
本篇为 UNION ARENA 卡组构筑的实战应用篇,在基础理论之上,补充此前未提及的实操细节与核心思路,从卡表梳理、公式构筑到实战调整,全方位讲解卡组搭建的关键步骤,帮助玩家快速掌握构筑逻辑。
UA各颜色卡牌均有至少 2 种核心体系 / 构筑方向,卡牌数量随配色组合不同有所区别:双色卡组每色 40 张,三色卡组为 35 张 + 40 张(含预组卡牌),单体系可实际用于构筑的卡牌约 20 张。
一套完整卡组为 50 张,12.5×4=50,意味着需从单体系 20 张可用卡中精选约 13 张核心卡,融入卡组体系。
浏览卡表的核心目的有二:一是清晰划分各颜色的核心体系(轴),二是熟悉各体系的专属机制,为后续构筑打下基础。
以《我独自升级》系列卡池为例,各颜色核心体系与机制如下:
绿色:独自升级 + 第四次对济州岛作战(含日本猎人小轴)

独自升级:核心机制为塞垫子,且在战斗阶段结束时触发 “升级” 效果,按 4 级→5 级→6 级的顺序进阶,是体系的核心成长逻辑。


济州岛作战:为给己方角色附加 “下次激活时无法激活” 的限制,体系玩法围绕持有该效果的角色展开联动。

紫色:爬塔 + 暗影军团

爬塔:核心围绕 “堆墓 + 墓地回收” 触发效果,核心任务目标为堆墓 20 张;完成目标后,51 级男主可在攻击宣言时回收 BP4000 的女主,实现多刀进攻的战术效果。


暗影军团:主打后场效果加持小生物,通过各类 buff 将小生物的 BP 拉升至 4000 后发起进攻,以低费高战力打穿对手防线。


基础卡组的构筑可遵循固定公式,先拉满核心卡,再根据费用曲线补全卡位,高效搭建出成型的基础卡组,具体步骤与卡位选择如下:
核心卡拉满:将突进、color、final、special 类核心卡全部带满,这是卡组运转的核心框架,保障基础战术效果。
按费用曲线填卡:根据 0、1、3 级等关键费用节点,选择对应功能卡牌补位,兼顾卡组的流畅性与功能性

0 级:1 组底座卡 + 1 组抽丢过牌卡 + 1 组带触发效果的冲击无效卡,兼顾过牌与防御;
1 级:投入带有检索效果的底座,保障核心卡上手率;
3 级:带满两组 312 ,卡组供能核心;
剩余卡位:全部投入场地卡,支撑体系的核心运转。
卡组配置参考下图

基础卡组仅为雏形,最终的强度需要通过实战打磨,以下是我云的一些问题,并给出调整思路与方向:
增加 2 能人卡位:当前卡组投入 8 张 2 能人,实战可能导致被迫手出 6 费突进的情况;建议酌情投入 2 张 212,也能配合312去回收,提升卡组的流畅度。

场地卡数量调整:场地是这卡组的运转核心,目前仅带 2 张,实战中可能上手率不高,会直接影响卡组机制;建议将场地数量调整至 3 张,提升核心卡上手率,保障卡组核心机制的稳定运转。

0 级卡位灵活替换:目前 0 级投入了冲击无效卡,若实战中频繁出现底座不足的问题,可将冲击无效 0 级替换为能回收男主底座的 0 级,优先保障核心底座卡的循环,确保体系联动更顺畅。


0级2组底座,1组过牌
1级、2级各1组底座
3级2组312
剩下两个卡位投入42人
优化调整:增加42人数量;卡组无冲击不能斩杀 投入41 5手以上冲击
