【帝国时代2决定版】海战更新前瞻(锦标赛版)
灵梦の蝴蝶结
2025年11月14日 07:35
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帝国时代2决定版,永远的经典

前言

在之前的更新日志​中,官方提到在接下来的Thalassocracy 2 Tournament (第二届海上霸权锦标赛)会带来大幅度的海战更新。上个月底网上也已经放出了更新内容表(https://docs.google.com/document/d/1dfUcFHlaNB5vFm1QkB6ug_P53XyFudyVtfcd8_ZmgGU/edit?tab=t.0#heading=h.1r0h00x62bro),不少有名的油管作者(如

Spirit Of The Law)也已经介绍过更新内容,所以姑且可以认为是比较确定的内容。本文将基于该更新内容文档进行翻译与精简文本,带大家了解即将到来的海战内容更新。

注意:该文档并非官方文档,最终更新内容以后续正式版本为准。


开发者笔记概要

该赛事(Thalassocracy 2)提前展示了即将引入游戏的海战更新,包含:

  • 新单位

  • 新科技

  • 新特性

官方并不常以这种形式展示更新内容,且该内容仍在测试中,并非最终成果。

编年史的海战内容将仍保持独立于游戏本体,不受该修改影响。


整体设计变化

  • 新单位:Hulk(译注:庞然大物,常见音译为浩克,在游戏中为重装近战船只,攻击动画为使用钩锁拉近对方船只

  • 船只属性整体做了调整,但互相的克制关系和用途基本保持不变。

  • 删除船坞第二页,该页内容移到船坞第一页,部分船坞科技移到大学。

  • 引入若干新船坞科技,修改若干现有科技。

单位

  • 大幅简化船只属性与伤害计算,不再依赖于过多的不同标签的加成与抗性(译注:原先船坞单位有若干标签如渔船、战船、重型战船,各自独立计算伤害,导致单位面板属性难以作为伤害计算的参考)。现在,战舰类(以及类似的特色单位)仅造成远程伤害(pierce damage),其余战舰为近战伤害(melee damage)。此外,海战包含另一种伤害类型【远距攻击船】(Long Ranged Ship class)。

  • 部分船的属性做了调整,互相的克制关系和用途基本保持不变。

  • 新单位Hulk/War Hulk/Carrack:近距离作战船只,使用钩锁登船作战。该船只克制喷火船系,被箭船系克制,受近战攻击升级(铁匠铺)影响。同箭船系和喷火船系一同升级。(译注:即原先的箭船-喷火船-爆破船的克制三角中的爆破船现在为独立单位,而有新单位来填补这个克制三角

  • 爆破船系:降低伤害,将其定位为视情况使用的单位。独立于其他战舰升级(译注:上述的三类互相克制战舰通过同一个升级科技进行升级)。城堡时代有特色战舰的文明(维京、高丽、葡萄牙)不再能训练爆破船系。

  • 渔船:能驻扎进船坞。现在渔网队列和自动更新渔网设置在渔船调整。获得战舰护甲类别。

  • 箭船系:获得【远距攻击船】护甲类别,获得对【远距攻击船】护甲类别的伤害加成,失去对所有类型船只的伤害加成。

  • 喷火船系:获得对【远距攻击船】护甲类别的伤害加成,失去对所有类型船只的伤害加成,伤害类型改为近战。

  • 炮舰类(以及类似单位):获得对【远距攻击船】护甲类别。

  • 贸易船:可以全局改变贸易船的收入资源(黄金/木材)占比,一共5档。

建筑

  • 船坞:现在可以驻扎渔船(5驻扎空间),驻扎后能射箭(6射程,不受铁匠铺科技影响)

现有科技调整

  • 修船厂干船坞造船匠移到大学。

  • 干船坞效果从+15%移速改为船只+1远程护甲(同修船厂)。

  • 修船厂成本:250食物 150黄金 → 100食物 200黄金

  • 干船坞成本:600食物 400黄金→ 200食物 400黄金

  • 刺网:效果从+15采集效率改为+10%采集效率和+5资源携带上限。

  • 刺网成本:150食物 200木材 → 100食物 125木材

  • 箭船系:战舰和大型战舰改为Medium Warships/Heavy Warships(译注:字面意思是中型战舰和重型战舰,具体译名以正式版本为准

  • 箭船系喷火船系和新的Hulk系的升级为同一科技(译注:即三合一,不需要各自升级)。城堡时代升级成本 230食物 100黄金 → 150木材 100黄金;帝王时代升级成本 400木材 315食物→ 400木材 315黄金

  • 重型爆破船升级成本:200木材 300黄金 → 250木材 350黄金

新科技

  • 渔线(Fishing Lines):刺网的封建时代前置科技,成本50食物 100木材,效果为+10%采集效率和+5资源携带上限。

  • 平接船体(Carvel Hull):城堡时代大学科技,150食物 100木材,船只移速+10%

  • 拼接建造法(Clinker Construction):帝王时代大学科技,350食物 200木材,船只移速+10%

  • 虹吸管(Siphons):城堡时代大学科技,100食物 175黄金,喷火船系获得爆破充能攻击。

  • 燃烧弹(Incendiaries):帝王时代大学科技,200食物 325 黄金,喷火船在沉没时爆炸,对周围造成范围伤害。

  • 爆破船(科技,城堡时代对爆破筏的升级科技):150木材 100黄金


文明平衡性

维京

  • 获得喷火船系。

  • 失去爆破船系。

  • 船只成本折扣(文明加成):15/15/20% → 10/15/20%

日本

  • 失去渔船护甲加成(生命加成保持不变)。

葡萄牙

  • 失去爆破船系。

  • 船只生命值提升(文明加成):+10% → +10/15/20%。(目前版本有bug)。

  • 移除大帆船科技(银冠,船只护甲+1/+1

  • 新科技:环球航行(Circumnavigation),全地图已探索,船只训练速度+33%

瞿折罗

  • 船坞可驻扎(文明加成)改为驻扎上限+5

意大利

  • 大学和船坞科技折扣(文明加成):-33% → -25%

  • 修船厂干船坞早一个时代可升级改为免费升级。

阿兹特克、库曼、印加、玛雅

  • 获得炮舰

亚美尼亚、格鲁吉亚

目前骡车科技会瞬间升级,且有时导致负资源。目前(11月4日)准备在该锦标赛禁用这两个文明。