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英雄理解:24年以来绝大部分的主流强势C位都吃到了削弱补丁,而玛维作为集开团控制、高额AOE、机动性、自保于一身的顶级副C,不但没被削弱,还加强了E天赋的联动。禁锢环刃大招的沉默效果让玛维的廉价开团极具威胁,20级双D操作空间拉满让对手很难处理,可以说唯一的缺点就是难度。

常规天赋(主E):主E玛维的4级E爆炸能触发1级E减W冷却和7级E增伤(以前不能触发,24年当bug修了,实际等于一次有效加强)。
玛维的大部分天赋强度其实都不错,基本都能学,主要依赖的是玩家的操作和开团判断而不是天赋加点。唯一固定的是16级天赋,只要不是Q不到人,现版本就无脑学Q百分比就行。其他按照个人操作习惯,天赋有很多可以调整。当然,主E肯定是综合强度最有保证的一套玩法。
如果作为队伍核心来打,吃很多资源的话,可以考虑1级遗物,4级Q任务,后面全点Q,大招还是单体禁锢,配合20级女猎手攻速移速的这套天赋。这套天赋团战输出上限恐怖,是目前的世界第一玛维、风暴世界杯冠军C位Ultralisk最喜欢的加点。
英雄理解:主Q狂鼠是路人局胜率最高的混分C。主E狂鼠虽然被削弱,但依旧可以有效克制冲脸,配合特定阵容强度极高,在社区赛事中依旧热门。主W狂鼠则几乎是全风暴英雄前期最强的C位,但近几年风暴改动趋势是打后期,所以主W狂鼠目前版本不太推荐,后期空一个W就是16秒真空期太难接受了。

常规主E:16级也可以换Q冷却来打持续输出,但这版本其实往往爆发更重要,尤其主E狂鼠可以夹住对手之后再开启散射榴弹稳定打贴脸满Q。
20级也可以强化轮胎,但除非对方阵容特别容易炸三个刷新,否则还是优先学大炮弹来强化16Q的效果更好。
可选项是一级换魔鬼步,魔鬼步狂鼠是风暴前期对线战斗力最强的C位没有之一,在巨龙镇和禁区打对线,几乎没有C位能和狂鼠对位占便宜,但是学了魔鬼步就不怎么能玩20的大炮弹了,因为没有加长引信的Q,后期纯刮痧,20就只能强化大,16级也会弱很多。

主W狂鼠:1级学WE增伤,后面全点W,大招上天,16散射,20强化大。
主W狂鼠的1、4级W给的数值太离谱了,1级W触发后,狂鼠AQAQAQ的伤害和源氏贴脸AQAQAQ全中一样高,而狂鼠是aoe+长手,Q甚至还多一发备弹。4级主W狂鼠打点更是几乎无敌的。
但主W狂鼠后期会很弱,空一个W冷却16秒,基本团战就没这号人了。必须打出前期优势后运营压死对手。这也是13一般学窜天鼠的原因,当然输出环境很好的话13也可以学AQ。
上天会让狂鼠暂时脱离战场让队友四打五,但反正主W狂鼠空W了就没啥事情做了,还不如直接上天。而且学上天带线也更加无赖一些,对方人来少了抓不到窜天鼠,人来多了杀意感知到了提前上天就跑了。
英雄理解:吹风作为全风暴综合强度排前几的战略性大招,只要60秒CD还是太赖皮了。如果对方没有能威胁鸟人的角色,那么可以随便找吹风角度的鸟人基本上团队作用是T0的。相对的,比较害怕能够单杀他的英雄,如源氏、泽拉图、希瓦,这些角色可以很好限制对方鸟人的绕后发挥。尤其是源氏,可以盯着鸟人从1级杀到20级。

主A:单挑很强,尤其是长手打短手欺负对方副坦,主A鸟人单挑可以暴揍90%的副坦英雄。一般选主A鸟人就是打运营,欺负对方落单。
恐魔园是特别适合主A鸟人的地图,恐魔园7级秘密武器加长Q可以隔墙断机制,而且20级大吹风在恐魔园野区的上墙角度很多,而且恐魔园野怪很多兵线运营很重要,是Ultralisk在恐魔园最喜欢玩的后排。
可选天赋是16级Q强化减速,对笨重阵容效果很好。20级不学大吹风也可以点史诗坐骑,偷脆皮很厉害。
韩国职业选手Lockdown在20级很喜欢学史诗坐骑,把Z当一个突进,偷杀脆皮(主要是正在拉轮胎的狂鼠)。

主Q:任务做起来爆发很高,不太方便主A欺负落单的阵容就学这个,因为鸟人在正面团战只有5.5的射程,不好平A输出,主要靠Q打伤害。多次夺冠的国服职业选手LLK很喜欢学这套天赋,他几乎每场都能做到【至少】100层任务,后期一个Q伤害看不懂,我也不知道他是怎么叠的。
英雄理解:非常依赖地图、阵容和玩家水平,但一切条件合适的情况下团战AOE无敌爆炸的特殊法师。

主Q:前期靠吃球保证战斗力,16级成型,先释放Q再EW触发多段爆炸能秒杀脆皮。上场的地图是蛛后墓、炼狱圣坛、工业区这种打架点位一直有球吃的图。有个经典搭配就是墨菲斯托+红龙,利用主W红龙的1级天赋产出持续的球提供给墨菲斯托触发4级天赋。不过这个搭配需要阵容其他英雄有足够的拆火能力,因为人形态红龙几乎是唯一的没有拆火能力的辅助。

主W:最能发挥玩家个人操作、20级最强的加点,缺点是前期没有吃球会非常乏力,直到20之前一直都比主Q弱,弱很多,需要队友拖20,而且极为依赖个人能力,稍微空一轮W就没用。
这套天赋是风暴世界杯冠军美国队Madara最喜欢的天赋,但是在天梯统计的数据里,胜率和选取率都完全不如主Q。
英雄理解:自从7级法甲加强带闪避后,源氏能和绝大多数英雄单挑换血占优,欺负落单或者脱节的对手,烈冷却短爆发高还有无敌机制可以克制如吹风、沉默箭等等大招。
加上源氏全风暴数一数二的机动性和收割能力,让源氏成为高端局非常强势的刺客英雄。但是源氏的天梯胜率就算在最强的版本也才勉强达到50%,对玩家的无论是操作还是意识的要求都是相对比较高的。

常规主Q+烈:需要拔刀打AOE和收割的情况就点拔刀。16级可换静刃,舍弃PVE能力来进一步提升PVP能力(但是目前版本绝大部分时候还是PVE更重要)。20级不管哪个大,强化都是很厉害的,极少数情况可以点Q穿透来应对扎加拉祖尔等召唤物阵容。
还有一套基本被淘汰的天赋是1级E、4级龙爪、7级W护盾,爆发更高更容易越塔击杀,但是持续的威胁能力会比大跳源氏小很多。这套打团依赖拔刀,因为这几个天赋都可以在拔刀期间触发,所以拔刀威力会比主Q那套强很多。
英雄理解:前期全技能打满也打不动对面前排,手短也很难摸到后排,基本唯一的作用是快速清线。后期的13、16、20全是超模天赋,现在还白送一个冰箱。但是手短的问题依旧不变,要抉择是硬杀对面前排还是找机会绕后绕个大的。

常规加点:核心天赋是7级E。1级4级都可以学,不过一般必须学一个回蓝否则续航太烂了。
大招有配合可选冰环,没配合就无脑水人,冰环20就闪现,水人就无脑强化。
如果队伍集火对方前排能力特别强,16级可选E破甲。
英雄理解:除掉版本BUG玛维,永恒战场的最强副C。但是除了永恒战场,别的图都很弱,综合一下给个T2吧。

常规加点:打有球的图推荐一级吃球增伤(但是有球的图建议别选李敏),大招需要打断可以换原力波,原力波可以强化反斥。
十六级自己环境比较安全的时候可选5Q跟集火打爆发,二十级一波对面可以点小黑人。
英雄理解:见副坦部分
英雄理解:见主C部分
英雄理解:风暴第一炮台法师,拥有超长射程+超过绝大部分主C的打桩输出(永恒战场打boss第一梯队),在靠近我方防御塔的区域作战时,克罗米几乎是最强势的后排。
缺点是非指向性技能的伤害不够稳定+短腿+脆皮,被高机动英雄突脸完全没有抵抗能力。游戏进行到中后期,无论是我方外堡被推还是去推进对方内堡,都会让克罗米失去庇护,13级7秒冰箱也被削弱成了5秒,目前版本克罗米的生存环境只能说,活下来主要依赖队友。

常规主W:4级都能学看阵容和地图,比如在永恒战场一般就需要更多眼位,学E数量用来开视野和扛塔推进都非常厉害。
如果不主W的话,16级快进Q配合20级穿透Q在后期非常厉害(但在点出穿透前快进是16级最弱的天赋)。
一级学Q就是打大后期(Q任务做完之后克罗米就是站桩输出天花板,而且做完Q任务后13级闪现会非常灵活)。但是这个Q任务不太好做,比起其他天赋树不太稳定。打短腿短手阵容,大招也可以换沙尘来接控制或者做区域控制。
英雄理解:见副坦位
英雄理解:见副坦位
英雄理解:见主C部分
英雄理解:有进无退的开团型副C,上场基本就是炼狱圣坛、蛛后墓、巨龙镇这几张图,卡视野偷人的角度多、容易叠Q(4级Q任务)。
在合适的地图上配合合适的阵容有不输T1的强度。

常规天赋:整套天赋基本都是完全不能换的,凯瑞甘只有这一套天赋有强度,其中尤其4级Q任务是凯瑞甘绝大部分数值的关键来源,一定要做得快。
英雄理解:功能型副C,为团队(主要是短腿前排)提供传送门和保护,所以和菠萝、缝合怪是很好的搭配。菠萝有魔网天启的配合,但是现在版本还是推荐优先点无脑强的喷火。而配合缝合怪更加舒服,吃人本来就是缝合怪首选大招,而且这俩英雄互相解决对方痛点(缝合怪能清麦迪文清不了的线,麦迪文能保缝合怪保不了的人)。但是当前版本副C里有个T1强度的狂鼠同样适配缝合怪,所以麦迪文还是有点尴尬。
缺乏PVE能力和爆发伤害的这两条算是麦迪文作为副C很难接受的弱点,只能靠阵容弥补,在合适的阵容组合里也会有不错的强度。

常规天赋:后期主要靠刷R来帮助队伍,针对猎空源氏这些脆皮跳蚤可以学羊指向性先手配合队友控制链。但是麦迪文这个变羊大招只能说强度不如精灵龙小技能,所以能选的场合真的很少。
英雄理解:见主C部分
英雄理解:两套玩法,纯单带推进偷塔的感染加点和当召唤法师打后期百分比伤害的主E加点。

感染推进流:大招、20级可以看情况换,其他基本都是固定的。这套天赋在兵线上单挑几乎无敌,仨后排兵吃了感染,输出比英雄还高。对方如果没打过这套天赋的扎加拉,很容易吃信息差的亏被单杀。

主E天赋:基本只有13能换,其他都换不了。前期清线打野为主,偶尔偷偷塔牵制对手(对方没有人防守的情况下,主E扎加拉偷塔比感染还快,因为可以一直召唤蟑螂扛塔,风暴英雄里所有召唤物都对塔伤有50%伤害减免,以至于DJ的音响都能抗几下)。10级大招放得好就有不错的团战作用了,后期靠16级天赋慢慢消耗对方前排。
英雄理解:半个辅助半个C,擅长阵地战、对抗缺乏爆发和aoe的poke阵容(如李敏半藏),不擅长对抗多控制、多aoe的英雄。目前版本的毛妹基本绑定小吼,加速盾净化盾都是小吼非常需要的,而小吼也能比较好地保护毛妹、给毛妹提供输出环境。
教学视频:网页链接

常规天赋:1级只要队友会配合你就无脑学E,盾套给辅助都行,精灵龙Q一下甚至A两下兵都能量满了,保证任何时候都有作战的能量。而特质任务(能量上限任务)是路人局最好用的天赋,感受热量则是前期推进和永恒战场打boss效果很好,基本只有Q没啥用,纯乱斗天赋。
4级,路人局最强的天赋是我最强壮,也可选E任务。E加速很需要队友配合,
毛妹的7级Q是把两个旧天赋二合一了,强度极高,是必点的。
13级都可选,如果点了能量上限就学护甲。
16级同样都可选,如果是能量任务就学CD。
英雄理解:主E坚果是[几乎不依赖被动逼格],前期弱势、大后期才发力的法师。
力量展示则是[非常依赖被动逼格],前中期容易打出优势,但后期可能死一次就崩盘的反向屠夫PROMAX。

主E:13级都能选,20级回风刷4个E上限最高,也能学闪现操作。其他天赋基本固定。
因为E任务的加成和被动是叠加而非叠乘关系,所以主E坚果不依赖被动逼格。就算被动逼格掉完了,只要有E层数就有伤害,所以20回风也能用随意一些,就当20秒一次的刷新球就好,基本不需要考虑负面代价。
曾经的主E坚果刚加强到每层任务5%的版本是风暴T1强度的副C,后来被削弱,现在又加强回了5%,然而整体环境强度膨胀之下,主E坚果也辉煌不再了,清线慢+笨重的缺陷被无限放大。

力量展示:力量展示的伤害会受到逼格加成,这套天赋在前期就威力十足,并且逼格足够高的话,可以使用W冲锋E的高手连招来秒人(不使用Q就不需要自晕半秒,这样打一套会比WQE要快很多。WQE会存在给对方按出瞬发技能的空隙,而W瞬接冲锋如果能秒掉人的话,对手就连闪现都按不出来)。
但这套坚果一旦后期死一次,失去被动层数,就容易被翻盘。
如果感觉没什么平A空间,1级就学W冷却。如果1级不学平A,7级一般就学W范围提升对后排的威胁。
13、16、20都可以看自己手感来点,这边推荐的一套是比较通用的常规加点。
英雄理解:风暴最特殊的英雄之一,当前版本推荐作为副C选取(或者说别的位置职责上很难接受是个阿巴瑟)。

装备流:四级没人适合吃攻速就点Q,但是没人适合吃攻速建议别选阿巴瑟。
比较常规的吃攻速英雄是穆拉丁、伊利丹、泽拉图,稍微差一些就是泰瑞尔、源氏、坦克车这些。
因为7级E不受天赋影响,所以也不会被20级双附身减半,导致7级E护盾在20级可以双倍触发,每六秒给全队套300护盾,只要拉扯起来就很无敌。
但是7级E在20级之前是个几乎没用的天赋,20级之前基本等于让天赋。而矿骡在天空殿、弹头枢纽、恐魔园这些地图运营非常厉害,对方只要不破堡就能慢慢修满血,目前版本还有优先推荐矿骡以免活不到20。
如果4级学了Q,那么13级也可以学Q(但是不学攻速真的不太该选阿巴瑟)。十六级一般无脑学E,不过配合剑圣刀刀烈火要学W减速(阿巴瑟减速后剑圣必暴击)。
推荐一个欧州社区赛开发的强势组合:阿巴瑟+骷髅王+源氏。主坦选乔汉娜来清线抗压,辅助选择自保强、前期打架强的武僧,或者用老狗配合MK清线抗压。
这套组合里阿巴瑟附身源氏前期抓人厉害,而且源氏一直都是最好的复制对象之一,复制体源氏强行进场和对面后排一换一威胁是很大的。而后期团战期间附身(主A或者主W的)骷髅王又非常有效,尤其是到了20级,双附身的情况下,团战拉扯消耗无敌。

主地雷:韩国人比较喜欢的一套天赋,围绕机制和换线,靠地雷给对方运营压力,打团则靠复制和强化复制来发挥。
英雄理解:见副坦部分
英雄理解:AOE持续伤害极高的特殊近刺,但是非常笨重,Q会自晕,D被削弱过之后就显得很慢,无论是自保还是进攻都极度依赖16秒冷却的E技能。

常规主Q:4级绝大部分情况下护甲都是较好的选择,因为没有1级任务续被动时间的话4级闪避触发起来很不舒服,但是琪拉现在又很需要主Q的天赋来提供强度。
16级优先破甲,除非对面很容易扎堆才考虑爆炸踢。16级之后D起手破甲接QA能直接秒脆皮三分之二血,打前排也很疼。
如果学一刀斩大招的话,20推荐点D,可以空放D抽奖,空了也没CD,中了就上去打一套,然后E还能刷新D继续挂破甲。
英雄理解:稍微有点过时的笨重法师——主W在路人局里,单挑和打残局还是挺厉害的,但是对局强度稍微高一点就容易让天赋。
现在社区赛高端局的狗蛋基本都是主Q打前期,作为阵容的前期支点用,起到一个帮队伍的后期英雄拖后期的作用。尤其在蛛后墓,狗蛋在前期几乎是一个人可以顶对面两个C位的作用,同时具备清线和长手压制能力。

主Q常规天赋:1级Q任务很好做,而且收益很高,狗蛋Q范围是10码,Q做完等于狗蛋射程+1,在后排对位时,多一码射程的优势懂的都懂。而且Q任务还会加快Q的弹道,这让狗蛋能够压制几乎所有短腿英雄。再然后Q半径+10%意味着扇形的Q技能总范围增加21%,无论是AOE覆盖能力还是触发自身13、16级Q天赋的效率都会好很多。
4级吃兵的数值是完爆其他俩天赋的,吃不到兵的图建议别选狗蛋,吃一个兵回血量和安度因下跪一次差不多,被切了嘎嘎炫三个兵下肚,约等于一口老奶。
7级力量代价,法强太重要,清线可以少交一个Q,打人显著变疼,减治疗的负面效果在法强面前毫无存在感。而且法强甚至可以加成4级吃兵,带着法强吃三个兵,自奶量等于1.07老奶。
在过去的职业比赛中,就算是双辅,狗蛋也必须点法强。
大招学恐惧,20强化大,打团就依赖这个了,恐惧的施法范围不是很远,所以注意不要为了放大而走到危险位置,大部分情况下反手大可能是更好的选择。
13、16全点Q,13Q法甲加强之后就是一个很无赖的天赋了,配合1级Q的话基本是全程覆盖法甲。实在不需要法甲可以学血量上限。

主W:吸吸乐。4级可以换吃小兵,13级可以换Q法甲。

主E:传统狗蛋点法,E放得好对脆皮威胁很大,16级一个E打满可以秒满血半藏,但是E任务很难做。
7级的Q刷E冷却是陷阱天赋,实战强度非常低,尽量优先学法强。
13都能点,不学W就行。
英雄理解:能够为队伍提供稳定的清线AOE+地形控制,适合在蛛后墓、炼狱圣坛选出。但因为本身是灵活性较差的脆皮,伤害总量也不是很高,非常依赖队友和防御塔的掩护,一旦离开防御塔就容易被随便骑脸。

常规加点:一般来说,塔萨达发挥作用的核心天赋是4级和20级的E,这个英雄的最大团战意义就在于20级强化E可以超远程极大限制对方短腿。
基本上只有这两层E和7级Q送W是不能换的,其他所有层级都可以看情况换。
比如1级W能回蓝,前中期续航好而且加W施法范围清线安全,而1级Q就是追求伤害。

平A流:在路人局,尤其是较低分段集火差、协同烂的情况下,平A流是最好用的。
这套玩法16级还是推荐W,塔萨达的16W天赋看起来一般,但是能把原来纯刮痧的W变成刮掉血皮,实战中的提升很明显。
因为4级没学E,所以20也是直接强化白球就好了
实战技巧:先打一个7级W,再看对方走位方向,跟着铺一个普通W,这样可以让第二个W全程打双倍伤害。

主C白球加点:全套天赋围绕强化白球展开, 所有小天赋都是为了尽量强化白球状态下战斗力而选择,让20级的无限白球强度达到最高(变白球会直接满被动,可以一直触发4级和16级天赋。而7级射程对白球有效,13法甲对走A白球也是基本常驻)。这套天赋的缺点就是让本就不强势的塔萨达尔前中期更加雪上加霜,需要嗯等20才有稳定战斗力。
英雄理解:十级前最强的法师,甚至可以说是十级前最强的C位。但是由于大招不厉害+技能都有施法时间,导致奥菲娅后期容易被限制,比较乏力。

常规天赋:比较常见的可选项是1级学Q最大化前期爆发,4级学特质配合7、13级W的主W(4级特质对主W的收益一般比W后退更大一些,除非对方阵容真的很笨比怕奥菲娅的4级W)。
两个大招都能学(反正都挺垃圾的),碾压墙接控制效果好,而队友没稳定先手的话就学亵渎,抢点逼走位打功能性。
二十级也是都可以学,一般是学法强,叠满法强毁天灭地。
世一奥菲娅dynouh喜欢这套天赋13点D,但是13D看天梯的胜率选取率统计数据都比Q差一些。所以D应该是上限更高但更需要熟练度和时机把握的选择。
英雄理解:拥有强大控制能力和AOE能力(此乃谎言)的老牌法师。

常规天赋:如果对面前排很笨重很好吹,4级就学蓝风。
炎爆感觉能丢死人就学炎爆,不然点凤凰就行,CD快,冷却好了直接丢去拆塔都不亏。
13一般点减冷却,配合16Q带W来加快技能循环。除非对面很容易传火,那就推荐点W爆炸范围。
英雄理解:前期非常弱势,爆发低+持续输出低+清线慢+没功能性,但可以通过刷线叠任务,在后期获得高额血量上限和持续伤害的特殊法师。基本是工业区专属英雄,因为工业区兵线很近方便叠任务的同时,机制强度较弱,对手很难在巫医20前结束比赛。

常规主Q:感觉需要续航4级就改点鲜血仪式。
13级一般无脑点冰箱,对面很难A到自己可以考虑点法甲来和对面长手法师换血。
16能通过兵线吸魂就无脑学吸魂,35法强数值太高了,法强加大招是巫医打团的必杀技。感觉没兵线吸才学Q。
20可选强化大,强化饕餮恶灵爆发集火也挺猛的。
当前版本不太推荐主E。主E一般学僵尸巨兽,主打的就是一个不怎么打团,通过带线偷塔来牵制对手拖到20级(而主Q是要靠大招适当参团来拖等级的),五只蛤蟆加上僵尸巨兽拆塔巨快。
要20做完任务,主E的伤害才够,就蹭前排慢慢毒就行,20之前主E巫医打团都是低配小鹿,所以建议别打团。
英雄理解:爆发极高,自带控制的连招型法师。

常规主Q:4级可选任务或者冰甲,7级可选Q或者普攻强化减速,对方不好处理冰星爆的话就学冰星爆+16的饥饿之寒。13级两个E都可选,20复制Q出来之后pve和拆塔速度都能进入第一梯队。
如果对自己操作很自信可以主E:1E,13E冷却,16叠法强。
英雄理解:拆迁和阵地战能力出众,但是技能自带巨大延迟的奇特法师。

常规天赋:4级根据阵容都可选。
对方腿短且队友有稳定先手,可以学减速大招接控制。
16级持续减速保证下限收益,如果对面很容易被炸到就学击退。
20级如果很好炸人就学W,不然别的看情况都能学。
英雄理解:我们是二位一体的假面骑士!后期天赋极其强力,但前期处处受限的二合一英雄。


常规天赋:古平A流+加尔主W
古13一般学火箱,来抵挡骷髅王W和坟墓、小强网这些比较克制自己的关键技能。不太需要火箱的情况下可以学刚毅强行冲阵打All in。


备选天赋:古主Q+加尔主W,在古的Q不容易被打断的阵容里强度最高。
古13根据需求换。


远古天赋:主E古加尔
主E的数值有点太低了,几乎已经玩不了了。自身环境不好,难以进场,且对方辅助奶量较低(如武僧、乌瑟尔、安度因、丽丽)时,这套主E远程消耗偶尔会有效。这套天赋下加尔开D的时间会比较多,可以学暗影箭来拆塔打boss找运营节奏,20强化穿透暗影箭打团还是不错的。不需要的话就还是学扭曲虚空。古学拉的话20就强化拉。
英雄理解:红球开摆!拆迁开始!

利用7级E天赋可以Q+E快速清线叠任务。20级只要能叠满就学Q,不然就学E。虽然带个阿紫很难打赢团,但是只要打赢,就能利用16E的超强推进能力光速拆掉对面内堡或基地。
英雄理解:必选天赋只有4级E冷却。当前版本诺娃强度全在4级E上面,6秒一个持续5秒的分身,开视野打对方下马+无限扛塔扛boss。诺娃表面定位是去偷袭对手的刺客,其实本质是很怕被刺客切的短腿脆皮(本体数值太低了),所以强度很低。

常规主E天赋:E能够吃到13护甲和20加速隐身,学7级反护甲弹的话可以隐身两次全程覆盖护甲肉不少。
大招如果感觉三连发杀不了人就换定点打击,定点打击可以清线,20级强化定点打击甚至可以拿来蹭内堡(最好清一波线的同时蹭塔)。