超级双打队伍分享3-重力准神队(勾魂眼/卡璞・鸣鸣/Mega巨金怪/杖尾鳞甲龙)
__Astropower__
2025年11月09日 10:00
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共6篇
宝可梦真好玩

一个思路非常简洁的队伍,开重力补足命中率,然后看三个大哥开始表演。三个大哥分别玩场地、Mega和Z,属性上也比较互补。

优势劣势非常鲜明,抗干扰能力比较一般,纯靠拳头硬莽过去。最后比较可惜没有过200,总体大概就是100-200左右的强度,不到100或是能过200也都正常,冲击500甚至1000应该不大可能。


一、阵容配置

(未提到的个体值均为31)

勾魂眼 @ 逃脱按键

特性:恶作剧之心

等级:50

基础点数:252 HP / 140 防御 / 116 特防

性格:慎重

- 重力

- 挑衅

- 延后

- 佯攻

卡璞·鸣鸣 @ 讲究眼镜

特性:电气制造者

等级:50

基础点数:4 HP / 252 特攻 / 252 速度

性格:胆小

个体值:0 物攻

- 打雷

- 伏特替换

- 魔法闪耀

- 打草结

巨金怪 @ 巨金怪进化石

特性:恒净之躯

等级:50

基础点数:4 HP / 252 物攻 / 252 速度

性格:爽朗

- 流星拳

- 子弹拳

- 意念头锤

- 守住

杖尾鳞甲龙 @ 杖尾鳞甲龙Z

特性:防尘

等级:50

基础点数:20 HP / 4 防御 / 252 特攻 / 4 特防 / 228 速度

性格:内敛

个体值:0 物攻

- 鳞片噪音

- 真气弹

- 喷射火焰

- 守住

实数值:

勾魂眼:157/95/113/76/110/70

卡璞·鸣鸣:146/108/105/147/95/200

巨金怪:156/187/150/90/110/134

Mega巨金怪:156/197/170/99/130/178

杖尾鳞甲龙:153/103/146/167/126/134

杖尾鳞甲龙全能力+1:153/154/219/250/189/201


二、简要分析

这个队伍最初是以经典的重力催眠(勾魂眼+Mega耿鬼)为蓝本的。不过对战树中踩影并没有PVP中那么厉害,而首回合催眠后下回合对面就有1/3的概率醒来,相当于只抢了一个回合打一个130威力的本系技能,想要在对战树中稳定使用并不厉害。不如直接只用重力补足命中率直接输出。

鸣鸣有和Mega耿鬼相同的速度,同时是超级输出,电场还能防止对手使用催眠术,就当作一个另类的雨天队来使用。另外配两位准神来补全打击面。

勾魂眼:

对比另一位恶作剧之心重力的超能妙喵♂,勾魂眼的主要优势在于延后和免疫击掌。由于没有控速手段,遇到更快的对手(围巾或极速)或者是空间队(一般鸣鸣打雷无法秒杀常见的空间手)只能通过子弹拳和延后来应对。

最后一个技能还可以考虑鬼火,满命中鬼火用起来很安心,不过对于恶系和火系都无效,经常就尬在那里四个技能都用不了,不如佯攻确保一下不会被保护。

卡璞·鸣鸣:

经典的眼镜四攻,仿照雨天队的用法。

电场和重力都是五个回合,这一点非常友好,勾魂眼首回合开重力持续到电场结束,看背景颜色就能明白现在重力还在不在。

Mega巨金怪:

在这个队伍中其实是个挂件,替鸣鸣打毒系、替斗龙打冰妖。和另外两个大哥相比,推队的能力不够强。

子弹拳非常重要,没出手权的情况下是唯二的办法。

杖尾鳞甲龙:

斗龙是最好的一体机,重力下补足真气弹的命中非常好用。毕竟龙系的克制面非常不好,也不用再被迫带近战了。同时单体本系120威力也比鳞片噪声威力更高。

这种努力值分配后斗龙双防均为偶数,适配全能力+1。速度则是134,+1后201正好超过130种族极速。

特性上其实防弹更好用,能替鸣鸣挡污泥炸弹、能替巨金怪挡暗影球,偶尔还能挡几次真气弹。而对战树很少遇到粉尘类技能,而且本来就有电场防睡,防尘只能用来抵挡天气的伤害。不过谁叫贴纸换的霸主斗龙是防尘特性呢,这个世代的人们还没有研究出特性药膏这种外星科技产品。


用起来比较像雨天队,勾魂眼逃脱按键挨打弹下去换上来另一个大哥一起输出。

这套阵容玩起来并不像它的构筑思路这么简单。经常有走钢丝的感觉,如果一次换人或速度判断出现错误就可能引起崩盘。以我对于对战树队伍的要求进行分析:

1、基础套路是否简介高效?

是,勾魂眼免疫击掌奇袭,先制重力几乎不会失败。

2、打击面和贯穿性是否广泛?

是,三个大哥充分利用了系统,威力充足,并且属性互补。

3、应对各种干扰的反制措施?

差。勾魂眼虽然有挑衅,但首回合基本锁定重力,不能一开始就挑衅。对面要首回合上状态一般不能阻止。 对空间:挑衅不足以让所有对手都开不出空间(芳香精、心灵香草智挥猩、双空间手判断错误等) 对回避:重力仅补足命中率,依然受到光粉、影分身等的影响。 对天气:无法反制。晴天下重力打雷命中依然不满。

4、陷入被动后的硬解能力:

一般。这个队伍一般遇到的意外是鸣鸣白给,这情况下只能指望斗龙反穿。 其他的被减速、被空间而失去先手的情况下只能通过延后和子弹拳这种方式不完全地抵抗。

5、队伍耐久:

一般。首发勾魂眼耐久尚可,鸣鸣较为脆皮(不过鸣鸣一般接的下非本地震)。斗龙和巨金怪的耐久比较依赖上场后的变化(Mega和Z),但有时对面集火勾魂眼位置,勾魂眼弹下场换人吃伤害。

总的来说,这个队伍并不符合我对于强力对战树队伍的要求,仅凭借对于多个系统的充分应用以及属性之间的一定互补达到了较强的实力。