

剧本作者:痴愚
剧本版本:7.1
更新时间:2026年2月5日
写《子不语》的念头,最早是翻清代袁枚那本同名志怪小说时冒出来的。夜灯之下读那些“神神叨叨”的乡野奇谈,字里行间藏着的中式诡谲感让我着迷——没有直白的惊悚,却靠戛然而止的留白,让寒意顺着毛孔往里钻,这和染钟楼的内核太像了:都是在迷雾里找真相,都是在虚实之间博弈,于是便有了把这些怪力乱神的故事搬进钟楼世界的想法。
创作时最费心思的,是把中式志怪的“神韵”和染钟楼的“博弈逻辑”捏合到位,而这次我找的核心锚点,是“因果”与“轮回”。“因果”藏在最基础的提名与被提名互动里,就像旧志里“善有善报、恶有恶报”的朴素法则,每一次举手提名、每一句发言指认,都可能牵动后续的命运走向,没有无用的互动,只有未被参透的因果链条。而“轮回”则是我最想传递的趣味,就像蛹的破茧而出、蛾母的蜕变新生、心猿的变幻莫测,剧本里的角色从不是一成不变的,身份的流转、能力的迭代会成为常态。
为了让“轮回”成为博弈的核心,我特意弱化了传统的毒/醉这类状态限制——全本里仅“纸嫁衣”带隐毒,目的就是不想让毒/醉打断角色蜕变的节奏以及善良阵营逻辑的建立。在这个剧本里,邪恶阵营的取胜关键从不是靠模棱两可的毒/醉“污染信息”,而是靠角色的持续改变制造混乱、迷惑善良玩家。同时,有些角色的能力带着“信则有不信则无”的模糊感,有些信息传递藏着中式民俗里的“忌讳”,就是想让大家在推理时,能真切感受到那种“神神叨叨”的不确定性。我很期待大家能在局里玩出各种稀奇古怪的套路,无论是利用因果链条设下陷阱,还是借角色轮回打信息差,这个本的上限很高,每一局都可能玩出不一样的惊喜。
如今《子不语》终于要和大家见面了,心里满是期待,也藏着忐忑。这些“怪力乱神”的故事能不能被大家喜欢,那些藏在细节里的民俗巧思能不能被读懂,都是我格外在意的事。
在这里,特别感谢际尘、泽渡哥、苏通染的钟楼社群、天津7221、Jamhot和他的深圳大学丽湖校区血染团伙、Rocky、小楼春风对剧本前期测试的鼎力支持。同时,要和大家说明的是,目前《子不语》还处在公测阶段,这个版本或许还存在角色平衡、氛围营造上的不足——可能某个角色的技能强度需要微调,可能某段故事的呈现还不够到位。后续我会认真收集大家的反馈,一点点优化调整,让这个“中式诡谲局”更经得起大家推敲。
最后,还是那句简单的期待:希望大家能在《子不语》的局里,找到一点读旧志怪时的新奇与悸动,在谎言与真相的博弈间,感受中式志怪独有的韵味。也盼着大家多提宝贵意见,陪我一起把这个故事打磨得更完整。
谢谢!

背景故事:“凤箫声动,玉壶光转,一夜鱼龙舞。”
角色简介:舞龙头可以得知和舞龙尾间存活的善良玩家数量,但需找准谁是舞龙尾。
能力描述:每个夜晚,你会得知你和舞龙尾最近距离间存活的善良玩家数量(不含旅行者)。[离你最远的一名镇民玩家是舞龙尾]
运行方式
①角色发放完毕后,选择一名距离龙头最远的镇民玩家,放置“是舞龙尾”提示标记。
②只有镇民才能变成龙尾,邪恶玩家或者外来者即使与龙头最远也不会是龙尾。
③在确定龙尾和给龙头信息时不计算旅行者。
④如果存在两个距离龙头一样远的最远镇民,由说书人从中选择一名镇民变成龙尾。
⑤如果龙尾和龙头两侧的玩家人数一致,由说书人定下一侧后,一直给该侧的信息。
⑥如果龙尾中途离场,龙头获得的信息由说书人进行欺骗。
⑦获得信息是龙头的能力,和龙尾的生死无关。

背景故事:“蓦然回首,那人却在,灯火阑珊处。”
角色简介:舞龙尾可以让他和舞龙头之间的死亡玩家变成舞龙身(旅行者)后复活。
能力描述:你以为你是其他镇民角色,如果你和舞龙头之间的其他玩家都已死亡,这些玩家变成舞龙身并复活,在此之前你只会死于处决。[+舞龙头]
运行方式
①角色发放完毕后,选择一名距离舞龙头最远的镇民玩家,放置“是舞龙尾”提示标记。
②龙尾没有认知角色的能力。
③龙头和龙尾之间任何一侧的其他玩家全部死亡时,都会让龙身出现,即使那一侧玩家是不是龙头得知信息的那一侧。
④如果白天满足条件,龙身会立即出现;如果夜间满足条件,龙身会等到黎明才被宣布出现,但在夜间就会被视为存活了。
⑤满足条件的玩家不管是善良还是邪恶,都会作为龙身复活,复活后阵营不会改变。
⑥如果龙头中途离场(变成鬼、变成尸佛),则龙身不会出现。
⑦龙身出现前龙尾只会死于处决。
⑧龙身出现是龙尾的能力,和龙头生死无关。

背景故事:“月晦之夜,灶神亦上天白人罪状。大者夺纪,纪者,三百日也。小者夺算,算者,三日也。”
角色简介:灶王爷可以在首夜得知他和另外两名玩家的角色类型数量。
能力描述:在你的首个夜晚,你会得知二名玩家和一个数字:该数字为你和他们的角色类型数量。
运行方式
①首个夜晚,唤醒灶王爷,指向除灶王爷以外的两名玩家,然后向灶王爷展示一个数字。
②角色种类指镇民、外来者、爪牙、恶魔、旅行者。
③灶君能得知角色种类数量包括他自己。
例子
首夜灶君得知了5号玩家、7号玩家,2。
可能如下:
a.5号玩家和7号玩家中一个镇民一个外来者;
b.5号玩家和7号玩家中一个镇民一个爪牙;
c.5号玩家和7号玩家中一个镇民一个恶魔;
d.5号玩家和7号玩家中二个外来者;
e.5号玩家和7号玩家中二个爪牙。

背景故事:“天地有正气,杂然赋流形。”
角色简介:儒生可以“预言”某种情景,并在“预言”成真后得知此消息。
能力描述:每局游戏限一次,在白天时,你可以私下向说书人描绘一段情景,如果该情景出现,当晚说书人会唤醒你。
运行方式
①如果儒生描绘的预言越细节,涉及信息越多,预言成功的可能性越低;如果描绘的情景越模糊,涉及信息越少,“预言”成功的可能性越高。比如:
a.一名善良玩家被处决。b.一名善良玩家在恶魔没有投票的情况下被处决。c.一名善良玩家在恶魔没有投票,且当天恶魔没有发起过提名的情况下被处决。
②说书人会在预言首次成真的当晚唤醒儒生。
③如果儒生中毒,说书人可以在预言没有成真的当晚唤醒儒生,且会让儒生失去能力。

背景故事:“天机不可泄露,不可说,不可说呀。”
角色简介:神婆可以通过拜访说书人并回答问题获得信息,答对后可以获得正确信息。
能力描述:每个白天,你可以私下拜访说书人以得知一条信息,并在下次拜访说书人时回答一个关于上条信息的问题,如果回答正确,你当天获得正确信息。
运行方式
①神婆首次拜访说书人时,说书人直接给神婆一条信息即可,第一天的信息可对可错。
②从第二次拜访说书人开始,说书人需先提出一个问题(该问题与昨天给的信息高度关联),神婆回答后,说书人才能给出新的信息,信息的正误与回答情况有关。
③如果神婆回答错误,信息可对可错。
④如果说书人想减轻压力,可以把昨天给出的信息改为是非题向神婆提问。
例子
第一天信息:外来者数量异常。
第二天问题:外来者数量是否异常/x号玩家是外来者吗镇民数量是否异常?

背景故事:“这心猿可不是凡物,乃是齐天大圣往西天成佛路上,特意褪下的那缕顽劣本性。本就心猿意马、跳脱难拘,离了真身更无定形,纵千变万化,终究还是那颗未驯的本心。”
角色简介:心猿可以不断变成其他角色。
能力描述:每个黎明,你会变成一个与上个黎明不同类型的角色。你同时是心猿。
运行方式
①在黎明时(白天所有玩家睁眼前)唤醒心猿,向心猿展示一个角色,该角色需与心猿当前角色的角色类型不相同。
②拿到心猿的玩家等于同时拿到二个角色(心猿首次变幻后),但不会有第二条命。被其他角色检测时,说书人可以给心猿相关的信息,也可以给当前角色相关的信息。
③心猿不是简单的获得角色能力,而是直接变成那个角色,说书人需明确向玩家告知心猿变成的新角色。
④心猿被其他角色能力改变角色后,心猿和当前角色都会被改变,不再拥有心猿能力。
与其他角色的互动
蛹:如果心猿变成了蛹,且选中了不在场的恶魔角色,建议说书人让心猿变成的恶魔死亡,而不是让邪恶的恶魔死亡。

背景故事:“纵使这术法瞧着邪门,贫道内里存的,却是一颗匡正除祟的善心。”
角色简介:道人可以通过处决爪牙变成爪牙,但阵营不变。
能力描述:你会和被你提名并处决的爪牙交换角色。
运行方式
①必须是道人本人提名,然后被公投处决的爪牙才能和道人交换角色。道人投票参与的处决爪牙不能发动能力。
②道人能力发动后仅交换角色,不改变阵营。
与其他角色的互动
蛹:如果道人变成了蛹,且选中了不在场的恶魔角色,建议说书人让道人变成的恶魔死亡,而不是让邪恶的恶魔死亡。

背景故事:“老身守这庙有些年头了,别的本事没有,就练就一双识人的眼——但凡与他人接触一二,便能勘破其本性真身,是何居心,老身一眼便知。”
角色简介:庙祝可以通过提名/被提名,判断玩家的角色类型。
能力描述:每个夜晚*,如果当天有玩家提名你/被你提名:你会得知他们角色类型是否相同。
运行方式
①如果当天庙祝没有同时提名和被提名,庙祝能力不会发动,说书人当晚不必唤醒庙祝。
②庙祝必须在同一天内提名和被提名,能力才能发动。
③如果检测对象改变过角色,按当前情况给庙祝信息即可,不回溯。
与其他角色的互动
心猿:庙祝的能力判定心猿时,说书人可以将心猿进行对比,也可以将心猿当前角色进行对比。

背景故事:“某乃真龙之子,休要在某面前耍花样,但凡结下半点怨隙,某必百倍奉还!”
角色简介:龙子可以通过死亡揪出提名过他或被他提名的邪恶玩家。
能力描述:如果你在夜晚死亡,你会被唤醒,然后得知哪些邪恶玩家提名过你/被你提名。
运行方式
说书人需要记录好哪些邪恶玩家提名过龙子或被龙子提名。如果龙子在夜间死亡,唤醒龙子,将这些玩家告知龙子。

背景故事:“呦,好一双玉手!白嫩莹润,纤纤玉骨,若把它缝在我身上,那模样,想想都美得很!”
角色简介:缝尸人可以获得死亡玩家的部分能力,并用这些能力组成一个自己的能力。
能力描述:你会获得每名死亡玩家能力的某段字符。你可以用获得的字符组成一个额外能力。
运行方式
①每个夜晚,说书人要将当天死亡玩家能力的某段字符告知缝尸人,缝尸人获得足够的字符后,可以用字符组成一段能力描述,然后拜访说书人以获得该能力。
②说书人可以提供相同的字符给缝尸人。
③缝尸人获得字符组成的能力后,原来的能力不会失效,获得的能力确定后不能更改。
④如果缝尸人得到错误的字符,他依旧可以用错误的字符组成额外能力,且实际效果与玩家认知一致。
⑤字符举例:夜晚,每个夜晚,首个夜晚,一名玩家,角色,得知,死亡,他,中毒,醉酒,选择,镇民,外来者
例子
首个白天,钟表匠死亡,缝尸人获得字符“你”;
第二个夜晚,女裁缝死亡,缝尸人获得字符“可以选择”;
之后哲学家、舞蛇人、心上人、理发师、女巫依次死亡,缝尸人分别获得字符“醉酒”“一名”“死亡”“交换角色”“他”,白天时,缝尸匠拜访说书人,告知说书人通过组合字符获得的能力:“你可以选择一名玩家,他死亡”,然后选择了小红,小红死亡。
与其他角色的互动
三尸娘娘:如果缝尸人受到三尸娘娘的影响,他每次得到的字符不属于当前死亡玩家的能力。

背景故事:“皮囊能装,可人心藏不住,镜里自会照出原本模样。”
角色简介:镜中姬可得知他人的角色类型是否与自己相同,但镜中姬不知道自己属于何种角色。
能力描述:每个夜晚,你要选择一名玩家:你会得知他的角色类型是否和你相同。你会被你的能力视作其他角色类型。
运行方式
①镜中姬的能力在判定时会把镜中姬视为除镇民以外的角色类型,可能是外来者、爪牙、恶魔、旅行者。
②开始时,说书人要定下镜中姬被其能力视作的角色类型,后续的判定依此进行,不会更改。

背景故事:“吹糖人咯~捏龙捏凤捏生肖,甜滋滋的糖人,现吹现卖咯~”
角色简介:吹糖人可以猜测他得知过的角色中,哪些角色在场。
能力描述:在你的首个夜晚,你会得知四个不同类型的角色。你可以公开猜测一次其中哪些角色在场并于当晚得知猜对几次。
运行方式
①首个夜晚,告诉吹糖人四个不同类型(不建议含旅行者)的角色。在任意白天,如果吹糖人声明使用他的能力,需要让他一次猜测首夜得知的角色中,哪几个角色在场,当晚,告诉吹糖人猜对了几次。
②吹糖人只能猜测一次,首夜得知的四个角色都需要猜测,不能少猜、重复猜。
③吹糖人能力为回溯型,如果首夜得知的角色变成了其他角色,猜测时记为猜对一次。
例子
首个夜晚,吹糖人得知钟表匠、呆瓜、女巫、亡骨魔
第一个白天,吹糖人猜测钟表匠、呆瓜在场,女巫、亡骨魔不在场。当晚,吹糖人得知“2”,这代表他猜对了两次,钟表匠、呆瓜都在场。
与其他角色的互动
毛僵:如果吹糖人首夜得知的角色变成了毛僵,吹糖人猜测原角色时记为猜对一次。

背景故事:“翻了这半本户籍册,怎的还寻不着此人姓名,莫不是里正报来的名号有偏差?”
角色简介:主簿可通过玩家角色名的字数侧面推断该玩家是否可信。
能力描述:每个夜晚*,你要选择其他二名非旅行者玩家:你会得知他们角色名的字数之和。
运行方式
除首个夜晚外的每个夜晚,让主簿指向除自己和旅行者外的任意二名玩家,告诉他这两名玩家角色名的字数之和。
例子
主簿选择了哲学家和畸形秀演员,主簿得知8。

背景故事:“锣鼓一响龙身动,但凡我相邀,便同我共舞这龙身便是。”
角色简介:舞龙队可以庇护参与舞龙的玩家在夜间免于死亡,但如果邀请到邪恶玩家,会导致参与舞龙的善良玩家中毒。
能力描述:在白天时,你可以公开邀请其他玩家舞龙,同意的善良玩家当晚:不会死亡。邀请到邪恶玩家时,改为:中毒。
运行方式
①舞龙队可以在白天公开选择任意数量名玩家是否参与舞龙,被邀请的玩家自行决定是否参加。如果邀请的玩家都是善良玩家,其中选择参加的善良玩家当晚不会死亡;如果邀请的玩家中存在邪恶玩家,其中选择参加的善良玩家当晚会中毒
②舞龙队不能邀请自己,所以舞龙队不能因自身的能力受到庇护。
③主动权始终在被邀请的玩家身上,如果他不同意参加舞龙,那么他不会在夜间受到庇护,也不会中毒。
④如果有玩家被舞龙队邀请后才转变为邪恶阵营,则不会导致参加舞龙的善良玩家中毒。

背景故事:“这纸嫁衣邪性得很,上面的殷红,不知是料,还是……血?”
角色简介:纸嫁衣能通过提名在玩家间传递,拥有他的镇民会中毒、被视为纸嫁衣。
能力描述:拥有你的玩家被镇民提名时:你转移至提名者。拥有你的镇民中毒、被视为纸嫁衣。[+1 拥有你的镇民]
运行方式
①纸嫁衣不是玩家,而是一个提示标记。
②在游戏设置时,不要将纸嫁衣角色标记放入盲抽袋,而是额外添加一个镇民角色标记。之后在该镇民角色标记旁放置“纸嫁衣”提示标记。
③拥有你的玩家被镇民提名时,将“纸嫁衣”提示标记转移至提名者的角色标记旁。
④拥有纸嫁衣的玩家保留他原有的能力。
⑤纸嫁衣不是玩家,所以不会醉酒或中毒。
例子
开局时,女裁缝拥有纸嫁衣,在第一个夜晚,女裁缝选择了两名玩家,他们是理发师和钟表匠。虽然他俩都是善良的,但女裁缝得知了“否”。在第一个白天,舞蛇人提名了女裁缝,纸嫁衣转移至舞蛇人,舞蛇人开始中毒。在第二个白天,理发师提名了舞蛇人,纸嫁衣未转移。

背景故事:“吾本天垣福星曜,落了这凡尘便只得藏好身形,若被旁人瞧破了根由,再难返九天宸宇矣。”
角色简介:福星必定获胜,但需要藏好,不能被其他玩家发现自己是福星。
能力描述:游戏结束时,你获胜,但其他玩家可以猜测一次谁是福星,首个猜对且与你相同阵营的玩家会和你交换角色,即使你已死亡。
运行方式
①猜福星的时间节点在复盘前,在此之前说书人不能公布任何玩家的角色。
②只有第一个猜对福星、与福星相同阵营的玩家才会和福星交换角色,且待所有能猜的玩家猜完后才会交换角色。不会出现“第一个猜对的玩家变成福星后被其他玩家猜到,与胜利失之交臂”的情况。
③与福星阵营不相同的玩家也可以猜谁是福星,但猜对了无效。
与其他角色的互动
毛僵:如果福星变成了毛僵,原福星失去所有能力,无法必定获胜。

背景故事:“吐气凝幻,眼前诸般真切光景,皆是虚空泡影,无半分真迹可寻。”
角色简介:蜃会让镇民以为自己是蜃,但镇民的能力可以正常发动。
能力描述:你可能获得错误信息。[可能会有镇民收到的角色标记是蜃
运行方式
①在游戏设置时,定好配版后,将角色标记放入盲抽袋之前,使用额外的蜃角色标记替换掉其中的任意数量个镇民角色标记(建议0-2个)。
②被替换角色标记的镇民,只是会单纯以为自己是蜃,但并没有蜃的能力,镇民的能力正常发动,也不会因蜃的能力获得错误信息。
③蜃可能会获得信息,且获得的信息必定为错误信息。
例子
小红是自认为蜃的占卜师,夜晚,说书人让小红选择二名玩家,小红选择了7、8号(无恶魔、无干扰项),小红得知否(正确信息)。
小蓝是蜃,白天有士兵被处决,夜晚,小蓝得知男爵(错误信息)。
与其他角色的互动
三尸娘娘:如果处于三尸娘娘能力的影响范围,蜃还是会产生错误信息(三尸娘娘能力仅影响镇民),认知为蜃的镇民会产生错误信息。

背景故事:“老爷啊!那活神仙,感应一方兴庙宇,威灵千里祐黎民。年年庄上施甘露,岁岁村中落庆云。”
“施甘雨落庆云,也算善举,你怎这般愁烦?”
“虽慈惠却伤人!需拿童男女作人祭续寿,非正直神。”
“竟以童男女祭之续命?!”
角色简介:祭品可以让邪恶玩家的能力通过死亡传递、积累,后期可能会出现拥有多个爪牙能力的恶魔
能力描述:你死亡时,一名存活的邪恶玩家得知此事,然后获得你的能力。
运行方式
①如果祭品死亡,说书人要选择任意一名邪恶玩家,告知他祭品已死亡,并告知他获得的能力。
②如果获得祭品能力的邪恶玩家死亡,说书人要选择任意一名邪恶玩家,告知他祭品已死亡,并告知他获得的能力。
例子
①白天,祭品被处决死亡,当晚说书人唤醒了洗脑师,告诉洗脑师“祭品死亡,你获得了祭品的能力”。
②白天,获得祭品能力的洗脑师死亡,当晚说书人唤醒了女巫,告诉女巫“获得祭品能力的洗脑师死亡,你获得了祭品和洗脑师的能力”。
③夜晚,亡骨魔攻击了获得祭品和洗脑师能力的女巫,然后说书人告诉亡骨魔“获得祭品和洗脑师能力的女巫死亡,你获得了祭品、洗脑师和女巫的能力”。
与其他角色的互动
蛾母:如果拥有祭品能力的邪恶玩家死亡,会先结算祭品的能力,待该邪恶玩家的全部能力传递给另一个邪恶玩家后,再结算蛾母的能力,该邪恶玩家会变成另一个不在场的同类型角色。即祭品传递的邪恶能力和玩家死亡后保留的能力,不是一个能力。

背景故事:“快了,就快了……这锢身的旧形终将碎裂,蜕变之日,即刻便至!”
角色简介:蛹可以通过变成其他角色追刀(变非爪牙角色)、接刀(变恶魔)。
能力描述:每个夜晚,你可以选择一个角色,选中不在场角色时:你变成该角色,如果角色类型因此改变,相同角色类型的一名玩家死亡。[爪牙可能都是蛹]
运行方式
①每个夜晚,唤醒所有的蛹,询问是否有蛹想要发动能力。
②如果蛹选中了在场角色,无事发生。
③如果蛹选中了不在场角色,蛹变成该角色,同时会有一名相同角色类型的玩家死亡。
④蛹因自身能力改变角色类型后,说书人需选择一名与蛹新类型相同的玩家死亡,该玩家可以是蛹。
例子
小红、小蓝、小绿都是蛹,夜晚时说书人同时唤醒了他们,询问是否要选择角色。小红选择了畸形秀演员(不在场),小红变成了畸形秀演员,同时,在场的心上人死亡;小蓝选择了涡流(不在场),小蓝变成了涡流,同时,小蓝的恶魔队友死亡;小绿选择了哲学家(在场),无事发生。

背景故事:“蛾母尊上!汝为漫宿之恒守、暗影混沌之元母,掌寰宇之秘辛、执蜕化之至则、绾织影之灵丝。天地幽微尽归汝辖。今吾叩祈,愿蒙暗影覆身,脱尘梏入真境,永世奉尊!”
角色简介:蛾母可以让一名死亡的邪恶玩家保留能力并改变角色,给予邪恶左右更大的容错、战术空间。
能力描述:上个死亡的邪恶玩家保留能力并变成不在场的同类型角色,你“是该角色”,但最后一天不能发动。
运行方式
①如果有邪恶玩家死亡,在适当的时候(通常为夜晚),唤醒他,告诉他变成的角色,询问他是否发动能力(如果可以的话),蛾母会被视为该角色。
②蛾母的能力只能作用于最新死亡的一名邪恶玩家,不能同时对多名邪恶玩家生效。
③最后一天时,蛾母已生效的能力不会失效,但如果有新的邪恶玩家死亡,蛾母的能力不会对该邪恶玩家生效。
例子
①小红是亡骨魔,她白天被处决,角色变为涡流,蛾母“是涡流”,会被判定为恶魔角色,被检测为涡流,游戏不会结束,死亡的小红依旧可以发动涡流的能力。
②最后一天,剩余贤者、蛾母、亡骨魔存活时,白天亡骨魔被处决死亡,蛾母的能力没有发动,游戏结束,善良阵营获胜。
与其他角色的互动
祭品:如果拥有祭品能力的邪恶玩家死亡,会先结算祭品的能力,待该邪恶玩家的全部能力结算、传递给另一个邪恶玩家后,再结算蛾母的能力,该邪恶玩家会变成另一个不在场的同类型角色。即祭品传递的邪恶能力和因蛾母保留的能力,不是一个能力。
纸夫人:如果纸夫人夜间自刀,会先结算纸夫人的能力,待原纸夫人变成镇民后(纸夫人会和拥有纸嫁衣的镇民交换角色),再结算蛾母的能力,原纸夫人会变成一个不在场的镇民角色。

背景故事:“阳间的温气沾不得我这身子,谁触过分毫,活人的气就一点点散,尸里的冷就一点点长,终究会变成我这般。”
角色简介:毛僵可以让其他玩家也变成毛僵。
能力描述:每个夜晚*,恶魔至多可以选择一名与爪牙邻近的玩家:他变成毛僵。
运行方式
①除了第一个夜晚的每个夜晚,唤醒恶魔,让恶魔选择一名与爪牙邻近的玩家,让恶魔重新入睡。然后,唤醒被恶魔选择的玩家,告知他变成了毛僵。
②即使存在多名毛僵,恶魔每晚也只能选择一名玩家。
③如果存在多名恶魔,优先让邪恶的恶魔选择谁变成毛僵。

背景故事:“喵喵喵~”
角色简介:妖猫可以让说书人和玩家喵喵喵。
能力描述:每个夜晚,你要选择一名玩家(可选说书人1次):他中毒(恶魔除外)且发言只能是“喵喵喵”直至下个黄昏,否则可能被处决。
运行方式
①被妖猫选中的玩家知道自己被选中了,且不管是公聊还是私聊都需要喵喵喵。
②记得在开局前说清楚,若被妖猫选中的玩家如果没有严格喵喵喵,该玩家可能会被处决。
③说书人如果被妖猫选中,私聊给信息的时候必须喵喵喵,但有些时候为了主持整局游戏,可以偶尔不用喵喵喵。
④如果妖猫选择了说书人,说书人也会中毒、给出的信息可对可错。

背景故事:“我替天记着世人的罪孽账,一笔笔算得明明白白,罪债偿够了的,便留不住阳间的活气了。”
角色简介:阎君可以让多次提名和被提名的玩家额外死亡。
能力描述:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他罪孽+3,随后你可以让任意名罪孽≥3的玩家死亡。(提名/被提名:罪孽+1。提名致人死亡:罪孽+1)
运行方式
①除首个夜晚以外的每个夜晚,唤醒阎君,让阎君指向任意一名玩家,标记该玩家罪孽为3。然后,然后再让阎君选择任意数量名玩家,被选中玩家中罪孽≥3的玩家死亡。
②说书人要记录好每名玩家的罪孽值。
③关于罪孽变化,如果有玩家发起提名,提名者和被提名者,罪孽都+1;如果被提名的玩家被处决,发起提名的玩家,罪孽额外+1。
④罪孽≥3后,说书人可不再记录该玩家的罪孽值。
⑤如果阎君不在场,说书人不必记录玩家的罪孽值,阎君入场再开始记录。
例子
首个白天,龙子提名了庙祝,道人提名了龙子,最终庙祝被处决。当前,龙子罪孽值为3,道人罪孽值为1。当晚,阎君先选择了吹糖人,然后选择了龙子、道人、吹糖人,其中,龙子、吹糖人罪孽≥3,道人罪孽<3,龙子、吹糖人死亡。
与其他角色的互动
天魔:如果天魔中途拥有阎君的能力,说书人要开始记录每名玩家的罪孽值。

背景故事:“你可是我的情郎~”
角色简介:纸夫人可以让纸嫁衣接刀变成邪恶的纸夫人。
能力描述:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。你知晓谁拥有纸嫁衣,如果你在夜间死亡,他和你交换角色并转变为邪恶阵营。[+1 纸嫁衣]
运行方式
①在首个夜晚,告知纸夫人谁拥有纸嫁衣,之后如果纸嫁衣转移,也需要告知纸夫人谁获得了纸嫁衣。
②除首个夜晚以外的每个夜晚,让纸夫人指向任意一名玩家,被选择的玩家死亡。
③纸夫人会让外来者数量增加1个,且外来者中必定有纸嫁衣,但不会让纸嫁衣重复出现。
例子
夜晚,纸夫人选择自刀,拥有纸嫁衣的女裁缝变成邪恶的纸夫人,原纸夫人死亡且变成女裁缝。
与其他角色的互动
蛾母:如果纸夫人夜间自刀,会先结算纸夫人的能力,待原纸夫人变成镇民后,再结算蛾母的能力,原纸夫人会变成一个不在场的镇民角色。
天魔:即使天魔初始或中途拥有纸夫人的能力,也不会让纸嫁衣随之入场。

背景故事:“谁的身子里都藏着我的迹,悄记着他的诸般心念过失,一日日浸着骨血缠磨,到最后,便成了旁人拔不掉、自己挣不脱的根。”
角色简介:三尸娘娘可以让镇民玩家的信息对错反转。
能力描述:每个夜晚*,你要选择一名玩家:他死亡。序号奇偶与你相同的镇民玩家产生的信息对错反转。
运行方式
①只要三尸娘娘存活,每当有序号奇偶与三尸娘娘相同的镇民因为能力需要说书人提供信息,说书人就必须提供错误信息。
②除首个夜晚外的每个夜晚,让三尸娘娘指向一名玩家,将该玩家杀死。
例子
①1号玩家三尸娘娘杀死了2号玩家贤者。贤者得知了两名玩家,其中有1号玩家。
②1号玩家三尸娘娘杀死了3号玩家贤者。贤者得知了两名玩家,他们都不是恶魔。
与其他角色的互动
缝尸人:如果缝尸人受到三尸娘娘的影响,他每次得到的字符不属于当前死亡玩家的能力。
蜃:如果处于三尸娘娘能力的影响范围,蜃还是会产生错误信息(三尸娘娘能力仅影响镇民),认知为蜃的镇民会产生错误信息。

背景故事:“混沌初分孕恶根,天魔隐迹渺无痕。千般幻相随心转,专摄人心最惧魂。暗里窥人藏诡谲,明中作祟乱乾坤。若无定力防邪扰,转瞬惊魂堕孽门。”
角色简介:天魔会变成玩家认为在场的恶魔。
能力描述:你拥有一个其他的恶魔能力。该能力会被多数玩家认为在场的恶魔能力覆盖。
运行方式
①在首个夜晚,唤醒天魔,告知天魔获得了哪个恶魔的能力。
②如果多数玩家认为恶魔是“与天魔获得能力相同的恶魔”,天魔不会更换恶魔能力。
③如果多数玩家认为恶魔是天魔,但未明确天魔获得的能力,说书人可以变更当前天魔的能力,也可以不变更。
④如果多数玩家认为恶魔是“与天魔获得能力不同的天魔”,天魔的能力会替换为该恶魔能力。
⑤如果多数玩家认为恶魔是“非天魔获得能力的恶魔”,天魔的能力会替换为该恶魔能力。
⑥某位玩家提出观点后,没有玩家有理反驳,即可判定为“多数玩家认为”。
⑦如果有多名玩家提出不同观点,且未获得多数玩家认同,天魔不会改变能力。
⑧天魔改获得的恶魔能力可能会多次变更。
例子
①初始天魔获得亡骨魔的能力,游戏中,玩家认为恶魔是涡流,天魔改为获得涡流的能力。
②初始天魔获得亡骨魔的能力,游戏中,玩家认为恶魔是天魔,但未明确天魔获得的能力,天魔改为获得涡流的能力。
③初始天魔获得亡骨魔的能力,游戏中,玩家认为恶魔是获得涡流能力的天魔,天魔改为获得涡流的能力。
④初始天魔获得亡骨魔的能力,游戏中,有玩家认为恶魔是涡流,有玩家认为恶魔是方古,两方争论不下,天魔未改变获得的能力。
⑤初始天魔获得亡骨魔的能力,游戏中,有玩家认为恶魔是涡流,有玩家单纯反对,却说不出理由,天魔改为获得涡流的能力。
⑥初始天魔获得亡骨魔的能力,游戏中期,有玩家认为恶魔是涡流,天魔改为获得涡流的能力,游戏后期,有玩家认为恶魔是方古,天魔改为获得方古的能力。
与其他角色的互动
阎君:如果天魔中途拥有阎君的能力,说书人要开始记录每名玩家的罪孽值。
纸夫人:即使天魔初始或中途拥有纸夫人的能力,也不会让纸嫁衣随之入场。


背景故事:“老乡,你看我像个啥?”
角色简介:黄皮子可以获得其他玩家给予的能力。
能力描述:
黄皮子:每个白天,你可以选择一名其他玩家讨封,问道“老乡,你看我像个啥”。你可能会由于讨封而变成黄大仙。
黄大仙:你获得讨封成功时所述的能力。[不可选择,只能由黄皮子变成]
运行方式
①黄皮子每天只能讨封一次。
②黄皮子讨封时,只有他选择的玩家才可以定义他将获得什么能力,但最终做决定的是说书人,若说书人觉得太强/太弱或太无聊、不利于掌控局势,可以宣布讨封失败。
③黄皮子的讨封是一个没有上限的能力,玩家们除了定义黄皮子的能力,还可以定义黄皮子的行为、外观等,若黄皮子获得了扮演类的能力,要是他扮演得很好,当天内他不能被流放(类似怪咖)。
例子
案例一
黄皮子“老乡,你看我像个啥?”玩家“你像个讲完每句话都得加个‘喵’的白毛兽耳小萝莉!”说书人:“讨封成功!”啪!讲完每句话都得加个“喵”的白毛兽耳小萝莉黄大仙诞生了!(该案例中,黄皮子获得了扮演类能力,他在之后的游戏里就得表演得像一个白毛兽耳小萝莉,且每次讲完话都得喵一下。若他扮演得好,他将不会被流放)
案例二
黄皮子“老乡,你看我像个啥?”玩家“你像个拿着斧子的精神病!”说书人“讨封成功!”啪!拥有精神病患者能力的黄大仙诞生了!(该案例中,黄皮子获得了官方实验性角色中精神病患者的能力,虽然玩家在描述时并没有准确清晰地说出精神病患者的能力,但大家都知道他葫芦里卖的是什么药,所以说书人也没有苛求,实现了他的愿望,毕竟玩游戏嘛,快乐就好~)

背景故事: “到底谁才是真正的稻草拳皇!?”
角色简介:其他玩家可以找稻草人替死。
能力描述:你要公开声明自己是稻草人。在白天时,如果即将死亡的玩家找你猜拳且你输了,你可能替他死亡。当你连续胜利三次时,你独自获胜。
运行方式
①每次猜拳后说书人需要公布猜拳结果,直接宣布死者。
②必须连续胜利三次,稻草人才能独自获胜。
③平局不算胜利,会中断稻草人的连胜。
④死于夜间但黎明才得知死亡的情况不属于“在白天即将死亡”,不能找稻草人猜拳。

背景故事:“鱼灯引魂开地府,夜夜晶光射幽户。”
角色简介:阴魂可以让死亡的玩家变成旅行者重新加入游戏。
能力描述:在你的首个夜晚,你会获得一个能力。如果死亡的玩家宣布自己是阴魂,他可能成为存活的阴魂,即使阴魂不在场。
运行方式
①死亡玩家能不能变成阴魂由说书人决定。
②变成阴魂的玩家能力不会改变。
③即使阴魂不在场,玩家也可以变成阴魂。
④阴魂获得的能力由说书人决定,且需要告知阴魂。
⑤阴魂的能力不宜过强,可以参照手册的【鬼话连篇】。

背景故事:“梦里不知身是客。是耶,非耶,化作蝶。”
角色简介:梦蝶每天会认识一个自己的队友。
能力描述:每个夜晚,你会得知一名与你同阵营的玩家(会有一次错误)。你不知道你的阵营。
运行方式
说书人不能告诉梦蝶的初始阵营,让他自己推测。

背景故事:“石城倒影,深夜鱼龙舞。”
角色简介:舞龙身可以让善良阵营获得额外的轮次。
能力描述:你无法被流放。每个白天,舞龙头可以向一名非旅行者玩家发起流放,此次流放仅舞龙能参与且半数以上舞龙同意即可流放成功。[只能因舞龙尾能力出场]
运行方式
①龙身出场后,龙头每天至多可以流放一名非旅行者玩家,不会因为有多个龙身就能流放多个非旅行者玩家。
②复活的龙身不会改变阵营。
③龙头可以流放非旅行者玩家时龙身的能力,和龙头生死无关。
——建议给阴魂的能力
(其他旅行者能力也可以,看说书人把握,但不建议给太强的能力)
◎一个也别想跑
每个黄昏,你可以额外发起一次提名。
◎你还有什么好说的
被你提名的玩家只能说三句话。
◎我恨呐
你被流放后也能一直投票。
◎冤有头债有主
每局游戏限一次,你可以公开选择一名玩家:你对他的投票算作三票。
◎你也有恨,对吧?
每个白天,你可以公开选择一名失去投票标记的玩家:他获得投票标记。
◎什么档次跟我用一样的票
每个白天,你可以公开选择一名存有投票标记的死亡玩家:抢走他的投票标记。