使命召唤:战争世界
爱吃辣的弹壳
2025年07月26日 15:27
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使命召唤:战争世界(Call of Duty: World at War)由T组负责开发,2008年11月11日动视发行的第一人称射击游戏,是《使命召唤》系列的第五部作品,在Steam商城解锁后标定售价为118元,史低价格34元(这个史低感觉等不到了,现在的打折都是88.5元),游戏不支持官方中文,打汉化补丁后不建议进入多人游戏。

另外,购买《使命召唤:黑色行动 2》的数字豪华版,可以获得一份《使命召唤:战争世界》作为赠品。但是,《使命召唤:黑色行动 2》因为剧情原因锁了国区,想购买的话建议修改货币前往港区或者其他低价区。

本作通过美国海军陆战队二等兵米勒和苏联红军二等兵迪米特里·彼得连科的不同视角,带领玩家体验二战中后期太平洋战场和苏德战场上进行的部分真实战役(比如贝里琉岛登陆战、斯大林格勒保卫战等)。玩家既要在太平洋的岛屿上和残忍、疯狂、不择手段的日军激战,还能在东线战场的最后时刻攻入柏林,冲进国会大厦,将苏维埃的旗帜插在这栋标准建筑的最顶端,亲自结束这场持续了数年的噩梦,《使命召唤:战争世界》也是少见不黑苏联,承认其为同盟国获得战争最终胜利做出牺牲和贡献的二战游戏。

本作中,苏军线主要人物迪米特里·彼得连科和维克多·雷泽诺夫,会在随后的《使命召唤:黑色行动》中登场。所以,5代可以当做黑色行动系列的前传。只不过,迪米特里这样一位将苏联红旗插上国会大厦的战斗英雄,结局实在太过悲惨。

尽管以现在的眼光来看,这款17年前发售的老游戏画面已远落后于时代,但是T组通过出色的故事剧本、较高水准的射击手感调教、环环相扣的关卡设计,完成了对较真实战场环境的渲染和刻画,让玩家时刻绷紧神经进行战斗。

战争是压抑和残酷的,理智和道德将被抛至脑后,鲜血和死亡贯穿始终,战场上的士兵们不顾一切的向对方倾泻弹药,可能就只为了能多活几分钟,这种描绘是《使命召唤:二战》和《使命召唤:先锋》完全没有展现出来的,以前的老游戏对比现在,除了画质老和手感差外,在剧情方面真的是全方位吊打后者……

但是,游戏的关卡顺序混乱,关卡与关卡之间割裂感较为严重,苏军线和美军线之间缺少联系,上一关玩家面对的还是压迫感溢出屏幕的德国国防军、下一关就要对付不择手段、垂死挣扎的日军,如果做成两条各自独立的剧情线,让玩家自由选择其中一条故事线体验剧情,可能在体验上会更好一些。

《使命召唤:战争世界》也是使命召唤系列第一次提供全新僵尸模式的游戏,是本作最伟大的遗产之一!这种将二战射击游戏和僵尸结合在一起的全新合作生存模式,为使命召唤系列之后的发展与壮大做出了不可磨灭的贡献。

再往后的《黑色行动》系列,T组还贴心的为这些四肢抽搐,双眼冒光的僵尸,补充了庞大的故事背景和极其魔幻的设定,逐渐形成了自己的特色,成为《使命召唤》系列后续作品长期保留并不断发展的标志性模式。

和态度敷衍的《使命召唤:先锋》一对比,这位问世快20年的老兵凭借真实刻画的残酷战场氛围,极具沉浸感的单人战役,让玩过的不少玩家念念不忘,这种沉浸感比起后辈中那句让多少玩家都没绷住的“Do you speak Japanese”可强太多了。