


豆浆,我是紫乔。
Σ(o゚д゚oノ)我刚收到重磅消息,官方居然要在线下出晋势力国战了?!
马上来一探究竟!!
本期鸣谢毒主任提供消息,也推荐大家看看毒主任的视频呀

1)玩法&势力特色
众所周知,OL的晋势力国战在应变死后就跟着太监了,只有《十年经典》等数个官盗产品负隅顽抗,且出将范围也仅限于OL身份出过的人物,非常受限。(也是因为这样,我才立案推出了《汉晋》系列呢(o゚▽゚)o)
这次线下的晋势力国战则是独立的新系列,虽然参考了OL的部分技能设定和美术资源,但整体并未受OL的框架掣肘,与应变无关,势力特色亦与OL大不同。
本次扩展仅包含15名晋势力标准包武将,须配合国战标准包游玩;晋势力君临天下、不臣篇等估计也在筹划当中了?w
我粗略概括了一下此版晋势力的势力特色,大概就是:
强调身份猜测和信息交互,与未确定势力角色进行互动;
残局变强,符合晋国给人的印象;
比以往更多的加伤、直伤(配合上一条);
继承魏势力的3血卖血属性,但密度下降,实现方式亦有差异。
下面来看具体内容~

2)15名晋标武将!

本次晋标包含三张新插画,我都是应急修出来的,高清的目前还没有w 这次的晋司马不是老头啦!
晋司马懿完全重做了:
平常是人肉玉玺,给任何人送知己知彼,有助自身了解信息,亦可辅助一系列需要认暗将身份的队友并过牌。
限定技则可助暗中的队友举势,有时也能用来联合暗将小势力反击大国,力求三刀减员。要拉满收益就比较可遇不可求了。

老物可爱😍
春哥则是半重做:
一技暴揍暗将,配合老公的知己知彼相得益彰;
二技经典伤逝,但是每回合结束时才执行。蛮合理的国战化。

一技重做为变体完杀,目标整个势力都出不了桃,但他理论上的敌人反而有小急救,对大国自然狠辣,敲打不齐心的小势力联盟也有一手。
二技意外地是以OL主公技为蓝本,可以勾引暗将给张杀刷刷牌,充充回合外的手牌厚度。
p.s.由于国战里只有明将能判断势力相同/不同,而暗将跟他自己势力相同,司马师夷灭未确定势力角色的结算是:暗将自己不能出桃,别人也没有小急救,但别人可以用真桃救。也蛮吓人的呢(ÒܫÓױ)

一技前期摸一把牌自守;大后期势力不全&所有角色都明置的时候则等同白摸,单挑更是个无损大英姿。
二技改为卖血令来源半止息,但要小心被小人藏连弩克制XD

小羊亦是基于OL版进行修改:
一技从回合外封禁改为回合内,条件是要你声东击西,先让一个人用牌,再克另一人。一般来说不怎么有用,但正好能配合司马师的夷灭,把送急救导致的缺口又再堵上。
二技则是身份原技能的线下化,注意描述本意里的“回合开始时”是在亮将时机(线下定位准备阶段亮将)之前,不可以一进回合就亮出来白嫖。

重做后的宴戏是搞三个人并保底偷一,这些角色都可以选择是否诚实透露此牌信息,假若说谎被你逮到,就能三张全拿。有点意思呢。
二技则是蹭未确定势力角色卖血的奇妙技能。
如要拉满收益,最理想的情况就是认出一个暗着的队友,持续有默契地让他宴戏说谎w

一技是对有死人势力的强命咆哮,堪称晋祢衡x
二技则是赌自己能杀得死人,理论收益上限巨高。与其他角色存在一个有趣的博弈:其他角色可以强行把桃憋到你奸志的时候再出,但贾充也可以反过来利用这点,威慑别人不救非奸志伤害。
p.s.二技某程度上还可以视为挽澜的反义,这样想就挺有趣的w

郭槐则是基于OL版调整:
一技删除伤害并改为看着拆,但不能欺负势力人数太少的角色(妳人还怪好的咧);
二技数值削弱,只能搞至多两张。

重做后的一技挺有画面感:给别人送一个以逸待劳,但却逼对方弃基本牌,一旦有非基本被弃置,就是一波业炎。
由于二技是卖血技,极端情况下还能用一技啪自己联动二技:仅用一张装备就能换别人手里两张最好的牌,非常强力。

石苞这波是复古级的简洁,朴实无华的第一刀加伤,配合其他过牌手段还有操作,野猪王你可羡慕不来x

沿用江山如故插画,兴衰篇一图两吃真香啊w
马隆前期有个不准打明将的debuff,颇为苛刻。
但打暗将或在所有角色都亮出的大后期就能大杀四方,自带方天连弩,法力无边。
p.s.据解释,二技不多指就没有后续。也合理。

王濬倒是在其他服有图,唯独OL没有
王濬也挺言简意赅的,仗着装备多就能白嫖1点伤害,还能把装备越换越少一直“乘流”而下。

司马伷重做为威慑偷牌,假若对方头铁,就等同开了一波王平的伤害军令,有机会哐哐砸死人。
p.s.据解释,所有角色都亮将后,迫境对象仍然能选2,也就是司马伷后期白板。

也是沿用江山如故插画
司马亮的模组挺搞笑的w:
一技数值颇高,摸二变摸四,孤军等同四血大英姿;
二技却是不小的负面,队友一亮将你就得丢光,要嘛吓得队友不敢动,要嘛自己遭殃。蛰伏着等队友全亮完就不怕了。
p.s.按照二技描述,要是司马亮满血,应该就无法回复体力,从而不触发后续丢牌。

三国杀特有的老头都是白毛中年人(没想到惠帝的首次出场是在这里w
司马伦常态下的一技能颇为飞舞,只能在别人误伤自己人的时候才能加加伤,倒是能克制一手魏国刷牌。
但强度主要还是在限定技的威慑里:但凡有人动过晋势力,司马伦就可以蒸发其手牌令其打万箭,误伤到其队友时助澜爆头。还真是剑走偏锋。

以上就是今天的(久违的)最速更新,感谢大家的收看呀!!
不知道大家对这个新系列感觉如何呢?
顺带一提《汉晋》那边也依然会以原有框架继续创作,官方新系列有好设计就会择优加入,虽然无法完美兼容,但也会积极参考的(๑•̀ㅂ•́)و✧
最后再来张省流大合照,方便大家一眼看技能:
