

欢迎来访博物馆
染·钟楼谜团中文社区的【剧本艺术展】与【DIY的前沿资讯站】
欢迎来访博物馆,由内容创作者、资深玩家与认证说书人群体协力运营的“染·钟楼谜团”中文社区的“剧本艺术展”与“DIY的前沿资讯站”
此篇展区系来自社群的说书人、玩家或内容创作者朋友出于对本馆的信赖与合作而进行的创意内容投稿,展示并分享其灵感与游戏经验。如果您也有同样出彩的创意与思考,不妨私信联系本馆,我们将竭尽艺术创作所能,助您的灵感落地生花。
若您欲与各方创作者交流会盟,进行思想碰撞,同样也可留下您的私信——我们将带您进入广纳八方剧本作者的专属群聊,与大家零距离互动。
若您使用“染·钟楼谜团”在线魔典进行游戏,需要获取Json文件等游戏资源,请【BWG剧本导航】剧本与JSON总索引(重建中)跳转索引。
若展区内容让您感到满意,或希望支持我们的工作,不妨留下免费的点赞、投币与收藏,将您喜欢的剧本或内容转发扩散,我们对您的认可不胜感激。如有批评指正之处,还望不吝赐教。
本期介绍的是由知名说书人 @痴愚 (@无口无心无脸)带来的剧本《子不语》。
再一次和痴愚老师一起完成了一个全原创剧本,记得上一次还是上一次。这次的图标绘制也是非得用心,还把曾经废弃的舞龙队图标捡回来用了。子不语这个剧本感觉是三教九流世界观的延伸~
写《子不语》的念头,最早是翻清代袁枚那本同名志怪小说时冒出来的。夜灯之下读那些“神神叨叨”的乡野奇谈,字里行间藏着的中式诡谲感让我着迷——没有直白的惊悚,却靠戛然而止的留白,让寒意顺着毛孔往里钻,这和染钟楼的内核太像了:都是在迷雾里找真相,都是在虚实之间博弈,于是便有了把这些怪力乱神的故事搬进钟楼世界的想法。
创作时最费心思的,是把中式志怪的“神韵”和染钟楼的“博弈逻辑”捏合到位,而这次我找的核心锚点,是“因果”与“轮回”。“因果”藏在最基础的提名与被提名互动里,就像旧志里“善有善报、恶有恶报”的朴素法则,每一次举手提名、每一句发言指认,都可能牵动后续的命运走向,没有无用的互动,只有未被参透的因果链条。而“轮回”则是我最想传递的趣味,就像蛹的破茧而出、蛾母的蜕变新生、心猿的变幻莫测,剧本里的角色从不是一成不变的,身份的流转、能力的迭代会成为常态。
为了让“轮回”成为博弈的核心,我特意弱化了传统的毒/醉这类状态限制——全本里仅“纸嫁衣”带隐毒,目的就是不想让毒/醉打断角色蜕变的节奏以及善良阵营逻辑的建立。在这个剧本里,邪恶阵营的取胜关键从不是靠模棱两可的毒/醉“污染信息”,而是靠角色的持续改变制造混乱、迷惑善良玩家。同时,有些角色的能力带着“信则有不信则无”的模糊感,有些信息传递藏着中式民俗里的“忌讳”,就是想让大家在推理时,能真切感受到那种“神神叨叨”的不确定性。我很期待大家能在局里玩出各种稀奇古怪的套路,无论是利用因果链条设下陷阱,还是借角色轮回打信息差,这个本的上限很高,每一局都可能玩出不一样的惊喜。
如今《子不语》终于要和大家见面了,心里满是期待,也藏着忐忑。这些“怪力乱神”的故事能不能被大家喜欢,那些藏在细节里的民俗巧思能不能被读懂,都是我格外在意的事。
在这里,特别感谢际尘、泽渡哥、苏通染的钟楼社群、天津7221、Jamhot和他的深圳大学丽湖校区血染团伙、Rocky、小楼春风对剧本前期测试的鼎力支持。同时,要和大家说明的是,目前《子不语》还处在公测阶段,这个版本或许还存在角色平衡、氛围营造上的不足——可能某个角色的技能强度需要微调,可能某段故事的呈现还不够到位。后续我会认真收集大家的反馈,一点点优化调整,让这个“中式诡谲局”更经得起大家推敲。
最后,还是那句简单的期待:希望大家能在《子不语》的局里,找到一点读旧志怪时的新奇与悸动,在谎言与真相的博弈间,感受中式志怪独有的韵味。也盼着大家多提宝贵意见,陪我一起把这个故事打磨得更完整。
谢谢!
——痴愚

【2026.6.15】更新至7.2版本
修改:吹糖人,福星,蛹,纸夫人的角色能力描述,删除首夜蛹夜序

#血染钟楼##染钟楼谜团##血染##血染钟楼怎么玩#
跳转至索引贴下载JSON文件(内含网盘链接)