


豆浆,我是紫乔。
话说臭名昭著的手杀《谋攻篇》最近推出了线下扩展包(明明手杀还没出完?w),内容大部分继承自上年的周年庆礼盒《三国杀·九鼎》,在其基础上再加入了8个比九鼎晚出的谋攻将。
有关九鼎涵盖的《谋攻篇》武将,可查阅我先前的专栏,本期只提新将:

前不久《始计篇》仁包也推出了线下版,追加了《九鼎》、《飞鸿》所没有的神鲁肃和神华佗,技能亦各有小改动。
有关飞鸿涵盖的《始计篇》武将,可查阅我以前的专栏,本期也只提新将:

是次改动的武将的风格跟九鼎一脉相承,大致可以分为以下几类:
原模太烂→部分重做(荀彧)
有蓄力技→大改以删除之(公孙瓒)
数值抽象→重定一版(张角、夏侯惇、陆逊、神华佗)
“若为XX模式,则...”→直接删除相关描述,直接在身份版中采用非身份版的一些数值设定(陆逊、神鲁肃)
1)改动比较大的

由于线下谋攻篇的蓄力技都被删光了,公孙瓒也就变成了开四张牌找杀闪。没以前稳定(尤其闪不好找),但脸好倒是能多拿。


答辩谋驱虎被重做了,但新版还是绕得很。
现在是依次弃,博弈要素下降,貌似还可以自己故意丢废牌牌来给队友制衡;
三个人弃牌数完全一致的话好像还会各吃两次伤害,有点乐x
同时节命的写法亦有所调整。


称号也变成了蜜汁谐音梗,草
两个技能的操作都给起了名,写在额外的指示卡上,但本质还是原味答辩小作文。
行殇2改成既复原又摸三,但不清楚复原算不算是摸牌的前设条件;
行殇3就算体力上限加满了也依然能选来回血;
追思词条化;
颂威明确计入已死亡的魏国人。

2)数值改动

这版谋张角的道兵全是2的倍数,所以就干脆除以2了:
同比相当于鬼道属性伤害的蓄力速度翻倍,每次属性伤害都会攒半管雷击=一盾。


清俭牌数的上限恒为3;时机是在结束阶段,不占手牌上限且避免刚拿到的牌又丢出来被清俭;也没有海外服的初始护甲。


连营的X值跟手杀斗地主版一样会+1,也就是保底看一张;但上限为4(基本没差)。

3)没改




4)仁包神将调整

五灵改成了限一,且明确可以给做完全套体操的角色重新续上。


用的是斗地主版智盟,双方手牌数差距不能太大。

以上!
虽然线下已经有在尝试改了,但面对这抽象的技能底子,我还是只能感慨一声:
