【UNION ARENA】卡组构筑教学
银龙幽影
2024年06月18日 20:00
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(一图流)

对局前期是建立能量线的过程,一步步提升我方能量,然后打出高能角色建立优势。

需求能量为0的角色(0费角色)是游戏的基础,推荐卡组中投入12张,合计3组。

一般来说卡组中是两种突进,0费自然要投入对应的底座。剩下一组会投入带有触发,且登场抽1弃1的角色,帮助我方过牌。

当然如果你的卡组只有1种突进,或者抽1弃1刚好是第二种突进的底座。那么第三组投入任意带有【抽卡】或【激活触发】的角色,最好BP为2000。2000可以抵挡对方第二回合推1500BP的角色进攻。

除此之外如果卡组核心6费以上,那么也可以投入1-2张爆能人,帮助我方快速达到3点能量打出3费的2能人。爆能人没有触发,会降低血区质量,酌情投入,感觉卡了就可以带两张,不需要就老实带触发白板,填触发数量。

其次0费撤步人,也是值得投入的单卡,确保我方前期的节奏。

前期可以直接拍到前线,让对方抉择拍前线拍人保血还是稳做能量线,干扰对方节奏。

当然能量线也可以,提高我方的抢血节奏,下个回合推前线抢血,对方出人阻挡攻势,那么下下个回合再撤回能量线供能。因为没有触发,根据卡组情况可以投入2张或更多。

1费曲线,建议投入3-4张,当然是底座更好。一般投入4张,如果卡位较紧,想带的卡太多那么减少1张也未尝不可。当然我也见过是减少0费来挤出卡位的。个人的观点是“0费可以替代1费曲线,1费不能替代0费”,起手最重要的卡是0费,起手没有这把大概率倒了,不能接受减少0费的数量。

注意个别回手2能人会是突进底座,,由于回手亏AP一般情况下不会投入回手2能人,高能卡组酌情,但目前基本也不会投入。

2能曲线一般投入4张,卡位较紧的情况下3张也可以接受。

这个曲线里很难有卡位留给触发白板,优先投入对应突进底座,其次会选择检索人此类功能卡或激活2能人。可以2底座2激活能人。

如果3费曲线没有适合的2能人,只能将卡位下放至2费曲线,此时需要投入2-3激活2能人。准时上手激活2能人确保我方在第二回合结束后保有4能,3AP回合便能将1-2个1能角色前推打出一波爆发伤害。

3费一般投入8-10张。这个曲线多为2能人,可以考虑8个卡位留给2能人,另外2个卡位可以考虑投入功能卡。

如果既是突进底座,又是2能人,那么可以接受没有触发。

2能人之间当然也有优劣之分,能过牌、能检索当然更好一些。

特殊触发一般无脑投入4张

Final为回AP事件,基本无脑满4;

Special多为事件,效果都是解场或类解场也无脑满4;

Color目前多为角色,卡组单轴运转核心,多为2能突进底座,已经包含上面的曲线中。

剩下的10~12卡位中就是卡组的核心角色了。

一般来说是2~3组突进角色。当然不是所有卡组都有3种突进,或能兼容3种突进,更多是2种突进+2~4张优质4000BP角色。

至此已经凑够了50张的卡组,在此基础上根据卡组核心角色能量调整2能人数量

3费卡组2能人:4张

4费卡组2能人:8张

5费卡组2能人:10张

6费卡组2能人:12张

7费以上2能人:14张,尽可能拉满

卡组[突进]和[突进源]的数量比例调整为1 : 1.5~2,将卡组中触发填充至40张以上。