奥兹国安魂曲 官方访谈 画师風李たゆ
金月Osaaya
编辑于 2026年08月14日 14:20
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共6篇

严重剧透,未全通者请酌情阅读

访谈对象:風李たゆ(Kazari Tayu),《奥兹国安魂曲》(OVER REQUIEMZ)的人物设计和原画师。

著名插画家,跟乙女相关的其他作品还有O社游戏《命运砂时计》和R社CD剧《幽幻罗曼史》。

导演细谷的访谈​

译者:苗纳文(金月Osaaya)

有些很难翻译的地方翻译得不好,也难免出现疏忽和错误,欢迎指正。

与微博@苗纳文发布的内容不同,有一些补充和润色。

原文地址:https://otomatefc.jp/creators-interview/detail/cYTJRuVmcCJxGG24xkiH

关于很多人问的“最喜欢的CG”

風李たゆ

・凯泽和主人公手牵手并排坐着的这张CG

虽然颜色和背景等并没有画得很华丽,但是两人牵着手,互相感受对方的心,我很喜欢这样的表情和悲伤。

奥兹国的恋爱情节不是拘泥于描写情色或者心跳加速,而是很注重这样在更深层想着对方的场景,所以我会关注角色们各自是怎样的心情,一边深入思考一边仔细描绘表情。

・克劳德哭到表情崩溃的CG

实际上是流了鼻涕的。有点在意所以去问“乙女游戏中画帅哥哭到流鼻涕到底能不能通过呢……?”得到的答复是OK,我很吃惊。

我个人认为,当积重的情绪终于崩溃的时候,人很难一边保持脸面整洁一边哭泣。

因此为了更好地表现克劳德所承担的各种事情的重压,我向画面倾注了灵魂。

一边想着“克劳德,现在在这里多哭一会也没关系”一边画着,所以我记得当时我的眼睛里也和他一起渗出了一点眼泪。

・多萝西靠在墙边好像马上就要死掉的CG

这时多萝西还没死,但我想把它变成一个看上已经失去意识,散发着死亡香气的令人震惊的场景,沾在溅到墙上的血中的头发,失去生命力的眼睛,没有力量的身体等,仔细描绘了惨状。

我觉得与周围沐浴在阳光下的植物叶子的生死对比很突出。

这几张是我特别喜欢的。


关于很多人问的角色身上装饰品的设计有何考虑

風李たゆ

例如凯泽和克劳德头上的发饰,珠子形状的装饰通过绳子,在脖子后面的领口附近系着。

这种装饰在奥兹国不论男女都喜欢,我个人做了这样的设定,在此基础上进行设计。

特别是凯泽有黑发的官方设定,虽然是简单的发色,但考虑到是王族,还是宣传C位,这样的设计如果给玩家留下印象就好了。


南音

在角色设计方面,除了原作《绿野仙踪》以外,还有其他服装设计的灵感来源吗?

風李たゆ

有的!作品中出现的东西南北地区,都是以真实存在的国家为原型设定的。

因此一边沿袭原作要素,一边参考了角色们出身地原型各国的文化和民族服装。

(译者注:从地区设定和美食种类来判断,东、南、西、北四地区参考的分别是法国、西班牙、意大利和英国。这部分考据太长了,挪到了本文最后)

关于很多人问的特装版封面上花的含义

風李たゆ

这是和导演商量的结果,需要传达各个角色的主题。

最后选了用花来表达。

凯泽:スノードロップ 雪花莲

克劳德:イエロークレマチス 黄色铁线莲

莫利:ダチュラ 曼陀罗

诺伊尔:月下美人 昙花

多萝西:アセビ 马醉木 

 

请一定查一查花语……!

译者注:注意日本与中国的花语经常是不同的,以下均为按日语搜索日语网页的解答。

雪花莲:希望、安慰。希望你死去。

黄色铁线莲:知性、爱情。(如果不考虑黄色,クレマチス的花语还有“精神之美,旅人的喜悦,策略”。注意クレマチス是一种园艺杂交品种,虽然翻译也是铁线莲,但与中国铁线莲テッセン不是同一种花,テッセン的花语是“甜蜜的束缚”)

曼陀罗:可爱、梦中、幻想、虚伪的魅力。

月下美人:虚幻的美、虚幻的爱、强烈的意志、隐藏的热情、只想见你一次。

马醉木:牺牲、献身、清纯的心、和你两人一起去旅行。

あみ

你好,初次见面。

我是从推特看到了たゆ老师的插图,非常喜欢,一直都在关注老师的作品。

我很喜欢画原创的美男子,但总是无法设计出富有魅力的服装,因此陷入了苦战。

我想问,老师是如何决定衣服设计的呢?

能否告诉我在设计上有没有什么可以参考的东西,或者其他可以帮助到服装设计的事情呢。今后也会一直支持老师。

 

風李たゆ

谢谢一直以来对我作品的支持!

不仅仅是单纯的设计品味,那个人物是怎样的性格和境遇,住在怎样的文化和气候的土地上,那个人自己喜欢怎样的质感和形制的衣服呢?像这样考虑的话,可能会找到设计的立足点。

比如凯泽,可能是为了尽量隐藏自己而定做了厚重设计的简单外套,为了与城堡中人们人们的排挤周旋故意选择了这样的衣服。

但是因为是王族,所以装饰了高价的印制饰品。

诺伊尔为了随时行动便捷,没有穿着笨重的盔甲,莫利是使用暗器的速度型,所以用斗篷遮住手,脚下的装备很轻。

为什么是这样?如果找到了理由,接下来应该采用什么样的花纹和配色呢。如果能成为参考的话就太好了!


ゆる

 从以前开始就非常喜欢风李老师的插图,游戏信息公开的时候想着绝对要买!

谢谢老师出色的角色设计和插图!

我想问关于Yuhiru(主人公)的发型,后面的丝带是扎着头发的吗?非常可爱所以很在意。

 

風李たゆ

谢谢你的关注!

主人公Yuhiru的发型,正如你所说,在脑后把自己的头发用丝带整理。

在乙女游戏中,主人公因为CG构图的关系,经常是向后或侧身的姿势。

因此,在把视线引导到攻略对象身上的同时,也设计成了让主人公的发型无论从哪个角度看都很可爱,这样可以提高观看画面时的满足感。

如果玩家的时尚心能体现在Yuhiru的发型上的话就太好了。

有什么很难设计的角色吗?

風李たゆ

是凯泽。虽然是第一个开始设计的角色,但是因为很难把握所以推迟了。

他的悲伤和温柔,黑暗和温暖,在用黑色的同时把这些都体现出来,真的很困难。

我在设计的时候也非常重视角色的名字,如果画出来不适合被称为“凯泽”的话,就还是不能接受。

所以发型和表情都很着重去设计了,看到“他就是‘凯泽’!!”的瞬间真的很开心。


关于诺伊尔的发型

風李たゆ

诺伊尔的发型乍一看很随意,实际上有像狮子耳朵一样跳跃的发梢,领口周围也和斗篷的毛皮部分同化,看起来像狮子的竖发。长长的三股编织垂下来,是为了让人仿佛能看到狮子的尾巴。

从他本来的性格来看,一定会觉得长头发很碍事吧。

但是,遮住一只眼睛的刘海,舒展的后发,还有一直不想让任何人知道、想遮住眼睛的阴暗的过去,表现出他内心深处的黑暗和胆怯。

 关于表现暗堕的重点

風李たゆ

有人告诉我,在电影和舞台的动作场面中,为了表现主角的帅气和强大,最重要的是“其他角色的演技”。

因此在奥兹国中,当然疯狂的他们的表情和演出也很重要,但如何描绘作为一个人受到打击的主人公,实际上才是最重要的。

在作品中大家体验到各种各样的感情,如果Yuhiru的表情、身体的坚强、汗水和眼泪能引起共鸣,衬托出他们的危险和世界观的话就太好了。


主要角色设计的重点

風李たゆ

克劳德头发的红色渐变是某个时候的被血染红了。

另外,克劳德身上的金属零件和样式用的是汉字的“田”,莫利用的是汉字的“森”。

因为克劳德是以原作中“没有脑子的稻草人”为原型的,所以也有制作立绘的手臂差分的方案,因为他经常负责吐槽,所以当初也有像稻草人一样横向伸直手臂吐槽的方案……笑。

虽然因为时间关系没能实现,但最终从奥兹国的世界观来看,还是没有为好吧。

多萝西还是“尊人”时的样子,是有意设计得与凯泽相似的。

作画时其他关注的地方

風李たゆ

因为莫利的身体是人偶,所以轮廓比其他角色更漂亮,表情的变化幅度也不大,有意不去过度表现出人类的生命力。

说到表情,凯泽过去很少感到开心,也很少感受到别人的爱,所以我觉得他应该不习惯笑容。

所以,有意描绘成了不清楚如何开朗地笑,有点悲伤的微笑。


关于配角的设计

風李たゆ

尤金

为了表现他被深渊之主夺舍,变得扭曲。

与诺伊尔和格琳达的队服明显有差异,故意设计成与众不同的衣服。

所以,我觉得他还是人类的时候,本来的队服应该又是稍微不同的装束。

起伏的头发和表情的癖好是为了表现他扭曲的性格。

格琳达

弟弟诺伊尔以月亮为主题,与之相对,姐姐格琳达在剑柄和队服的装饰中加入了太阳主题。能表现出他们之间的距离感。作为堂堂的女性骑士,为了表现出威严,姿势挺拔、看起来有肌肉的身体也是重点。

尼诺斯

以爬山虎和蝴蝶等为主题设计了服装。

虽然是我个人的想象,因为尼诺斯觉得除了自己以外的存在都很肮脏,所以完全不露出皮肤来表现他的目中无人和洁癖感。

与好像马上就要打起来的攻击性的姿势相反,也有着令人无法憎恨的可爱,是否有把这两点很好地整合到一起呢。

奥瑟

着重于能传达人生经验的沉重感,沉着和稍稍疲惫的气质。我认为比莫利更阴沉的绿色和黑色的长手套能酝酿出他的人物阴影部分。

阿克雷

为了看上去与众不同但又能体现出和凯泽是兄弟,设计成了黑白各一半。

他遭遇的各种不幸,无法摆脱痛苦的人生,用剑柄上长着刺的蛋形装饰和被刺侵蚀的心形标志来表现。

我很喜欢仿佛因为一直流泪发肿,所以沉淀成黑色的眼睛周边。

结语

非常感谢大家提出的问题和感想!

能帮助大家感受到奥兹国的世界观和魅力,非常高兴能有这样的机会。

看过这篇访谈之后请一定要试着再玩一次,回头看看画廊。

如果能想象到各种各样的事情,更加享受游戏的话就太好了。

——風李たゆ

(全文完)

译者补充内容 地区原型

以下设定和食物名称来自日版限定版小册子。

未必与原型国家完全相符,因为游戏设定的重点是强调地区之间的区分度,需要赋予各地区较为显著的特征,比如东部是农业与花,西部是商业与黑帮,南部是森林与水,北部是山岳地区,而现实中的国家地形与气候并不是单一的。

东部 法国

タルトフランベ:tarte flambée,法式火馅饼

キッシュ:quiche,开口馅饼,法式乳蛋饼

ブロシェット:brochette,法语中“烤串”的意思

克劳德的故乡,设定中农业发达且是酒的产地,与现实中的法国一致,人民浪漫热情也很符合法国人刻板印象。

西部 意大利

パニーノ:panini,意大利三明治,就是大家都知道的那个帕尼尼

パウンドケーキ:pound cake,黄油磅蛋糕

パスタのフリッタータ:加了pasta的frittata,pasta是意大利面(通心粉),frittata是意大利蔬菜烘蛋

莫利的故乡,设定中商业繁荣,铁制品与手工艺发达,而且有黑手党的存在。

南部 西班牙

パエリア:paella,西班牙杂烩菜饭

トルティーヤ:tortilla,西班牙土豆炒鸡蛋,注意虽然墨西哥薄馅饼也叫tortilla,但西班牙tortilla更接近于欧姆蛋

アヒージョ:ajillo,是一种以橄榄油和大蒜为基底的西班牙传统料理

诺伊尔的故乡,设定中森林与湖泊密布,气候潮湿。与现实中的西班牙其实不太相符,可能是为了强化南部地区关于“水”的设定。

北部 英国

以下都是英国传统食物

シェパーズパイ:shepherd's pie,牧羊人派

サンデーロースト:sunday roast,周日烤肉

パンプディング:面包布丁,“パン”是缝了日语“面包”的说法,实际上英文是bread pudding

北部地区在设定中主要为山岳地带,气候凉爽。现实中英国的地形与气候分布是多样的。

中央王都(翡翠城)

设定上中央地区主要受北部的影响,所以出现的也是英国食物

ローストビーフ:roast beef,烤牛肉

フィッシュ&チップス:fish and chips,大家都知道的英国经典炸鱼薯条

キドニーパイ:kidney pie,牛排腰子饼

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