弓匠副词条 —— 弓匠类装备项目讲解
吉米三哥
2025年07月26日 10:21
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本文是弓匠技能的副词条,若是想了解弓匠技能其他方面的信息,请跳转至主词条:

弓匠技能中产出的装备全都是是用于远程风格战斗的,本文将只会对这些装备进行比较浅显的讲解,更深层次的信息将会在远程技能中进行详细剖析;本文虽然讲述的都是远程装备,但是并不是远程装备的专项讲解,只是将弓匠技能产出装备进行横纵比较,便于玩家自行了解并进行选择,弓匠技能无法产出的远程装备是不会出现在本文中的,还请注意

要看懂一个装备,首先就需要看懂它的面板,游戏中在仓库或者制作装备的界面,都可以找到一个蓝色的“查看物品属性”按钮,点击后便可查看物品的属性面板,这个面板如下所示:

从图中可以看到,对于远程装备,它们往往只带来远程攻击和远程力量的属性加成;其中远程攻击加成提升的是远程战斗时的精准,进而影响远程命中率,远程力量加成提升的则是远程战斗时的最大伤害值

除此之外,大部分装备都还有等级前置要求,即远程技能达到某一等级才能装备此物品;若是远程等级不够,即便是在弓匠技能中可以制作该物品也无法使用,请将装备等级和装备解锁等级区分开来

理解了对应属性加成的含义过后,下面进入正题,来看看短弓、长弓、十字弩还要标枪等到底有什么区别,以及各自的优势所在

从上图中我们可以看到,远程武器提供的数值是比较混沌,一图流简直没办法省流;不能说哪种武器绝对的高于另外一种,在不同的装备要求等级中,处于同一层的各类武器提供的属性排名是不一定的;不过好在同一类型的武器,它们的属性数值是严格的随着装备等级要求的增高而增高的,例如下图

到这里为止,大抵新人看的还是云里雾里,那么接下来进行第一次分类,弓匠技能产出的物品总的来说分为两大类:弹药类和武器类

先看弹药类,有弓就得有箭,箭是远程战斗中必不可少的一环,也是需求量巨大的消耗品;游戏中的弹药又分为两大类:箭矢和弩箭,严格来说飞刀类武器也算是弹药,但其极其特殊,既是武器又是弹药,且并非由弓匠技能产出,本文中不对其进行讨论;箭矢由原木产出的箭杆和锻造产出的箭头组合而成,是用于短弓与长弓类型武器的弹药,弩箭是由锻造产出的无头弩箭和各种宝石组合而成,用于十字弩类型武器的弹药,两者不可混用,装备错误弹药将导致远程战斗像弹药耗尽时一样无法进行攻击

不管是箭矢还是弩箭,它们都只提供远程力量加成而不会提供远程攻击加成,这意味着更换成更高等级的弹药并不会为玩家带来更高的精准与命中率;解锁等级越高的弹药,提供的远程力量加成就越大,不管以何种方式比较两者,单看数值弩箭都是要胜过箭矢的,最低阶的黄宝石弩箭提供的力量加成为 65,而弓匠技能产出的最高级龙岩箭矢则只有 60,不过这并非严重失衡,还记得这两者适用的武器并不相同吗,接下来我们来看看武器类(PS:在这之前还请记住,弹药一样有装备等级要求,需要达到一定的远程等级后才能装备并使用对应弹药)

武器类我们先把标枪武器排除在外,将剩下的武器分为弓类和十字弩类,其中弓类又分为短弓与长弓,不管是短弓还是长弓都是适用箭矢作为弹药,而十字弩则是弩箭;请先看下图:

图中表现了三个阶级中,对应的长短弓的数值变化,可以明显的看出两者的区别;短弓不管是攻击加成还力量加成,同一阶级下都是明显弱于长弓的,同时,这两者提供的攻击间隔出现了差异;短弓的攻击间隔更短,初始状态下短弓的输出速率比长弓高出 15%左右,随着游戏中各种间隔减免的应用这个数字还会增加,不过长弓单次伤害肯定要优于短弓;因为各种原因两者其实是处于爱谁谁的状态,也就是说没有必要纠结于到底使用短还是长,两者处于同一阶级时差异并不大

值得一提的是,看了图中数据不要认为长弓的输出是短弓的两倍,并不是这种级别的差距!力量加成只是一个和最大伤害值成正比的变量,并不是其本身,最终伤害是代入一系列公式过后输出的值,力量加成属性只是变量之一,没有那么大的反馈效益

现在我们在上一张图的基础上加入同装备需求等级的十字弩武器,如下图(十字弩没有T50级的装备所以丢出去了):

我们先不看后面两列令人困惑的数据,先来看十字弩武器与弓类武器的区别,最大的不同就在于两者握持的方法,弓类武器装备时会同时占用武器位和副手位(又或者叫做盾牌位),而十字弩仅占用武器位,同时,十字弩武器的基础间隔高达 3.2秒,比弓类更高;这就是十字弩的特点,单手武器和高间隔

接下来看看数据,我们发现在T40阶段的时候,十字弩与长弓在攻击加成方面不相伯仲,在力量加成方面就明显落后;而来到T60阶段,十字弩攻击加成则明显不如长弓,反倒是力量加成反超了长弓,其实这一现象也反映了游戏一大事实:弓不如十字弩;这个结论并不是说弓全是垃圾,叫玩家无脑十字弩,这是总体游戏历程中的一个趋势,等级更高的弓可以好过十字弩,特攻优秀的弓也可以好过十字弩,特殊构筑的时候弓、甚至飞刀也可以好过十字弩,玩家个人喜好弓毫无疑问可以好过十字弩,但是最终的最终,倾向于十字弩的趋势将始终存在并逐渐凸显,而事实也的确如此,不管是基础游戏还是三个DLC,除了地图集外毕业武器都是十字弩类,并且地图集的毕业武器其实也是一个读作弓写作弩的物品

由图中数据,加上上文弹药介绍中提到的弩箭数值远大于箭矢,很容易看出十字弩的潜力高于弓,最大伤害值这块不必多说,而攻击加成这边,这只是弓匠可以产出的武器的数据,其实后面随着等级要求的提高,十字弩和长弓的力量加成差距不断加大,而攻击加成的差距却在不断缩小甚至被反超;如果说看到这里,感觉在心中弓与弩还是难以抉择,那么接下来要说的应该可以得到你的一丝认同

还记得前面说到弩是单手握持吗,这意味着玩家在使用十字弩的同时装备盾牌,而选择了远程使用的盾牌过后,盾牌不但也提供攻击加成与力量加成,还会提供各种风格的防御加成,这是武器不会提供的,这将使得敌人更难命中玩家,而最最重要的是,升级后的盾牌提供伤害减免,也就是玩家口中的“减伤”“DR”,这才是战斗的底层逻辑,游戏中最重要的属性之一,它与生命值一起决定了玩家的生死,决定了玩家玩的到底是不是“放置”;而这,也是玩家随着游戏的进程不得不将弓更换为十字弩的根本原因,玩家的血量上限也就那样,很快就能看到头,但是敌人的强度却没有停下脚步,面对越来越强大的敌人,玩家必须提升自己的减伤以求生存,以求“放置”,弓类武器占用副手位的设定会使得玩家白白损失一个减伤位,一旦其他方面都做到极限却仍然不敌,那么换上十字弩是所有倔脾气最后的归宿,可以说在基础游戏中整体看下来,弓更像是十字弩的一个过渡物品,游戏中也存在极少数自带减伤的双手弓,但一般到那个地步,弓的DPS已经远比不上弩,减伤也比不上同阶级可选的盾牌了

全在说十字弩的好话,它没有一点坏处吗?弩最明显的一个缺点就是前期不好用并且用不起,前期数值差异较小,加上低阶十字弩数值毫无优势,弩的长间隔注定了前期难用这一结局,而每当问道中后期为什么不换掉弓类,得到的回答十有八九都是:弩箭用不起。确实,不管是原材料获取效率还是弓匠动作产出效率,弩箭都远远低于箭矢,这使得弩箭在玩家眼中变成不折不扣的奢侈品,若是技能本身的各类加成获取甚少这种情况还将更甚数倍,难免会有玩家觉得过于麻烦而死守弓箭,提高宝石的获取效率、加强弓匠技能的练度,是绕不开的大山,算是转型的阵痛罢,这种情况一直会持续到玩家有能力较为高效的击杀险恶山脉屠杀者区域中的翡翠真龙,在此之后弩箭困境将荡然无存,但是这又需要将战斗的练度提升到基础游戏中较高的层次,天上还真是不会掉馅饼啊;除此之外,十字弩在遇到攻速极快、带有减速debuff的敌人的时候,也容易陷入困境,被敌人控住后不但DPS骤降,情况最坏的时候甚至难以挣脱,使得一场战斗生死反转或无限延长,虽然这些特殊情况很少,但都是切实存在的,如果你真的觉得十字弩不太好用,试试别的武器尝尝鲜也是极好的

以上,便是对于弓匠技能中大部分物品的初步讲解和分析;现在把一开始丢掉的标枪类武器捡起来说说,其实对于标枪也没什么可以说的,标枪的特性类似于飞刀,它会同时占用武器位和弹药位,同样自带看上去很诱人的弹药留存几率,但要说它到底是个啥定位,我只能说——玩具;攻速很快,但是比不过飞刀,产出不少,但是比不过箭矢,力量加成比飞刀高,但是比不过弓弩,就算能比过弓,也几乎不提供精准加成;比起作为武器,标枪作为赚钱途径的印象在玩家脑海中要深得多,不如说懂行的玩家从来就没把它看做过武器,当然无聊的时候拿来玩玩,还是能收获很多快乐的