【719|Voc.相关】音符属性【大量截图注意】
侨汣
2018年04月22日 00:02
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封面:https://najtkriss.deviantart.com/art/Heisha-566668786

必读~

拆音~

就是不聊参数~(pia

音符属性是啥?

音符属性对话框,右键音符-音符属性可以调出。

就是这个,这一期咱们就聊这玩意儿里的EXP(音符表达属性)和VIBRATO(颤音属性)。

(PHONETIC,也就是发音记号,在之前的拆音2里已经讲过了。)

这一期有大量的截图示例,流量党请务必注意。

举例子主要用的是“音高渲染”、“转换外部音高到PIT参数”功能和“转换颤音到PIT参数”功能。

背景板截图自番剧《Comic Girls》第三话

(音高渲染功能在第一期有讲过,就是画PIT线的那个功能。)

音符表达属性

(说实话我并不怎么常用这个功能……)

就是截图中的EXP,双击音符下面前端的折线部分也可以打开这个对话框。

“音符表达属性”对话框

模板就不需要多说了,就是将参数调整为某一个内置保存好的状态。

音高控制部分主要是用来控制Vocaloid自动处理的音高连接的相关参数。

音高折曲幅度

自变量为音高折曲幅度,三个较长的音符的音高折曲幅度值分别为0%、50%、100%。

可以看出来,这个参数所做的事情是,从音符开始之后的一段位置,音高向下沉降一部分,沉降的高度取决于音高折曲幅度的值。

那么,如果前面的短音符在它上面的话,会不会变成“抬升”的幅度呢?

将上图中的所有的第一个音符移到了上面,其他不变

 并没有变成提高一部分,该沉降还是沉降╮(╯▽╰)╭…… 

不过,音高折曲时长的功能,想必各位也能猜到一些了……

长音符音高折曲幅度均为50%,音高折曲时长分别为0%、50%、100%

它所控制的,就是音高沉降多长时间了。

添加上升/下降滑音

从左到右以此为不选、添加上升滑音、添加下降滑音

看截图的话,“添加上升滑音”是延后了滑音的位置,但“添加下降滑音”仿佛并没有什么变化?

那么看下一个例子。

将上一个截图里的短音符拿到了上面,其他不变

这次变成了“添加上升滑音”没有变化,而“添加下降滑音”的滑音位置提前了不少。

以上就是音高控制部分的功能解释。因为我个人几乎没用过这个所以也并不是很清楚它们的实际功能(添加滑音这个虽说看似蛮有用的……具体等我讲POR参数的时候再说吧^^)。至于不怎么用这个功能的原因我会在文章的最后进行解释的。

强度控制

强度控制里有两个属性,分别是衰减和重音。

衰减

重音均为50%,衰减分别为0%、50%、100%

……恶魔妹妹卖萌喵喵喵?仿佛并没有什么区别……?

那么我们开一下“转换外部音高到PIT参数”功能看一下。

参数为DYN,打开了“转换外部音高到PIT参数”功能,其他不变

DYN为动态,可以简单地理解为音量。

可以看出来的是,在衰减提高时,与DYN参数降低的幅度功能是等价的。衰减越大,DYN参数就降低的越剧烈。

背景板截图自番剧《Comic Girls》第三话

重音

从左到右,重音分别为0%、50%、100%,衰减为默认的50%

同样是打开了“转换外部音高到PIT参数”功能(这名字真的好长……就没有什么缩写么……)。

它的作用方式是给音符开头部分的动态降低或者提高,以达到降低重音或者提高重音的目的。

至于它们的用途,大概是蛮容易理解的——衰减提高的话,可以让音符达成一种类似“渐出”的效果,在长音符中调整有奇效;而重音降低的话可以削弱其存在感,在某个音符存在感过强的时候可以降低一下试试,而反过来需要强调某些字的时候就可以提高它们啦。

颤音

颤音属性窗口

颤音是啥?

因为有人问过这个问题所以姑且回答一下……

Vibrato (Italian, from past participle of "vibrare", to vibrate) is a musical effect consisting of a regular, pulsating change of pitch. It is used to add expression to vocal and instrumental music. Vibrato is typically characterised in terms of two factors: the amount of pitch variation ("extent of vibrato") and the speed with which the pitch is varied ("rate of vibrato").

In singing it can occur spontaneously through variations in the larynx. The vibrato of a string instrument and wind instrument is an imitation of that vocal function.

——出自维基百科“vibrato”词条

简单的可以翻译作“有规律的音高变动所造成的音乐效果”。

对于vocaloid的vibrato,就是对于音高画正弦波啦。

振幅

参数如截图,效果如上方的PIT线

周期

参数如截图,效果如上方的PIT线

(个人更倾向于将后者翻译作振频……如果是周期的话周期越“长”(值越大)应该是越稀疏才对……)

所以这里的振幅和周期跟在数学或物理中学到的振幅振频是一样的,想必也不需要过多解释了。

此外,对于颤音类型,需要注意的是不同的颤音类型会影响到振幅、周期的敏感度。

振幅、周期均为127,颤音类型分别为Normal、Extreme、Fast、Slight,均为[Type 1]

在Non Vibrato状态下是无颤音,无法调节振幅、周期。

顺带一提,颤音的动态不会变化,只有音高变化。截图为使用“转换颤音到PIT参数”功能的效果

音符属性与其他参数的关系

通过之前介绍过的两个功能相比各位可以发现,不论是音符表达属性还是颤音属性,都是可以通过一定的规则转化到十大参数上的——通过PIT调整音高折曲幅度、时长与上下滑音(POR也能起到一定作用,以后再聊),通过DYN调整衰减、重音,通过PIT调整颤音。而且在一般情况下,如果了解了十二大参数(V3是十大参数)之后,在调整它们的时候自然就会调整到咱们在这里提到的这些内容了。

但是相对于参数而言,虽然音符属性的灵活度不及十二参,但是它相对于十二参来说省事很多(用鼠标画出来一个满意的颤音并不是非常简单)。所以在使用音符属性还是十二参、甚至是拆音的方面,可以视自身情况而定。

用参数对音符属性功能的表现方式,在以后的专栏里会比较详细的进行解释。

至此,非十二大参数的相关内容大概就这么讲完了。

下期大概就是讲参数了吧~讲什么参数容我考虑一段时间……

截图所用的工程分享如下,有的序列已经开过转换外部音高到PIT参数功能和转换颤音到PIT参数功能了,看看Pit线和参数面板就行。

链接: https://pan.baidu.com/s/1wYJ0hWE5ky4e1RcjNiybkw 密码: hib3

(其实自己画着玩玩儿就可以,没有必要下这个(