)

【追加说明】

自适应是指攻击力高物理伤害法强高魔法伤害 

  电击会因双穿而且提升伤害

【符文点评】

适合需要打爆发的英雄

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【艾黎】(护盾/伤害)

【艾黎】

使用普攻技能时,会派出艾黎,对敌方英雄造成自适应伤害或为我方英雄套上护盾

伤害值:10~60(基于等级)+20%额外物理加成+10%法术加成

护盾值:20~120(基于等级)+40%额外物理加成+20%法术加成

艾黎返回前无法再次派遣她。

护盾/加速/治疗效果 都可为我方英雄套上护盾(无法给自己套盾)

【符文评价】

进攻防守一体符文 适合需要打消耗的英雄

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【相位猛冲】(加速/技能急速/返还冷却)

【相位猛冲】CD12秒

4秒内,使用普攻技能命中3次敌方英雄

技能同时命中多名英雄 (一个技能打到3名敌方英雄就能触发)

会获得移速加成。并返还20%基础技能CD 

加速时间内获得基础技能25技能急速,加成持续时间:3秒 

移动速度加成:【近战】40~60%(基于等级)【远程】30~50%(基于等级)

【追加说明】

※触发相位的情况 如果加速效果比减速高 

不会被减速但也不会加速主要减CD跟免疫减速

【符文评价】

主打技能拉扯 刷新下一套技能 

可以搭配超然使用打双返还技能

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【征服者】(加面板/吸血)

【征服者】

每次使用独立的普攻技能命中一名英雄时,都会获得一层适应之力

最高可叠6层,满层时,获得额外全能吸血效果。

每层:增加3~7额外攻击力4~11法术强度持续6秒

满层加成:近战9%/远程5%额外全能吸血

【符文评价】

适合需要打持续作战的英雄 可补续航能力

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【迅捷步伐】(加速/回血/回蓝/快速普攻)

【迅捷步伐】

移动/普攻/施法 都会充能,达到100层,

下一次普攻会享受额外攻击速度加成,且该次普攻恢复生命值和提高自身移速

如果目标为英雄 ,则会额外恢复法力值能量

攻速加成:100%

治疗:15~85(基于等级)+30%额外物理加成+30%法术加成

移速+20% 持续1秒 目标为英雄时,恢复8%已损失法力值(或以损失能量

目标为野怪时:治疗量为 【近战】35%远程】恢复15%生命值

【符文点评】

加强了该符文线上的对拼能力 对野怪也能生效加强了部分打野英雄的效率

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【强攻】爆发/增伤)

【强攻】CD10秒

使用3次连续的普攻命中同一位敌方英雄时,可造成额外自适应伤害,

并使进入易损状态,接下来受到的所有伤害提升9%持续6秒

目标进入易损状态后,自身普通攻击会对造成额外真实伤害

目标易损状态结束后,进入4秒冷却

自适应伤害值:40~180基于等级

真实伤害值:8~24基于等级

【符文评价】

5.1版本新增的符文 替换海妖杀手的符文

原本带海妖的英雄改成带强攻即可,但强攻更需求专注集火同个目标

易损状态可以让队友造成伤害提升,9%增伤(早期征服者的效果)

同时可以提升装备以及符文造成的伤害

对拼伤害会比海妖更高 并且可以提升队友的伤害

可以理解成电击 但打完后标记对手6秒增加9%额外伤害

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【不灭之握】(回血/叠血/输出)

【不灭之握】

战斗中每隔3秒,强化下一次针对英雄普攻 

可造成2%最大生命值额外魔法伤害

恢复2.5%最大生命值,生命值永久提升10

远程英雄使用时,效果降低60% (生命值+4)

【符文评价】

适合单线坦克英雄使用 续航以及伤害

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【余震】(伤害/加抗)

【余震】CD20秒

定身一名敌方英雄后获得抗性,持续数秒后对周围造成魔法伤害

抗性:35护甲+80%额外护甲35%魔法抗性+80%额外魔抗持续2.5秒

伤害:25~125(基于等级)+3%最大生命值魔法伤害

【符文评价】

可以在前期获得非常高的防御属性去吸收伤害

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【致命节奏】(攻速/射程)

【致命节奏】

普攻命中敌方英雄时可叠加攻击速度加成 最多可叠6层

叠到最大时,获得额外攻击距离,并使攻击速度可突破上限

攻击速度加成:【近战】8%—16%【远程】3%—12% 持续6秒

满层加成:获得50(近战)或75(远程)攻击距离

【符文评价】

5.2版本进行小重做 可以增加一些射手的拉扯能力

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【先攻】(额外金币/额外真实伤害/先手)

【先攻】CD20-13秒

率先发起与敌方英雄的战斗,或在战斗开始后的0.25秒内

敌方英雄造成伤害将获得10金币持续3秒先攻效果

使敌方英雄造成额外7%真实伤害

效果结束后,基于持续时间内造成的额外伤害的额外金币近战100%/远程85%)。

敌方英雄先手攻击会让先攻进入一个短暂的冷却时间10秒)。

技能命中多名敌人 可获得5+额外伤害金币

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

适合长手英雄 打消耗类的收益高 可以快速起装备

可提升爆发型英雄伤害

【版本评价】

原版本25秒 改成了20-13秒冷却(基于等级)

算是加强了远程英雄的收益 以及CD太长的点

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【冰川增幅】(控制降低对手移速&输出)

【冰川增幅】CD20秒

普攻命中敌方英雄后,减少20%移动速度持续1.5秒

同一英雄10秒内最多可生效1次。

定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着和该敌方英雄发射,

并形成持续3秒冰冻区

冰冻区内敌人持续减少(携带者额外生命值1.5%+20%)的移动速度

且造成的伤害减少12%。脱离冰冻区后,减速效果仍会持续1.5秒

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

可作为代替余震的选择 增加留人能力 降低对手输出

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【奥术彗星】(消耗/叠层增幅)

【奥术彗星】CD16~8秒

用一个技能一名敌方英雄造成伤害时,会在位置召唤一颗彗星

对该位置处的敌方造成自适应伤害。每颗彗星命中敌方英雄都会增幅下一颗彗星的伤害。

伤害值:18~95(+3x命中敌方英雄次数+35%额外物理加成+20%法术加成)。

【符文评价】

5.1版本新增的符文 【端游】主流消耗符文

用来对线消耗磨对手血量的符文

(早期没有彗星 只能用艾黎替代)

位移或是高移速是可以走出彗星坠落的范围

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【黑暗收割】(收割/叠层增幅)

【黑暗收割】CD20秒

伤害一名血量低于50%英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,

并将黑暗收割的伤害永久提升10

黑暗收割伤害:40+10x灵魂数+25%额外物理加成+15%法术加成)

冷却时间20秒,参与击杀重置到1秒

【符文评价】

适合如或打野收割型英雄


《主宰符文》伤害系符文

【主宰符文娘】

①【焦灼】(消耗/持续伤害)

【焦灼】CD8秒

使用技能攻击敌方英雄会将其灼烧1秒后造成21~49额外魔法伤害(基于等级)

【符文评价】

前期消耗 可搭配艾黎 打2次召唤

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【护盾猛击】(治疗护盾普攻额外伤害)

【护盾猛击】CD7秒

获得护盾治疗效果后,对敌方英雄的下一次普攻也将获得强化,

并造成额外15~50(基于等级)+15%额外物理加成+10%法术加成自适应伤害。

【原符文评价】

4.3版本新追加的符文

获得护盾治疗效果下次对敌方英雄普攻造成额外伤害

适合一些治疗同时可以对对手造成伤害的英雄(索拉卡/娜美/赛娜等)

【新符文评价】

经典国服的文本BUG 治疗效果技能治疗

迅捷步伐/治疗术/等无法触发)

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①【猛然冲击】(位移附带伤害)

【猛然冲击】CD10秒

离开潜行状态或使用一次突进,闪现传送效果(位移)后,

4秒内对敌方英雄造成伤害时,会对敌人造成额外10~80(基于等级)真实伤害

并在以下等级获得加成:

5级时,额外增加10点真实伤害

9级时,额外增加20点真实伤害,并在触发伤害后获得持续1.5秒10%加速效果

【追加说明】

装备推推棒/狂风)跟召唤师技能闪现)的判定也算的)

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①【灵能震荡】(技能附带额外伤害)

【灵能震荡】CD7秒

技能命中敌方英雄4秒内的下一次普攻,或普攻命中敌方英雄4秒内的下一次技能

造成小范围自适应爆炸伤害(22~50+15%额外物理加成+7.5%法术加成)

远程英雄造成70%伤害

【符文评价】

5.1版本新增的符文 

消耗类型的符文 部分英雄可以代替焦灼使用

需先普攻在用技能触发或先技能在用普攻触发 没法直接触发 

 适合技能穿插普攻的英雄如(阿狸 2技能搭配电刑打出爆发)

 强化攻击类技能无法触发(伊泽/赛娜/女枪1技能等)

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②【强化攻击】(强化普攻额外伤害)

【强化攻击】CD8秒

每8秒下一次普攻将获得强化,对敌方英雄造成额外35~50(基于等级)自适应伤害。

远程英雄造成80%伤害

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 5.1版本改成只能对英雄生效

适合一些长手英雄偷输出消耗 或是游走英雄额外伤害

英雄身上会有红光显示代表充能完成)

6.3版本 削弱了远程英雄携带该符文的伤害

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【恶意中伤】(额外伤害)

【恶意中伤】CD7秒

移动受损敌人造成10~45额外真实伤害(基于等级)

【符文评价

4.3版本新追加的符文

移动受损 包含除控制外的减速效果也可触发

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【连破】(标记/附带伤害)

【连破】CD15秒

使用主动技能敌方英雄造成伤害后,会标记目标,接下来的2次普攻主动技能

附带20-35(基于低等级)+5%额外物理加成+2.5%法术加成额外自适应伤害。

【符文评价】

作为替换了弱者印记的符文来说 完全没有选取的价值,过长的CD没法给与高额的伤害

跟原先标记对手可造成7%额外伤害比没有任何收益,大概率会被移除焕新

【被替换的符文】

弱者印记4.3版本~6.2版本新追加的符文

使用技能敌方英雄造成伤害时,

会将其标记弱者,使该英雄受到的伤害增加4%-7%(基于等级)

在受到我方英雄3次技能伤害持续7秒标记消失。CD15秒

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【凌弱】(低血额外伤害)

【凌弱】CD10秒

攻击低于50%血量敌方英雄时,

造成30-50(基于等级)+7.5%额外物理加成+3.5%额外法术加成自适应伤害。

【符文评价】

6.3版本新追加的符文 跟精密系致命一击没法比

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③【眼球收集者】(加面板)

【眼球收集者】

参与击败敌方英雄,可获得1攻击力2法术强度,最多叠加10次

叠加10次后,额外获得10攻击力20法术强度。(20攻击力40法术强度

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

参与击杀获得属性 成长系符文

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③【灵性猎手】(装备技能急速)

【灵性猎手】

获得20点装备技能急速(17%冷却)

参与击败不同的敌方英雄额外获得5装备技能急速,至多叠加5次(45=31%冷却)。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

参与击杀获得装备技能急速

4.3版本移除了辅助装击杀返还冷却的效果 

所以依赖附魔装备的对此需求就会比较高。

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③【僵尸守卫】(加面板/视野)

【僵尸守卫】

排除敌方视野后,在原地生成一个僵尸守卫获取周围视野,持续120秒

同时获得3攻击力6法术强度,最多可叠5次

累积5次后额外获得10攻击力20法术强度。(25攻击力50法术强度

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

排眼并替换对手的眼(僵尸守卫不是隐身的)

同时获得面板属性 成长系符文

适合输出系辅助英雄选择(初始辅助装可对眼造成2点伤害/成型3点)

【早期版本吐槽】

早期有暗影阔剑排眼刀) 在端游就是搭配排眼组合快速叠层以及占视野的

不过因为视野方面问题会过度缺失而被移除 现4.3版本在出这个符文有点尴尬


《精密系符文》

【精密符文娘】

①【残暴】(普攻附带伤害)

【残暴】

普通攻击命中时,对敌方英雄造成7-21点额外自适应伤害。

【符文评价】

(增加前期对位压制力 伊泽/赛娜等英雄 1技能可触发普攻特效 能2次触发增加伤害)

法强高自适应为普攻附带魔法伤害 可以触发湮灭宝珠重伤减疗

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①【凯旋】(击杀恢复)

【凯旋】

参与击败敌方英雄后,恢复10%已损失生命值法力值能量值

【符文评价】

4.3版本调整的符文

把原先对生命值低于35%英雄造成额外5%伤害 去掉(改到致命一击上)

结合了端游气定神闲进行了调整

适合如 艾瑞莉娅刀妹)这种 能快速击杀对手 蓝耗高的英雄

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①【风暴聚集】(成长属性)

【风暴聚集】

游戏时间每3分钟会获得的自适应属性攻击力法强

攻击力:2/5/9/14/20以此类推(相当于每3分钟+3/4/5/6往上)

法强:4/10/18/28/40以此类推(相当于每3分钟+6/8/10/12往上)

【符文评价】

发育符文 游戏时间越长收益越高

对于带精密系 不太依赖普攻去输出的英雄 可以有后期的保障

一般会搭配启迪系果实流去使用

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②【坚毅不倒】(低血额外伤害)

【坚毅不倒】

生命值低于60%时,对敌方英雄发起攻击会造成额外5%-11%自适应伤害。

生命值低于30%时提供最大额外伤害(11%)。

【增伤数值】

60%=5%/55%=6%/50%=7%/45%=8%/40%=9%/35%=10%/30%=11%

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

自身血量越低伤害越高 反杀符文

适合如 狼人/奥拉夫/蒙多等英雄

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②【巨人杀手】(对高血量额外伤害)

【巨人杀手】

基于敌方英雄额外生命值造成额外伤害

敌方英雄拥有1600额外生命值时,最高可达到16%额外伤害 

100血以上才开始计算 100=1% 应对很多会出血量装的英雄可以选择)

【追加说明】

在早期坦克英雄出装一定会超过500额外生命 所以能稳定触发10%的伤害 

其他位置主要装备也能触发 所以可以开局就分析阵容选择带此符文

现版本 改成100血1%就没那么通用

【符文评价】

   4.1a版本血手远程英雄可出的情况 基本能被巨杀克制

   4.3版本 辅助装 都有成长生命会加250能稳定触发4%额外伤害

   4.4版本 法系装属性大多都有生命值所以能被触发

   6.3版本 饮血剑追加250生命值 能稳定吃到2%增伤

基本是针对会出血量装的阵容 有较高的收益

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②【致命一击】(低血额外伤害)

【致命一击】

敌方英雄生命值低于40%时,对造成8%自适应伤害。

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

把原先凯旋的对生命值低于35%英雄造成额外5%伤害

加强变成这个符文。

适合打高爆发英雄 配合收集者提升斩杀线

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③【传说:攻速】(成长攻速)

【传说:攻速】

获得3%攻击速度,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

可额外获得至多20%攻击速度

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

可以解决一些英雄攻速上的需求

个人更推荐 带传说:血统 去出攻速靴(35%攻速)等后续攻速起来了在换靴子

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③【传说:坚韧】(成长韧性)

【传说:坚韧】

获得3%韧性3%减速抗性,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

可额外获得至多15%韧性20%减速抗性

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

针对控制多的阵容 或是减速多的阵容可以选择(如艾希这种)

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③【传说:血统】(成长吸血)

【传说:血统】

获得1%全能吸血,参与击败野怪、敌方英雄或小兵,

总共可额外获得至多7%全能吸血

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

不太吃攻速的英雄 可以选择带此补续航能力

吸血靴改成物理装的情况 法师可以选此符文搭配峡谷16%全能吸血

全能吸血=造成的任何伤害都能获得吸血 真实伤害/魔法伤害/物理伤害


《坚决符文》防御系符文

【坚决符文娘】

①【生命源泉】(标记/回血)

【生命源泉】CD15/20秒

普攻技能命中一名敌方英雄时可以对标记3秒队友自己攻击标记可以回血

(给 队友恢复3%符文佩戴者最大生命值加成+15%符文佩戴者法术加成 

        自己恢复1%符文佩戴者最大生命值加成+5%符文佩戴者法术加成

【近战】15秒远程】20秒冷却

其他队友标记触发的后续治疗减少至25%

【符文评价】

4.3版本进行调整的符文 

把整体加成减半从基石符文变成小符文 

追求恢复的辅助英雄可以选择

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①【巨像勇气】(护盾)

【巨像勇气】CD10秒

定身敌方英雄时,

获得一个可吸收25~45(基于等级)+1%最大生命值护盾持续3秒

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

控制的英雄可以增加坦度

【符文吐槽】

端游早期是作为坦克英雄以及重装战士的主要符文

后来符文移除改成了余震 

而如今手游让此符文效果没那么强 但是可以跟余震共存

(带冰川的情况 可以选择此符文来补坦度)

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①【无效化之法球】(被动屏障/低血护盾)

【无效化之法球】CD60秒

受到敌方英雄伤害血量低于35%时,

将获得一个60~180(基于等级) 持续4秒护盾

【符文评价】

4.3版本进行调整的符文 

把原先的双加成移除改成了随着等级提升的护盾

可当被动屏障使用

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①【坚定壁垒】(额外抗性/减速抗性)

【坚定壁垒】

获得4%护甲魔抗。附近每有1个敌方英雄护甲魔抗额外提升3%

当达到上限3名时(13%),获得20%减速抗性。

【符文评价】

6.3版本追加的新符文,可以大幅提升坦克的强度

获得5%护甲魔抗。附近每有1个敌方英雄护甲魔抗额外提升4%

当达到上限3名时(19%),获得20%减速抗性。

可搭配 坚决系坚韧以及精密系传说:坚韧达到近乎免疫减速以及高韧性

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②【复苏之风】(受到伤害恢复)

【复苏之风】

每5秒恢5血 受到敌方英雄攻击5秒内恢复6+已损失生命2%(近战英雄翻倍=4%)

【符文评价】

适合打续航(短手打长手的情况 可以选择)

硬辅搭配启迪系可以有较好的收益

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②【忠诚】(共享抗性)

【忠诚】

自身获得2护甲5魔抗。距离最近的我方英雄获得5护甲2魔抗

【符文评价】

悠米 会跟C位贴近的英雄适用此符文,基本跟上下2个符文没有可比性

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②【骸骨镀层】(格挡连续伤害)

【骸骨镀层】CD30秒

承来自受敌方英雄的伤害时,当前和接下来1.5秒

3个敌方技能普攻 造成伤害减少30~60(基于等级)

【符文评价】

打下路 跟中路针对射手英雄可以很好的抵挡输出

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③【过度生长】(成长血量)

【过度生长】

当附近每有2个敌方小兵1个野怪被消灭时,可获得永久3点最大生命值

(无论自己补或自动死亡),可无限增长。

每个野怪 击杀可获得3点最大生命值 4鸟 就是3x4)

累积30层后额外获得3%最大生命值

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

成长系符文

可以提升坦克/战士英雄的上限

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③【复苏】(加强治疗/护盾)

【复苏】

提供治疗护盾效果时获得5%提升效果。

目标生命值低于40%,可额外获得10%提升效果。(15%)

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

可以加强辅助英雄的保人能力

但是对重装战士提升更大

狼人/奥拉夫/蒙多/乌鸦

吸血效果无法提升

只有自带治疗效果狼人/蒙多/猴子 1技能自带提供恢复的可提升。

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③【坚韧】(韧性/双抗)

【坚韧】

获得10%韧性

受到控制时,获得15~25护甲魔抗(基于等级),持续1.5秒。

连续受到控制时刷新持续时间。

【符文评价】

4.2版本新追加的符文

获得16~30护甲魔抗(基于等级)

可以抵挡大多数控制爆发

【符文吐槽】

4.2版本的时候 是基本只要对位的是控制英雄 可以无脑带 能让不少英雄很头疼

潘森/乌鸦/亚索/永恩/安妮/石头人等靠控制打1套的英雄都算变相挨刀


《启迪系符文》功能性符文

【启迪符文娘】

【甜食专家】(蜜果恢复提升/额外金币)

【甜食专家】

使蜜糖球果治疗效果提升20%,每当拾取蜜糖球果时,获得15金币

【符文评价】

提升赖线能力

中路可搭配 以序塔尔种子罐 双球果养经济

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【海克斯闪现】(位移)

【海克斯闪现】CD25秒

闪现尚未冷却完毕时,该技能将被替换为海克斯闪现

引导2秒后(引导期间可以移动),可传送到一个新位置。

最多可蓄力2秒  随着蓄力时间增加范围 蓄力2秒为正常闪现的距离

蓄力2秒后 可在4.5秒内施放 蓄力期间若没施放则进入15秒冷却

【符文评价】

4.3版本新追加的符文

提升硬辅开团能力 ,可以藏视野 位移后贴近对手

【版本吐槽】

作为在端游比赛上 出现很久的打法 手游现版本终于是更新了

会让硬辅的出场率提升。

正常是搭配灵光披风 位移后快速贴近对手 

但手游的海克斯闪是无法触发灵光披风

端游海克斯闪 只能原地引导 手游的可以走动 可能是这样才不给触发

【版本更新】

5.0c

蓄力低于1秒 视为1秒

※后续版本秒闪距离砍半

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①【装备打造】(泉水外购物)

【装备打造】CD180秒

每3分钟而获得一次场外购买一件装备的机会,但需要额外支付50金币

需要脱战(5秒)并且只能购买成品装(包含附魔

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

弱化版奥恩被动,3分钟获得1次在泉水外买装的机会(充能一层上限),

但要多花150金币(可以配合未来市场

打野英雄的情况可以带 不需要频繁回家,

【5.0c版本更新】

150金币 改成了50金币  大加强

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②【超然】(技能急速/返还冷却)

【超然】CD8秒

在达到以下等级时获得加成:

1级时,获得6技能急速:

5级时,额外获得6技能急速:(12技能急速)

9级时,主动施放的基础技能命中目标后。减少该技能10%冷却时间。(8秒冷却

【符文评价】

4.2版本新追加的符文 

减CD 可以搭配相位猛冲打双返还

【6.1版本更新】

从原本的6级拿满CD 跟11级返还15冷却改成了9级返还 虽然砍了5% 但提早启动

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②【未来市场】(购物)

【未来市场】

你可以负债购买物品,负债限额:145+7/1分钟。

开局2分钟后 可以开始负债

【符文评价】

4.3版本新追加的符文 

可以在差钱的时候尽早做出做出装备,

也可搭配装备打造负债50 来支付购买的钱

【手游】未来市场 没有【端游】的代价 基本可以作为各种C位的副系符文首选

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【迅捷】(额外移速)

【迅捷】

你获得的所有移动速度加成提升7%,同时获得2%移动速度加成

【符文评价】

6.3版本替换探路者的符文

从原先的游走符文变成了增加移速的符文 适合打拉扯的英雄选择

【被替换的符文】探路者

位于河道时获得50移速加成,若处于脱战状态

每1秒恢复2%已损失生命值法力值(视较低者生效)

脱战时可以回蓝回血

脱战判定为5秒内 没对目标发起攻击

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【公里秘术】(返还大招冷却/增加收益)

【公里秘术】

你的终极技能的伤害、治疗护盾提升10%(群体伤害的提升幅度会降低至5%)。

参与击败一名敌方英雄,会使你的终极技能的当前剩余冷却时间缩短7%

【符文评价】

6.3版本新追加的符文

可搭配残疫窃魂书进行CD缩减

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【灵光披风】(爆发性移速)

【灵光披风】

施放召唤师技能闪现/疾跑等)后,获得10-40%移速加成 持续3秒

加速效果取决于召唤师技能长短

【符文评价】

可提升没有位移的英雄的机动性

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③【爆破】(对防御塔额外伤害)

【爆破】CD35秒

处于敌方防御塔的5.5范围内时,每0.5秒获得一次蓄力,最多6层

蓄力完成时,对防御塔进行下一次普攻可造成额外的(200+30%最大生命值)物理伤害

【符文评价】

坦克英雄拆塔,单带主要符文,硬辅可带增加前期推塔吃镀层效率

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【法力流系带】(成长法力值)

【法力流系带】

使用技能强化普攻命中一名敌方英雄时,可以增加30最大法力值

最多增加300法力值(确保对拼蓝量

【符文评价】

能确保多数耗蓝英雄回补前的蓝耗,可以理解成符文版的蓝水晶

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【以绪塔尔种子罐】(饰品替代)

【以绪塔尔种子罐】CD45秒

队友命中的植物,会掉落一颗种子

拾取种子将替代饰品60秒,并提高自身移动速度

持有的种子种在目标区域,植物将在1秒间生长成熟。

开局2分钟后可以拾取种子。(每种植物2分钟冷却生长)

移动速度加成40%,在2.5秒内逐渐衰减

冷却时间45秒(每种植物单独计算)

【符文点评】

装备改成了符文 如果辅助下路压力大可以选择此符文

单线可以搭配 甜食专家去理财


《结语》

【大元素使-拉克珊娜·冕卫】

本次攻略是为了让人更好了解新版本符文 以及组合的

除大版本更新重做符文系统外 基本会同步更新数值

7.1版本符文大幅调整 所以决定新开一个符文帖专栏