
上一期传送门:苏军游击队 1941
天命奇御(Fate Seeker)是由甲山林娱乐股份有限公司开发制作,2018年8月8日发售的武侠风动作冒险类单机游戏,目前Steam商城售价75元,史低售价7元,官方支持繁体中文。
首先,作为一款2018年发售的单机游戏,天命奇御的画面表现力一般,画质观感比较廉价且粗糙,人物3D建模不够精细,场景也存在重复利用的问题,穷字直接写在了自己脸上,第一眼的卖相确实差了点。
可能是开发组第一次尝试单机游戏开发,不敢将步子迈的太开(开发引擎选用的是3D Unity引擎),最后选择了偏保守一点的做法,也可以理解,至少优化问题不用担心了。

不过还好,游戏内展示的人物立绘还是比较精美的,也算或多或少弥补了一些视觉缺陷,就是配音方面有些用力过猛,尤其在和一些BOSS(比如严乐)的战斗中,有些吵耳朵。
战斗系统的设计中规中矩,虽然选择了当时武侠游戏中少有的实时战斗,但是单独加载的独立战场空间,比较简陋的技能特效,还有2.5D锁定俯视角都让这种颇具新意的尝试没达到应该有的效果。
另外,这游戏的战斗玩起来一点都不“武侠”,虽然众多的武功绝学的确看上去很有武侠的味道,但是进入战斗后玩起来却没有一丝“大侠高手”的感觉。
每场战斗就是在找敌人释放技能的规律。然后等自己的技能CD,技能CD好了上去控住打一套,技能CD没好就走位躲伤害,技能中间的衔接也做的比较生硬,虽然打击感尚可,但综合体验比较一般,中后期容易腻。

游戏的线性剧情设计倒是用心了,背景设定在北宋初年,主角名叫柴朔风,本来只是一个小山村里平平无奇的练武少年,本和这个世界没有多少交集,直到有一天……
游戏内的支线任务数量非常多,主线和支线穿插推进做的不错,另外,男主角全程智商在线,各种各类的江湖小道消息做的也是有模有样,这些传闻也让整个世界多了些“江湖味道”。
游戏内还设置了类似逆转裁判的证据出示玩法,和NPC的日常寒暄、对话中都有可能隐藏着重要线索,探索时无意间发现的小物件也可能是重要的物证,有些时候我都觉得我在玩武侠版的逆转裁判(2代这种玩法所占比重甚至更大了),配合着相互交错、影响的主线支线任务,把游戏剧情点缀的相当精彩。

游戏内的角色设计各有各的特点,并没有脸谱化,人物的个性鲜明,或成熟稳健、或嫉恶如仇、或义字当头、或古灵精怪,一路玩下来或多或少都能留下些印象,想开后宫的话,可以全收,也可以挑着攻略。
要说剧情上的缺陷,也有,主角塑造的太过于圣母了一点,别的不说,你凭啥原谅杀了镖局众镖师,帮着杀你婶娘的严乐?因为她是个控制不了自己的精神病???
如果说婶娘是阙苍鹰杀的,那开封镖局那些真心拿主角当朋友的镖师呢?被严乐杀的干干净净,最后仇不报了,还把严乐收了后宫?编剧喝了多少假酒才会把剧情写的这么神经?

还有,虽然天命奇御号称是多结局剧情,但是其中的不少选择本来能做的更好(比如摩尼教的最终结局),中后期有一部分的衔接段剧情处理比较随意,也容易让玩家产生不满。
作为一款武侠游戏,天命奇御的缺点不少,制作组开发经验欠缺也让游戏在细节处理上不够成熟,但是它依然有其他武侠游戏所没有的闪光点,一周目仔细玩能有三十多个小时的流程,喜欢武侠类游戏的玩家还是很值得一玩的。