

AI真是太好用了
这个队伍实际上是之前发过的重力队(超级双打队伍分享3-重力准神队(勾魂眼/卡璞・鸣鸣/Mega巨金怪/杖尾鳞甲龙))的改良,结合了过去总结的一些经验,舍弃了重力体系,专心玩斗龙和巨金怪的互补。并且参考了以前玩过的酷豹(击掌+恶作剧之心假哭)辅助斗龙和之前誓约队避雷针Mega蜥蜴王的体验,搜索选择了新的辅助手。
实际得到的效果非常好,远超我一开始的想象。虽然一开始第一天就说了期望坚持到过年,但那其实是我脑抽算错了一个月应该是多少把
一开始就预计四五百连胜,可能和誓约队差不多的成绩,毕竟原版不到200,没拿到星桃果。现在这个改良队伍已经超过一千连胜了,直逼最早分享的大嘴娃空间队的个人连胜纪录。而且用法真的是简单的不能再简单,十足的钛合金轮椅。
进入正题,首先是具体的配置:
雷丘 @ 气势披带 特性:避雷针 等级:50 基础点数:4 HP / 252 物攻 / 252 速度 性格:爽朗 - 击掌奇袭 - 伏特攻击 - 帮助 - 守住
杖尾鳞甲龙 @ 杖尾鳞甲龙Z 特性:防尘 等级:50 基础点数:20 HP / 4 防御 / 252 特攻 / 4 特防 / 228 速度 性格:内敛 - 鳞片噪音 - 喷射火焰 - 近身战 - 守住
炽焰咆哮虎 @ 击突背心 特性:威吓 等级:50 基础点数:252 HP / 4 物攻 / 172 防御 / 76 特防 / 4 速度 性格:慎重 - 击掌奇袭 - 闪焰冲锋 - DD金勾臂 - 急速折返
巨金怪 @ 巨金怪进化石 特性:恒净之躯 等级:50 基础点数:4 HP / 252 物攻 / 252 速度 性格:爽朗 - 铁头 - 子弹拳 - 冰冻拳 - 守住
对战时的实际能力值:
雷丘:136 / 142 / 75 / 99 / 100 / 178 杖尾鳞甲龙:153 / 117 / 146 / 167 / 126 / 134 炽焰咆哮虎:202 / 136 / 132 / 90 / 132 / 81 巨金怪:156 / 187 / 150 / 90 / 110 / 134
杖尾鳞甲龙(全能力+1):153 / 175 / 219 / 250 / 204 / 201 Mega巨金怪:156 / 197 / 170 / 99 / 130 / 178
这套队伍逻辑上已经简化到了极致,斗龙Z作为最简单粗暴还是最特殊的双打Z技能,就安心给斗龙大哥选三个帮手。实际上的骨架是雷丘+斗龙+击掌+钢系。挨个分析一下:
这个雷丘的配置乍一看很神秘
:避雷针+纯物攻、反伤技+气势披带,但实际上是很实用的配置:击掌、帮助、免疫电磁波、物攻电。
击掌和帮助可以说是辅助斗龙的标配了,首回合击掌不仅可以辅助斗龙开Z,也让气势披带的辅助手在绝大多数情况下可以平安活到第二回合,再来一回合帮助鳞片噪声,一般的对手都是禁不住这两下的。以前用过酷豹和斗龙组合,恶作剧之心假哭可以实现定向爆破,和帮助各有特色(不过酷豹和斗龙双弱妖)。而帮助的超高优先度不仅可以节约一个特性,还能过掉一些其他高优先度的影响(神速/迎头一击/击掌)
避雷针可以说是让雷丘和托戈德玛尔从一众备选中脱颖而出的原因。如果要我评价对战树NPC上的各种debuff带来的影响,除开变小队等特殊构筑,那应该是七成麻痹、两成混乱、一成其他,而麻痹中的九成以上都是电磁波带来的,开局对手点上一个电磁波,这把就会很烦躁了。所以我觉得能防住电磁波,就等于防住了大半debuff。即使不用特攻,单就免疫电磁波这一项就值得钉死首发位置。
得益于有一个小有名气的进化前形态,雷丘可以学到伏特攻击这门绝技,从辅助斗龙的角度来说,这个技能可以打击斗龙很不喜欢的一些高特防选手:西狮海壬、波克基斯、美纳斯、蚊香蛙皇等,上来先推死一个高威胁,自破披带就显得不重要了。
这样前三个技能都是钉死的:击掌奇袭/伏特攻击/帮助,最后一个技能还可以考虑再来一次,经常也会有奇效。不过考虑到NPC疯狂的收残意向,以及处于避雷针赖场的考虑,我觉得守住更好。电反和蛮干就算了罢
半年来一共只发了六个队伍,有三个在玩斗龙……
核心中的核心,斗龙白给直接就寸步难行了。以前玩的斗龙最后一般都会改成慢吞吞性格玩双刀,但这个队伍中的斗龙感觉是不能扣耐久的,就内敛挂个近战打打背心卡比兽之类的对手。
补盲技喷射火焰和加农光炮各有优劣,我更喜欢喷射火焰,队里已经有一个固定的钢系,用喷射火焰打打Mega大嘴娃、风妖精、冰九尾这样能混在其他队伍中的落单妖精就行,还能打大钢蛇、Mega波士可多拉、Mega巨金怪、钢鸟这样物耐很高的钢系。
特性上其实我一直都觉得打对战树用防弹的斗龙更好,防尘在一千胜中只发动过两次无视粉末类技能的效果,这两次里还有一次只是愤怒粉,平时只能当低配魔法防守挡挡天气伤害。而防弹真能防暗影球、真气弹、污泥炸弹。但是为了用大个的霸主斗龙,防尘就防尘吧
比较典型的背心耐久配置。用固执的也行,不过没有明确的打击目标所以没按计算器算分配多少物攻合适。4点速度还是比较重要的,60速的同行太多了。
在之前玩誓约队的时候,一直苦恼没什么办法打各种变小/影分身,还为了带挑衅舍弃了击突背心,结果遇到了等咆啸虎换上场也挑衅miss,到了连胜都断了才发现咆啸虎的专属技特效是恶系圣剑……虽然在PVP对战中远远不如拍落,但在对战树却可以说正好相反。
最后一个技能感觉还能优化,虫反经常用不出来。试过用二连劈来替补打龙系,结果实在是太拉了……
中间短暂用过Mega铁螳螂,感觉还是巨金怪好用,但巨金怪也算不上十分完美。当然这也不怪它们,这个位置的要求实在是太高了:能抗能打妖精、有出手权、有输出、能救场、还得有点硬度。Mega巨金怪已经是最接近这一要求的选项了,但还是差了一些:速度110救场用不够快,要和Mega艾路雷朵、Mega七夕青鸟水都兄妹普通耿鬼等拼速。极速了子弹拳力度不太行但还是得带,同时还得带个铁头,补盲冰拳好用但是冰+钢打击相性太差,加个跺脚配个四攻也挺难受,超能系纯属负面属性徒增弱点。经常是斗龙出了意外上来救场,跟哥哥妹妹耿鬼拼速或者就是干脆后手Mega暴飞龙围巾地龙Mega胡地,就算救得动也基本只能一换一,还是散发着一股强烈的斗龙倒下就基本玩完的气息。
技能上就是铁头、子弹拳、冰冻拳、跺脚、守住五选四,我试下来舍弃了跺脚,打击面拉跨就拉跨吧,跺脚也就多打一个自爆磁怪,也不敢真和火钢一对一
可能是用起来最简单的队伍了,大部分对局都会按照这样的剧本进行:
首回合雷丘击掌,斗龙开Z。对手一个畏缩,能动的可能破雷丘披带。回合结束时对手一倒一残或者双残(下面按一倒一残来算,对手再上一个满血); 第二回合帮助鳞片噪音,击倒残血、击残满血,对方收掉残血雷丘,再上最后一只满血; 第三回合咆啸虎上击掌满血,斗龙鳞片噪音收残+打残。对方不能动,我方再鳞片噪音结束。
接下来是一些对特殊对手的注意事项:
空间队:很多时候是不能通过击掌来阻止对手开空间的(双空间手、鬼系空间手、精神力空间手),但实际空间抗性还是非常好的。看到对手大概率是空间队时,可以不击掌直接帮助斗龙Z,先打残了再说。第二回合换上咆啸虎+斗龙守住,第三回合击掌+鳞片噪音,这下打出来基本就已经赢了,第四回合斗龙再保护,即使第五回合斗龙倒了对手也没啥人了。如果上来遇到呆壳兽,不要打伏特攻击,也是帮助斗龙Z
妖精队:小心差不多娃娃,不管Mega的还是普通的,都会火系技能。
精神力:牢记精神力都有谁,小心叉字蝠和雷公。还有防先制的磨皮鱼和甜冷美后,尤其是甜冷美后一套围巾+女王的威严+嬉闹非常克制斗龙。
胡地:非常头疼的对手,得猜形态。普通的可能精神力,Mega的可能复制避雷针。好消息是咆啸虎DD金勾臂足以击杀,也接的下Mega胡地真气弹CT
隔音:值得说的就斗龙和顽皮弹,爆音怪和水牛近战打一打就老实了。对战树的斗龙还是挺多样的,挑衅的还行,龙舞的就有点不妙了,要想办法早换巨金怪上来打冰拳。顽皮弹就很简单,虽然它速度超快、隔音不受伤害、还会挑衅开墙求雨,但它拿雷丘也没办法。保护好雷丘把它队友打完就行。
大爆炸:不知为啥,挨炸的概率好像很高,经常一个巨金怪/岩神柱会地震也不打,就是要炸。
快龙:虽然对战树的快龙(132)肯定没有斗龙(134)快,而且还精神力,但最好还是击掌一下,不然要是多鳞的真能反杀斗龙。
满宠:几乎是唯一需要注意的特殊NPC(莉拉排一个精神力雷公+Mega胡地也很有压力,但很少见莉拉),而且可以说是威胁最大的对手。满宠有三个可能的Mega:地龙、艾路雷朵和七夕青鸟,除了猜形态外,它们本身无论哪种都很难打:普通地龙都是围巾,比斗龙+1还快,有可能锁逆鳞拼命;Mega艾路雷朵精神力,普通艾路雷朵不屈之心也不好击掌,我们也没有克制它的技能,只能等它打过近战再秒它;普通七夕青鸟会唱歌,Mega七夕青鸟会龙舞;而且Mega艾路雷朵和Mega七夕青鸟都是110极速,遇上了得先换人再拼速。除此之外满宠还有一个自爆磁怪,雷丘倒了之后也很烦人。遇上了的话如果三个Mega里只有地龙就正常击掌开Z,其他情况就换巨金怪,看情况帮助铁头/冰拳或者再保护换上咆啸虎击掌+铁头/冰拳
先制之爪:牢记一生之敌先制之爪,这个队伍有两个击掌,有一定资本来防,很多时候可以保护+换人一回合,击掌一下再输出
看见四倍弱火、弱斗的对手,斗龙不要着急先打克制,最好先打Z强化。很多对手即使四倍弱点也不够普通斗龙1HKO的,还有不少披带/结实能重创甚至反杀斗龙的(暴雪王、阿罗拉穿山王、超甲狂犀、护城龙等)
最后就是要去凭感觉记一些可能秒斗龙的对手,优先击掌,它们中的大部分都禁不住斗龙两次鳞片噪声。上来如果对手两只都有秒斗龙的可能,比如龙卷云+拉帝欧斯,老老实实换人,不要去赌概率,这个队伍非常非常依赖斗龙,白给了非常难玩。
这下彻底成了斗龙小子,不由得悲从中来……
最后祝大家都能打到9999连胜!
今天是宝可梦日,球球GF在Gen10复活一下通关后的单机对战设施吧,我什么都买了
这个队伍的弱点也很明显:一是过于依赖斗龙,二是剩下三兄弟都弱地。
雷丘和斗龙是钉死的,所以尝试的方向只有后两只(击掌位和钢系位):
咆啸虎作为击掌位的优势在于:1、威吓特性;2、高耐久;3、火系输出;4、能打变小;5、能反;6、不弱妖精。
虽然反不是必需的,但另外两个常用的威吓击掌战舞郎(这个还会帮助)和头巾混混都弱妖。三兄弟自己共同弱点不算事情,但不能替斗龙大哥分忧是不行的。同样这一点还否定了肉臂膀。
在过程中发现,最后一个位置除了要打妖精队,经常还要有能打准神、能打龙系的能力,所以最好要会冰系或者妖精系的技能。我觉得螳螂不好用的原因就是这一点。按照这种思路我想到了Mega路卡利欧,适应力近战子弹拳+冰拳补盲,112的速度还不用跟满宠的Mega拼速,但本身太脆了一直也没敢尝试。Mega大嘴娃速度又太差了,不在空间经常只能打突袭。
我还想过纸御剑,不过纸御剑最常用的几个道具,背心披带Z都在队友身上……
最后还有一种思路就是把Mega交给击掌位,比如Mega袋龙,击掌/报恩/舍身/冰拳/踢倒/帮助选四个,和咆啸虎一起打妖精队也足够了,最后再来一个又能输出又能辅助还有点硬度的妖精系,比如波克基斯,看我嘛/顺风/魔法闪耀/空气之刃
这样雷丘/杖尾鳞甲龙/Mega袋龙/波克基斯看起来也很不错,就是有一点地狱……