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本章节主要介绍:PVP和PVE的分类、两者之间的玩法特点、两者对团队成员的社交作用、PVP奶妈奶轴处理建议
《诛仙世界》这个游戏的玩法在S1、S2都是重 PVE 轻 PVP 的,在 S3 虽做出了一定的 PVP 倾斜,但 PVE 依然是主体,这主要是对现实一部分固定粘性较大的休闲玩家娱乐需求做出了潮流化迎合,以满足市场生存和休闲模式取向。诛仙各种各样的玩家都有,对其营收来说,PVE、PVP、PVX 每种玩家“贡献”都很大,而CH 对游戏的定义思路是不完整的。因此诛仙就产生了以下特征:
在一个游戏里如果提副本,肯定有人正反两方说要么宝宝本没乐趣,要么压力大劝退人。如果想提 PVX 也会有人说这些人身兼数游,你游死了他毫不在意。如果再提 PVP ,也会有杠精温馨提醒一刀999的传奇欢迎你。这个浮燥和内卷的时代其实代表社会转型和人的价值取向正处于一个交叉的十字路口。人们即希望承开车他所熟知的模式,又急切盼望和本能惧怕于明天的改变。所以诛仙世界也在努力“缝合”多种游戏玩法,但成功的少,不受待见的多。特别是内部一些问题凸显了他们和玩家一样,比较迷茫,不知道要干什么,自己把自己感动了,于是跟着感觉走。
PVE 就是一个有争议的话题,我不想白天当牛马,下班后在游戏副本里受虐。我不想一个月累的喘不过来气,好不容易上线放松一下却遇到了“周三不努力,努力到周三”的清本问题。有些人喜欢用“宝宝本”来讽刺更多玩家对副本的疲于奔命,殊不知他不过挤出了更多时间和精力先奔而已。打本轻不轻松,叩心自问,你不敢说实话的。PVE 对产生要求高,玩家的快乐不过是初期开荒通关的成就。在碎片化时代中,你让一个人连续几天甚至找队友都不容易的情况下去粘在一件事上,他是天生就来受虐的吗?而通关的玩家,会在很短时间内用“来老手、一命U”的讽刺去踩踏游戏内的社交环境。
我打本打架都参与, S1、S2 我牢了两个赛季的本,把我牢疲了,让我感觉诛仙在副本这一块有点“江郎才尽”不过如此了,没有从趣味参与上着手,而简单粗暴的要么难、要么容易、要么给你云海的阶梯上做文章,至少我不太欣赏。
这在之前我玩了十来年的《永恒之塔1》里打本的体验是不一样的,比如“帕休曼迪尔寺院”、“黑暗普埃塔”、“火之神殿”、“噩梦”……,时隔多年回想起来仍觉非常经典,到不是我之前体验过而有先入为主的观点夸它好。永恒之塔的副本并不是一味的在难度和机制上做挑战性的文章,而是结合游戏的世界观、角色的背景身份展开故事,让玩家的代入感很强,坐牢?不存在的,即使有难度,也会有较好的容错。可能现在的年轻玩家不屑于顾,认为这是很老套的做法——所以你行你上?
PVP 不需要解释什么,不服就干、风紧扯乎。
PVE 是农耕文化,讲究培育耕耘,是学习与协调,是设定套路的精准还原;PVE 就是打副本,于电脑程序设定框架之下的封闭式场景去完成关卡互动。设计者做局,玩家去解谜。
PVP 是斗争文化,讲究夹缝中求生存,是自己能力、认知、感知等综合养成的最大化展示,更是不惜代价获得胜利的态度。PVP 泛指玩家与玩家之间的战斗,而 PVP 又包含 GVG 这种阵营/种族之间的大规模对抗战斗。PVP 是随机充满挑战的。
PVP 是碎片化的,装备获取没有 PVE “望天收”的被动性,随时可以参战,随时可以离场。其体验是比较高烈度的,因为真实的另一个敌方玩家,不会轻易饶过你。其实自 MMORPG 游戏诞生以来,不论官方策划有意无意,这个多人参与的角色扮演世界里, PVP 一直或最终成为其灵魂,这是无法回避的。因为与人斗其乐无穷。
PVE 考虑机制、走位、配合、响应效率,在此前提下提供给队友最大或最安全的奶量。 PVE 是一个相对比较“纯粹”的操作环境,只要你对副本 BOSS 机制轴明白,副本的体验会越来越简单、轻松。
PVP 考虑配合、意识、反应速度,在此前提下让自己活下来、让队友安全,然后有效攻击敌人。PVP 是一个随机因素较多的操作环境,只有你对自己技能有充分的了解、对队友当前所处的情况有准确的认识、对自己在自保和攻击方面做好平衡,PVP 才能打的从容自信。
PVE 的玩家响应效率是背书、背公式,还原出应有的正确答案。在这个公式中必须遵循一板一眼,没有过多容错,尽量让每个人去通力按机制原则去做出相应动作。而在这个动作过程中,输出不够、奶量不够,则是自身的先天性问题。
PVP 的玩家反应速度是做出即时随机的正确选择,为战胜敌方创造条件。也许牺牲自己创造战机,也许干扰对方延缓他的正确判断,主打一个破坏对方的应对动作,实现攻击敌人的效果。装备强代表你的职业角色够格,手法强代表玩家对职业属性理解较为深入。
PVP 每次体验都是用自己的认知去面对未知与挑战的,PVE 每次都在加深熟悉和应对规则。PVE 是一种与队友共同完成的规范任务,而 PVP 是一种与队友的手法、意识、反应效率共同对另一组活生生的玩家的即时挑战。从游戏趣味性上说,PVP 提供的挑战征服感高于 PVE ;从职业养成看,PVE 提供的挑战满足感高于 PVP 。
PVP 一直是从玩法上让玩家发掘自身创造的乐趣,PVE 更象是一道预制菜,可能第一次看到感觉很有卖相,吃着和现炒的区别不大,但吃久了,会生出疲备感。那么“聪明”的策划就会严格限制游戏产出、装备随机、升级迭代化、最终一个赛季结束所有清零来扼制玩家的创造力。象一年一度的某烩菜那样,你管得了节目可以上台,但管不了观众爱看什么。
而如果 PVP 过度依赖装备的压制,那么就变相的成为一种氪金倾斜。都去买这张入场 PVP 生态圈的装备门票,那么都没有提升。在一些装备收费的游戏里,老板打平民,一打一个团,老板获得了情绪价值,这个价值就是可供我打的人越多,情绪就越高;而老板打老板属于神仙斗法,平民获得了快乐,这个快乐是容易腻味的,因为不过如此单调。
一个优秀 MMO 游戏的 PVP 是看手法操作、装备搭配、地型利用、战术反应的。如果 PVP 里出现了一刀999 的情况,这与 MMO 的养成价值是背道而驰的,如诛仙里的“云海”装备,尽管让很多玩家报复性很爽,但这其实是之前副本难度较大让玩家有了某种可以渲泄的机会,其对角色成长的依懒躺平负面影响是深远的。
这两种模式看似不同、玩法内容不一样,而属性搭配又是共通的。对于 MMO 的玩家社交作用,PVE 可以组野队,大家只要都会背机制,则一定会通关。PVE 可以在开荒新本时找固定队,共同摸索机制套路,但固定队不一定长久。因为一个人的线下“失联”而导致固定队解散的情况有很多。相反 PVP 对玩家之间的社交联姻比较重要。因为要面对共同的、或不同的敌方阵营玩家,团结成为一致的动作,在这一配合之下的凝聚力才能产生出较好的战斗力。为满足击败对手,必须需要在游戏团体(公会/帮派)内做好思想情感的培养,也需要在敌对团体中做好情况掌握(串子),更需要在游戏世界频道上做好舆论导向(占据道德高地,尽一切可能打压对方)。
PVE 中,玩家一个人强大,在某种程度上就可以去放弃当前节拍可能跟不上自己的队友,去寻找更强大的组队;或者念及旧日情谊,回过头来再根据自己时间安排、个人心情去“带帮”之前的老朋友,有施舍之感。
PVP 是建立起一套高效且为一致目标服务的框架,凝聚人心共同并肩战斗。且不会过度在意装备之间的高低差异,只要有一份渴望战斗、不惧压力的热情,这些玩家就有可能被归拢到一起。
从游戏粘性上说,PVP 高于 PVE ,满足了玩家努力向上的内涵价值;而以个人为中心的乐趣来看,PVE 是适合大部分人的,老少皆益,使每个人在这个虚拟世界里总能找到值得去做的事。PVE 应该为 PVP 做好游戏世界观的辅奠,而 PVP 应该为 PVE 提供更多的角色拓展生存空间。
所以两种模式的玩家不应该互相对立,也不应该容不下对方。休闲是本份,战斗是本能。现实世界也讲究优胜劣汰,自己在游戏里寻找或创造的乐趣也应该对于自己来说满足积极向上需求。
PVE 是“孵化”PVP 的职业源头。因为对职业的理解和认识,都是从这里开始的,包括职业最大伤害、奶量,都是在副本的共同参与中加深或巩固一些观点的。PVP 是 PVE 的“提炼”,此时面对的是一个个独立的玩家真身。你的认识和手法超过对方,才能产生有利条件把他打倒。
对技能的理解相信很多奶妈都比较熟悉,这里不谈技能效果,在本文天书搭配中已经介绍了各自的逻辑关系。
在打本中,奶血是头等大事。而在 PVP 战斗中,自己活下来才能让队友活下来。除非队友先于逃命而抛弃奶妈于不顾的出卖行为。所以一个合格的战斗奶妈,必须要顾及到自身移动、自身抗击伤害的双重要求。奶活下来,战线不会轻易崩掉。一个会见机行事、麻溜逃命自保的奶,比两三个只会刷血冲奶榜的奶更有效。
活下来,队友就有安全,自己的奶量才能援援不断,相对来说,一场战斗下来,尽管自己的奶量可能不是最大榜首,但自己的奶量数值不会大起大落。因为你倒地,你引以为傲的秒疗数据瞬间就会非常难看。所以,秒疗或总体奶量,不要过于关心,你做好自己应做的事,这两个数值不会太低。刻意抢奶、冲奶榜的奶,没有大局观,视野是狭窄的。战斗永远不是一个人呈能,而是团队协作,互相创造有可能被捕捉的时机。
PVP 战斗奶妈操作意识不是打本所讲究的“灵性”,而是“队友”+“自身”一起决策的考量决定。这种心态带到副本中,也会让队友刷怪更加安全。奶妈一定要有淡定和从容的心态。不急于刻舟求剑式的抓住奶轴不放。PVP 中,你的奶轴循环条件是不具备的,因为它不是公式,每分每秒都在瞬息万变。而所谓一些打本奶榜大佬,不过是副本机制背的烂熟,到什么读条放什么技能,一个灵豚佑就能抢不少奶量。我必须得承认,抢奶是一种能力,但作为 MMO 的对抗,能力是“格局观”。
尽管在 PVP 中奶轴又是客观存在的,但这个存在不是固定套路,而是把奶轴这个“大话题”分解成了若干个小“模块”。比如潮歌接灵愈,是一种因果关系。我们只需要知道这种创造连续技能的碎片化管理是怎样的就行了。因为敌人不会给你更多时间让你安排先放什么,再放什么,然后放什么,最后放什么,一个急于收你人头的敌人,只会考虑一套爆发下来能不能要你的命。所以我们就不应该守着所谓的奶轴不放手,需要在平时练习中,或者打本中,学会拆分相关联的两个技能配套就行了。在大的奶轴思维下,各模块应该是各自独立,又能互相连贯的。
所以不要以为会打本的就是高手,我一向认为,打架的人去打本,会很快适应,无非就是背BOSS 的技能公式和走位标记。而打本的人去打架纯属羊落虎口。在这方面我不是要刻意在 PVE 和 PVP 之间产生某种对立矛盾,而应该是一种操作思维决定操作能力的从属关系。具体如何找到自己称手的技能小模块,看各人自己的归纳总结。因为模块是灵活的,每个 PVP 中游刃有余的奶妈操作的具体方式肯定也百花齐放,但大体上仍在同一技能框架内。
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