【帝国时代2决定版】2026.2.18 更新日志 - 169123
灵梦の蝴蝶结
2026年02月18日 11:37
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帝国时代2决定版,永远的经典

先祝大家新春快乐!

声明

本文内容来源于官网公告:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-ii-definitive-edition-update-169123/。本文并非逐字逐句的翻译,而是尽可能地摘取关键信息成文。文内专有名词译名以官方版本为准。 

注意:公告发布日期为国内的2月18日,即DLC正式上线日期。


版本亮点

  • 海战更新

  • 多人大厅新增语音聊天功能

  • 新的区域文明的驻军旗帜

  • 新的文明特色路径点与集结点旗帜

  • 个人档案中新的文明图标

  • 帕查库提战役更新


游戏系统优化

稳定性与性能

  • 修复了在观看回放时按下ESC菜单重启按钮时发生的崩溃。

  • 修复了使用辅助农场放置(Shift+左键点击采集点)时发生的崩溃。

  • 在 AI 脚本中使用object-data-attack-delay不再会导致崩溃。

  • 新增了一个修复,防止在缺少玩家的情况下启动新游戏时发生崩溃。

  • 修复了启动游戏时玩家配置无效时会出现的崩溃。

  • 修复了在某些地图开始游戏时可能出现的罕见不同步问题。

成就

  • 修复了阻止玩家解锁“意大利之旅”成就的条件。

图形

  • 为野猪新增了外观:

  • 修复了某些地面类型上农场纹理错误的问题。

  • 修复了精锐卡拉维尔战舰图形中无法显示某些元素的问题。

  • 修正了中亚僧侣死亡动画资源在某些角度下无法正常显示的情况。

  • 固定猫头鹰飞行时显示鹰的动画资源。

  • 在更大地图尺寸上修复水纹理。

  • 修复某些光线反射在海岸线上时的水面纹理。

  • 修复了在图形选项中启用3D水设置时,编辑器中水3D纹理渲染不正常的问题。

  • 修正了斯巴达要塞上的旗帜、火和雪的外观。

音频

  • 修复了一个编年史中的僧侣音频问题。

  • 修复了纪念碑教堂(可转化)的转化音效问题。

用户界面

  • 补充了新的南美用户操作界面:

  • 在大厅报告菜单中新增了举报选项。

  • 修复弗拉芒民兵在科技树中的时代显示问题。

  • 修复了一些玩家配置文件菜单中的提示文本问题。

  • 修复了一些可采集食物来源的提示文本。

  • 修正了一些科技树和文明加成文本显示错误值的问题。

  • 修正了多人菜单中创建公会时的“无效描述”文本措辞。

  • 《罗马归来》中的茂盛竹树现在显示正确的图标。

  • 文明现在有3个档案图标奖励,分别是赢得10场、50场和100局(原为10场和100场)。第三阶图标显示了该文明的精锐特色单位,并配玩家颜色。

  • 移除了一些文明科技树中错误显示为可用/不可用的单位和科技。

  • 新增了一个无视护甲或持续伤害单位的属性图标。持续伤害的数量会显示在伤害提示中。

  • 修船厂干船坞技术更新图标

主要旗帜更新

  • 为不同区域的文明添加了独特的建筑和舰船驻扎旗帜。

  • 为每个文明添加独特的路径点和集结点旗帜。

设置项

  • 新增了“FORCE_RUNAWAY_ESCAPE_MOVE”和“DISABLE_RUNAWAY_ESCAPE_MOVE”启动参数,使逃跑/逃脱 CTRL + 右键移动行为要么默认(无需 CTRL)要么完全禁用(CTRL 无效)。

快捷键

  • 直接导入到快捷键文件夹的自定义快捷键配置文件文件将不再将快捷键重置为默认状态。

  • 修复了热键处理系统中可能导致补丁更新后自定义快捷键重置为默认的问题。

注意:部分热键的值将在此次更新后重置为默认值,作为新系统必须的步骤。完整列表如下:

  • 所有骡车快捷键

  • 所有城楼快捷键

  • 村民取消快捷键

  • 城堡快捷键

    • 精锐钦查(雇佣兵)

    • 科技:征召

    • 科技:间谍

  • 船坞快捷键

    • 重建渔网

    • 自动渔网开关

  • 规范化了侦察兵的“停止”和“自动侦察”行为。使用同一快捷键时,停止命令将被优先处理。

多人游戏

  • 新增了多人大厅语音聊天功能。

    • Steam已加入语音聊天支持。

    • 语音聊天现已实现跨平台支持所有平台。

    • 所有平台都新增了文本转语音和语音转聊天选项。

    • 新的语音聊天功能可以在“设置-音频”中控制。

Xbox

  • 修复了玩家在尝试用站点菜单为不可用建筑类型设置集结点时发生的崩溃。这个问题是在仅手柄模式下出现的。

  • 修复了多人菜单下“投票结果”标签页中无障碍旁白没有提供任何信息的问题。

  • 修复“选择文明”菜单中的输入检测,防止玩家在文明页面不断滚动。

  • 修正了村民无视命令队列,强制放下资源后直接去最后一个路径点/资源点的问题。问题发生在仅手柄模式下。

PS平台

  • 修复了多人菜单下“投票结果”标签页中无障碍旁白没有提供任何信息的问题。

  • 修复“选择文明”菜单中的输入检测,防止玩家在文明页面不断滚动。

  • 修正了村民无视命令队列,强制放下资源后直接去最后一个路径点/资源点的问题。问题发生在仅手柄模式下。

  • 修正了一些显示其他系统按钮的部分,而不是PlayStation的。


游戏对局优化

常规修复

  • 波兰大庄园现在可以放置在有海拔变化的地形上。

  • 村民们现在在建造磨坊后会自动从附近的鸡群中采集。

修复

  • 修复了一个问题:拥有远程充能攻击的单位在从攻城武器撤离时可能瞬间开火。

  • 修复了一个漏洞,允许玩家通过战争迷雾攻击未侦察牧场(如果牧场建在之前侦察过的牧场上)。

  • 修复了一个漏洞,允许AI在市场被摧毁的情况下买卖资源。

  • 修复了一个bug,导致攻城技师科技加成两次给爆破舰。

  • 修复了一个bug,该漏洞会在《罗马归来》中对损坏的建筑和舰船提供免费维修。

  • 修复了僧侣可穿过不可通行障碍物的问题。

  • 修复了一个让投石车系单位可以无视完成百分比,一炮摧毁城门地基的问题。

  • 修复了农田按特定顺序升级科技后可以获得无限食物的问题。

  • 修复了使用玩家让分时城镇中心工作率的问题。

  • 修复了一个问题:指派一群僧侣招降冲车,则会走到其初始位置而不是去招降单位。

  • 修复了在保卫奇观模式中,盖亚(中立)玩家无法使用后帝王时代的问题。

  • 修复了阻止村民偷取敌方农场的问题。

  • 修复了多人游戏中塔楼无法自动射击的问题。

  • 修复了投石机在打包时无法执行移动指令的问题。

  • 修复了受弹道学影响的单位在高地射击时会错过目标的问题。

  • 优化自定义多人对战房浏览器中的筛选功能。

  • 僧侣群在切换目标时不再重置招降计时器。

  • 使用Shift指令队列招降的僧侣群在一位僧侣成功招降单位时,其他人不会失去信仰值。

  • 僧侣在接近他们需要招降的攻城单位时不再减速。

  • 僧侣在有视野时会正确追击招降目标。

  • 僧侣在编队中使用SHIFT指令队列时不会被驻扎指令打断招降指令。

  • 牡蛎船不会在牡蛎采完后就停下不去寻找附近的其他采集点。

  • 拥有加速充能能力的单位在互相接到防守指令后,将不再错误地获得加速加成。

  • 修复了某些拥有溅射伤害的单位对主目标多出1点伤害的问题。

  • 为抵消这一变化,(精锐)火焰弓箭手基础攻击力提升+1。


战役

常规

  • 修复提示中的人口上限与各种战役场景中真实人口上限之间的差异。

  • 更新部分关卡的人口限制(阿提拉1,巴里1,黑斯廷斯,征服家园,可泰安2,可泰安3,黎利3,曼兹格特,北地传奇,游娣特1,松迪亚塔)

  • 根据海军更新调整战役。

  • 伴随新DLC对印加战役做出若干调整(译注:内容重复度较高且较多,有兴趣可以看原文

关卡问题修复

  • 修复若干文本与提示问题(巴布尔1、巴巴罗萨5、黎利2、孙氏2)

  • 修复若干任务触发器与关卡流程问题(提婆波罗4、伊瓦依洛5、黎利2、黎利5、刘备3、孙氏1、弗拉德·德古拉2)

  • 修复若干科技树与实际单位建筑不符的问题(鄱阳湖)


平衡调整

通用调整

  • 强化教堂

    • 对建筑的额外伤害:+5→0

    • 射程:6→4

    • 现在随着铁匠铺攻击升级,射程会增加。

  • 攻城塔

    • 生命值:220→175

    • 不再因为步兵驻扎提升移动速度。

    • 移动速度:0.8→0.96

  • (精锐)火矛兵

    • 成本:40木材45黄金→45木材45黄金

    • 升级费用:650食物400黄金→750食物400黄金

    • 训练时间:32秒→35秒(精锐未变)。

    • 近战中不再使用远程攻击。

  • (精锐)掷矛手对马穆鲁克类型护甲的额外伤害:0→+2

  • (重型)火箭推车的成本:130木材155黄金→135木材155黄金

  • 箭塔系对舰船的加成伤害:+7/9/10→+6/8/9

  • 海塔对舰船的额外伤害:+9→+8

  • 现有农田(和牧场)现在会按比例受到农田升级的影响。

海军游戏更新

译注:此处仅摘录与【帝国时代2决定版】海战更新前瞻(锦标赛版)​不同的内容:

  • 趸船(Hulk)系

    • 基础伤害:5→4

    • 现在对喷火船造成+1伤害。

  • 爆破船

    • 爆破船升级费用:100木材150黄金→50木材100黄金

    • 成本:70木材80黄金45木材80黄金

    • 攻击力:

      • 爆破筏:65→75

      • 爆破船:80→95

      • 重型爆破船:95→120

    • (精锐)龟船

      • 成本:152木材180黄金152木材130黄金

      • 精锐龟船攻击力:12→13

      • 精锐龟船远程护甲:9→12

      • 精锐龟船近战护甲:2→3

  • 渔船沿岸鱼和深海鱼采集效率下降15%(渔网保持不变)。

  • 中国龙舟生命值:145→135

  • 楼船的攻击换弹时间:5→5.5

  • 所有军舰移动速度降低5%。

最后的酋长DLC

  • 投石手重做

    • 成本:40食物40黄金→70食物10木材

    • 生命值:40→35

    • 攻击:

      • 步兵的加成:+10→+4

      • 长矛兵造成+1伤害。

      • 僧侣造成+4的伤害。

      • 攻城武器造成+3伤害。

    • 失去特色单位护甲类型。

    • 获得掷矛手(散兵)护甲类型。

亚美尼亚

  • 战斗祭司成本:30食物50黄金→40食物50黄金

阿兹特克、玛雅、库曼

  • 获得大型投石战舰

孟加拉

  • 战车远程护甲:2→1(精锐未变)。

  • (精锐)战车的骑射手类型护甲:1→0

柏柏尔

(精锐)标枪骑兵对马穆鲁克护甲类型的加成伤害:0→+2

勃艮第

  • 封建时代弗拉芒民兵的生命值:45→40(城堡和帝王时代保持不变)。

  • 黑暗时代可用的钓线科技。

拜占庭

  • 喷火船与德罗蒙战舰攻击速度文明加成:+20%→+25%

中国

  • 龙舟的生命值:145→135

印度斯坦

  • 盟友的(精锐)草原枪兵不再享受对建筑+2攻击的团队加成。

印加

  • 获得蔷琵步兵系(Champi Warriors)

  • 获得大型投石战舰

  • 获得定居点

  • 文明加成

    • 士兵的食物消耗:-10/15/20/25%→-5/10/15/20%

    • 房屋提供+5人口空间→房屋和定居点提供+5人口空间。

  • 织物盾科技

    • 效果:+1近战护甲/+2远程护甲→+1近战护甲/+1远程护甲

    • 现在影响蔷琵步兵系。

  • 精锐印加枪兵长远程护甲:0→1

  • 失去鹰勇士系。

  • 失去伐木场、矿场、磨坊。

意大利

  • 码头和大学科技成本文明加成:-33%→-25%

契丹

  • 牧民采集率-4%

  • 掷矛手、长矛兵和侦察兵的训练和升级速度更快的文明加成:+25%→15%

高丽

  • (精锐)龟船

    • 成本:152木材180黄金→152木材130黄金

    • 精锐龟船攻击力:12→13

    • 精锐龟船远程护甲:9→12

    • 精锐龟船近战护甲:2→3

  • 高丽战车远程护甲:3→2(精锐未变)。

波兰

  • 新建的大庄园现在还会让现有农田收集10%的食物(此前只有新农田能获得加成)。

葡萄牙

  • 卡拉克独特技术被移除。

  • 全新科技:环游世界

    • 城堡银冠科技。

    • 成本:250食物150木材,升级时间40秒。

    • 将整张地图设定为探索状态,船只训练速度+33%

  • 失去爆破船系。

西班牙

  • 传教士现在可以携带圣物。

  • 带圣物的传教士基础移动速度:1.1→>0.9

越南

  • 帝国掷矛手对马穆鲁克护甲类型的额外伤害:0→+3

维京

  • 龙头战舰:生命值 130→125,精锐生命值 135→130

  • 获得火艨艟喷火船

  • 文明加成中战舰在封建/城堡/帝王时代的折扣:-15/15/20%→-10/15/20%

  • 失去爆破船系。

  • 鲜卑掠骑兵

    • 训练时间:26秒→29秒

    • 费用:60木材25黄金→65木材25黄金

  • 研究钓线科技时可获得一个免费村民。

  • 文明加成:造船厂,干船坞科技提前一个时代可用,成本和研究时间-75%→造船厂,干船坞免费。

  • 文明加成的步兵生命回复:在封建/城堡/帝王时代 10/20/30→10/15/30

  • 剑士(带盾)近战护甲:2→0


编年史调整

常规

  • 修复村民图标

战役

  • 希腊2:移除了未使用的按钮提示

  • 亚历山大10:玩家无法阻挡攻城工程师的建筑地基以阻止关卡推进。


随机地图

地图平衡

  • 阿拉伯

    • 消除了极端高海拔地形生成的可能性。

    • 中立黄金现在可以在地图的任何地方生成,不再局限于侧面或中心。

    • 减少了地图上的掠食者动物数量。

    • 每个玩家远处的次要猎物群现在总是与主群匹配。例如,如果玩家出生点附近有鹿,远距离/中立区域也会是鹿;如果玩家出生时附近有鸡,远距离/中立区域也会有鸡。

    • 现在可猎捕的额外动物数量也有所变化。

    • 增加了主题的数量。

  • 沿海森林

    • 在离玩家最远的角落增加了一个中立且不可摧毁的码头,允许玩家与它进行交易。

  • 要塞

    • 调整了地图要塞上弑君模式的起始村民数量。

  • 多张水和混合地图:

    • 加入鲸鱼。

随机地图脚本

  • 修复了一个在随机地图脚本中错误定义地形可能导致结果不一致的问题。

  • 修复了某些盖亚(中立)建筑在应用随机地图生成make_indestructible参数后重置为西欧建筑。

  • 新增地形元素,并为现有动物分配 ID 属性新增字符串。(译注:列表与图片内容过长,在这里不做摘录,除了鲸鱼是新的黄金资源来源外,其他均为既存生物或地形的变种


其他优化

大厅与匹配

  • 在德克萨斯和智利建立新的服务器基础设施,改善中南美玩家的延迟!

AI 常规

  • CD/HD的AI现在能正确建造契丹牧场,使用三国DLC的文明也能训练非城堡独特单位。

  • 改进了AI战舰的探索行为。

  • AI玩家在移民类地图上不会再立即在游戏开始时立即删除他们的城镇中心。

  • AI能正确切换单位形态了(如战车)。

AI 寻路

  • 改进的建筑撤离驻扎(把单位放出来)行为。

  • 改进了撤离驻扎的骑兵在出来后对障碍物的检测能力。

  • 优化射击后接收移动指令时弓兵重新集结的行为。

  • 优化远程单位微操时会无意进入狭窄空间的问题。

模组、编辑器与脚本编写

译注:该部分因有大量变量名与编程相关内容,翻译的意义不大,有兴趣可以参看原文。

语言本地化

  • 增加了更多中文(简体)、中文(繁体)、日语和韩语字符字体支持。

  • 修正了部分菜单描述在选择非英语语言时显示为截断或错误的情况。

  • 修复了一些科技树中的非英语文本错误。

  • 修复了非英语语言的色雷斯科技树说明文本被截断的问题。