
封面图来自机器人假吉森2号。
说明:本人并非节点判定大佬,这篇专栏主要内容均参考自他人专栏,只是加入一些个人理解,如有错误欢迎指出。
作为回合制游戏,搞明白魂印技能效果触发的节点,见招拆招,肯定要比乱点一气强。可惜官方并没有在新手教程里加入节点梳理和细致判定,相关内容只能由判定大佬整理梳理,这篇专栏是新手向,举例会用巅峰常见精灵。
目录
一、回合开始前
1.1 战斗开始时,“天生”效果开启时点。
1.2 操作阶段,使用药剂、点击技能、切换精灵的时点。
1.3 登场时。
二、回合开始时
2.1 回合开始时,莫策最喜欢的节点。
2.2 战斗阶段开始时,判断双方先手权。
三、先手方出手流程
3.1 出手流程开始时
3.2 使用技能时/技能命中前
3.3 初始伤害计算时/技能命中时
3.4 技能效果结算
3.4.1 宝石词条
3.5 造成伤害前
3.6 造成伤害(红伤)
3.7 使用技能后/技能命中后/造成伤害后
3.8 出手流程结束时
3.9 出手流程结束后/额外行动
3.10 死亡节点一
四、后手方出手流程
4.1-4.9与先手方出手流程一致。
4.10 当回合战斗阶段结束时,旧版叫“回合结束时”,也是莫策最喜欢的节点。
4.11 死亡节点二
五、回合结束后:
5.1 旧版回合结束后节点一
5.2 新版回合结束时,旧版回合扣减点。
5.3 旧版回合结束后节点二
5.4 死亡节点三
六、未击败/击败节点
6.1未被击败/被击败时
6.2未击败对手/击败对手时
6.3被击败后
6.4击败对手后
一、回合开始前
1.1 战斗开始时,“天生”效果开启时点。
在第一回合开始之前,游戏会处理星皇、蓓丽安特、元神等团队辅助buff、图标的开启,以及开启圣谱、邪魇的高级魂免。被星皇之怒穿掉的蓓丽安特buff,需要点击蓓丽安特出战后才会开启。
1.2 操作阶段,使用药剂、点击技能、切换精灵的时点。
注意,“登场时”次数效果会在操作阶段消耗,典型例子武心婵首发被驱逐,之后上场无鳞片。 堕息迹的击杀控描述为“出战时”,天邪龙王击杀控描述为“下只出战精灵”,都是此节点,因此在操作面板不显示。腐蚀控场在操作节点还未发生,也不会显示。 首回合房主先判定,双方同切拼手速,如莫伊莱抓同切需要手快。
1.3 登场时。
很规范的节点,混沌魔尊登场控、幽美登场消强控穿低级魂免。 万魔、公爵的天生免疫害怕、麻痹在登场节点开启。 除了首回合看房主,都是拼手速。
二、回合开始时
2.1 回合开始时,莫策最喜欢的节点。 先结算房主,后结算挑战方,同一方先结算魂印,后结算套装。如腐蚀套缔笙不怕被弹回的麻痹,但会被房主艾夏拉睡,房主缔笙不会被睡。再如挑战方空元先被房主艾夏拉的睡眠控后解控,房主空元先解控后被控。 2.2 战斗阶段开始时,判断双方先手权。 一方弃权,则另一方获得先手权,双方均弃权,挑战方获得先手权。任意一方弃权(切换、药剂)都会导致当回合先制结算归零,空元水王都无法获得下两回合先制+3。 如果双方均点击了技能,按照必先、先制、速度的顺序判断先手权。 注意:魂印必先>天幕神龙>表姐自爆>光螳螂>魔钰低体必先。 双方先制速度相同时,随机获得先手权(常见于129二序内战)。 疑似坦普瑞的击杀控也在这个节点。
三、先手方出手流程
3.1 出手流程开始时
烧伤冻伤中毒流血被寄生的扣血节点,处于控制类异常无法出手的判定节点。 常见于pve:高热特性精灵先出手,boss后被烧伤的话,因为没有节点就不会扣血,boss先出手被挂烧伤,我方精灵这个节点会扣boss血。 3.2 使用技能时/技能命中前 使用级,如鬼蝶魂印的速度强化,不影响先手权判定。 3.3 初始伤害计算时/技能命中时 先判定是否触发miss,后计算裸伤(本系加成、克制倍数、暴击增伤),再触发暴击破防,睡眠受击解控的节点。盔和封攻击均能触发暴击破防,miss会消耗盔,缭乱封攻击后空元行者miss仍然可以双消控住伞妹。 3.4 技能效果结算 按词条一项项执行,如断回合、消强、附加控场、回血、增伤等。先出手必定暴击等节点会更早。圣岚御风无痕会先把对手打醒,然后触发增伤100%,然后再把对面睡住。特别注意变威力词条,会导致后续重新计算伤害。 3.4.1 宝石词条 除威力宝石和二代控宝石外,所有宝石词条在技能词条结算之后,可能是烧伤宝石的扣血节点。 3.5 造成伤害前 如火王魂印,受击焚烬控,未触发断回合,可以断掉增伤词条。再如苍月影未触发控场断回合,在一代控之后,二代控场宝石之前。 计算增减伤、挡伤的节点。 也是瞬杀修改伤害节点,瞬杀老头无相缔红伤修改为0,过犀牛。 3.6 造成伤害(红伤) 护盾视为真血。 待验证:1血犀牛受到高红伤带粉真技能不会被跳,零血犀牛会先触发回满血(其他精灵0血不会回血),然后挡红伤,再计算连环吸血?高强化希拓打犀牛红伤为0。 3.7 使用技能后/技能命中后/造成伤害后 晨曦回血节点,体力为零无法触发回血,无法被封,但可以被削。 3.8 出手流程结束时 二代宝石控场节点、天光封回血节点、可能是pp扣减节点。 3.9 出手流程结束后/额外行动 星皇buff回血,体力为零无法触发回血,机电、空元额外行动. 秘王无法阻止机电额外行动附加控场。 3.10 死亡节点一 双方同时死亡时(魂帝弹伤),出手方留1血。
四、后手方出手流程
4.1-4.9与先手方出手流程一致。
4.10 当回合战斗阶段结束时,旧版叫“回合结束时”,也是莫策最喜欢的节点。
注意:该时点效果先手方优先,双方均弃权时挑战方优先,如房主莫伊莱匠心嗑药,挑战方倪克斯中切先判断未触发谧夜之幕,然后莫伊莱触发倪克斯全属性-1。 4.11 死亡节点二 双方同时死亡时(魂帝弹伤),出手方留1血。
五、回合结束后:
5.1 旧版回合结束后节点一 历史遗留问题,可能会修改,如坦普瑞回pp时点。 5.2 新版回合结束时,旧版回合扣减点。 一切多回合效果,如免控、控场回合、印记回合扣减的时点。 也是沉默、束缚粉伤时点(可被免粉挡)、星赐回pp时点。 5.3 旧版回合结束后节点二 闪皮回血时点,显然闪皮是无法给战斗阶段结束炸自己背包的天后回血。 希拓真伤时点,可能是星哲的回血时点。 稍晚还有机盖、重生之翼的出手后,每回合结束后回血时点。 5.4 死亡节点三 最后的死亡节点,疑似还能同归于尽,但坦普瑞、猎皇应该已经无法和机盖同归于尽? 所有的精灵都只能在三个死亡节点阵亡,其余时点要么留1血,要么0血但不阵亡,因为邪魇插入式吸血会导致游戏卡死,不得不修的bug。 六、未击败/击败节点 6.1未被击败/被击败时 原定灶神断回合节点,被冲滑跪后,黯魂·索比拉特还在此节点,未来可能会补充。 6.2未击败对手/击败对手时 圣岚第五控场节点、祭祖新第五击杀回满血节点。 6.3被击败后 明王、帝佛拦截效果、奥菲支援断回合、混暗清pp节点。 6.4击败对手后 霍金、缔笙击杀盔,克雷击杀双回节点,项羽、混沌哈肯萨等跳明佛的还是能跳。 遵循规则,同时点效果优先结算魂印,其次技能效果,最后印记效果。 灶神可以断掉所有击败回合效果。 不过混暗已经不能被击杀清克雷pp了。 最终进入下一回合~
最后预言新套装后圣岚一定会大放异彩,岚伯基倪四人组唯一不依赖特训、新技能,仅凭改判定和新套装就能翻身的强大精灵。 连续攻击的第五会判定两次睡眠控,即使55睡眠抗依旧有70%几率控住,非常优秀的未击败控场节点,秘王缔笙元神、乌拉buff、第三回合的星皇buff都能被穿。 先手先打醒触发增伤然后再睡住,极烈风盾+跃然临风+剑彻太虚,保底先三(条件先六)+暴击+三段粉,专治忘记买170药只能喝水的小赛尔。 不过不知道圣岚第五的击杀免断会不会被赫斯提亚断掉~ 也希望能看到官方出类似的专栏吧。 参考专栏:

