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【举棋】谋攻篇x晋势力爆改线下化!! 晋司马炎首发,图解《三国杀九鼎》aka飞鸿2.0
紫髯的小乔
编辑于 2024年08月07日 23:58
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豆浆,我是紫乔。

线下部门这几天放大招了:16周年礼盒《三国杀九鼎》将在上年《飞鸿印雪》的基础之上(OL界标+OL界神话+新服界将1~7+将魂22+手杀始计篇+额外牌堆+银月枪+神貂蝉)再升级,追加大幅调整的手杀谋攻篇+OL文德武备,谋攻能改比什么都好啊XD

本期我便将集中介绍《九鼎》相较《飞鸿》新增的武将,有关《飞鸿》的版本选取和额外牌堆的相关规则,请参见我以前的文章:

本期目录:

1)《九鼎》首发:晋司马炎!

2-1)新谋攻:至少一个技能重做的谋攻将

2-2)新谋攻:数值或随机操作微调的谋攻将

2-3)新谋攻:没改的将

3-1)文德武备:微调的武将

3-2)文德武备:没改的将

4-1)一将成名2022补完

4-2)OL界神话/新服界一将版本迭代

※《九鼎》实体卡就是老UI喔!制图圈遗老落泪

※※要是每个武将都附上小号链接,这篇专栏的图片就超载了,想看线上原版技能的朋友请直接到紫髯的小号主页​进行搜索吧~ 

1)《九鼎》首发:晋司马炎!

前作《飞鸿》附有专属神典韦​,《九鼎》没带;取而代之的是全新的大活:司马炎!!

右手拿的是司马懿的祖传权杖(圣 遗 物),实体卡有专门出框展示w

一技是首个能被其他角色影响的转换技,两个状态的回合内收益都高,但侧重点各有不同。于是乎其他玩家就得考虑给牌司马炎,让他保持在一个对己方较为有利的转换状态。

二技也巨强,死人之后直接给队友每轮多生一个回合,将司马炎本身的高额收益再翻倍,同时保证座次联动以提升举棋稳定性。

主公技相对来说则比较添头:隐匿将就那么几个,效果亦大多对当前回合角色不甚友好(不过说起来回合开始前算回合内吗w),司马炎自己大抵还是不敢开局就翻人,最多挑个前位明反开一开。

(话说司马炎这么大的活居然能拿到线下礼盒里出,排面啊~

毕竟上年的神典韦后来转正了,希望司马炎(和晋势力本身)也有机会翻身吧orz)

2-1)新谋攻:至少一个技能重做的谋攻将

本次《九鼎》推出的并非完整的谋攻篇,大概只出到谋关羽那期,刚好错过了后面最惊人的谋曹丕、谋荀彧

鉴于谋攻篇质量已经触底了,《九鼎》大概怎么改都是进步(笑死),只要肯改就是好事x

是次改动武将也确实颇多,大致可以分为以下几类:

原模太烂或无法面杀→部分或全部重做(2-1)

牵涉蓄力技→重做(2-1)

数值曾被削弱→大多改回初版(2-2)

“若为XX模式,则...”→直接删除相关描述。

章武从完全失去仁德改为暂时失效,没那么黑了XD 收益亦从讨饭改为摸牌+杀超距。

完全摒弃了原先的寸止义绝,改为锁定向全场征收保护费,交钱者防一次杀;武圣的连斩buff与目标的红色手牌数挂钩,变相引诱敌方给红。

删除了饱受诟病的标记龙胆机制,直接每阶段首次龙胆则摸二。

奇才完全重做,变成装备版的崔琰毛玠,同时活用《飞鸿》的额外牌堆机制,白拿两张锦囊牌,发挥稳定了许多。另外“你使用锦囊牌无距离限制”那段还是不肯写到锁定技里x

看破改为游戏开始时摸三放三,必须要牌名对上才能伏兵,这就大抵只能防防基本牌了。

2阶段的观星用的是参数为两倍的版本,退化得比较慢;直接给了出开和结束阶段两个控牌时机,没那么抠门。顺带一提产品中并没有老诸葛武将卡,只有老诸葛使命卡orz

摒弃了原先麻烦的觉醒改描述,直接开局就有弃牌,总算正常多了。涅槃亦基本等于经典版本(效果触发顺序不一样,意义不明),没有采用手杀难蚌的数值削弱。

完全重做,糅合了OL界挑衅与魏姜维逢亮。一挑挑多人,拆牌改归心,自带复活币,觉醒还可将重复牌连续当杀,很凶呢~

亦完全重做,改为锁定裸奔南蛮,回合结束再裹挟全场把牌摸回来,乐。

默认开局单势力;没有采用开局人盯人的玩法,每回合都能改嫁,良助亦更自由。觉醒后按描述理应还有结姻,你没有“妆”对方还选不了2,导致每回合都能白讨两饭,好流氓啊草。

完全重做:制衡多摸条件改为弃装备区牌;统业改成第一副牌堆锁定有周瑜张昭,草(谋英姿+OL界固政,见下文);救援直接没收忠臣家产,这下铁定要众叛亲离了()

奇袭流程微调,且数值用的是X-1,对方直接猜中你就白亏一牌。奋威重做,变回界版的底子,只多加了一句挡自己后发动奇袭。

国色限一;流离改为对目标锁定送当先,算是直接改变了流离的用法,更鼓励流离给队友。

重做,每回合首次丢牌为红桃则摸一,代价是天香得有两张手牌才能开。弹伤害无后续;非红桃的效果则改为单回合小潜袭。

重做了乱击的摸牌条件;总之手牌够少才能摸,因此摸不了多少;血裔改为潜袭群势力角色,但因为乱击反正只有一次,倒不算太坑忠了

2-2)新谋攻:数值或随机操作微调的谋攻将

回到了奸雄能摸2的初版;清正追加了展示手牌的描述。(然而后续“弃置对方一种颜色的所有牌”却又没写orz)

围城断粮改为摸一放黑牌,不再有拿红牌转兵粮的记忆问题

回到了摸二给二的版本。

你随机弃一张牌→其弃置你一张手牌。(早该这么写了)

明确从额外牌堆获取额外南蛮。

恩怨条件改为看对方手牌数是否小于你,而非看对方获得过几张牌。

一技采用标记描述,方便面杀记忆

2-3)新谋攻:没改的将

没改的将我姑且也放一下,方便大家预览《九鼎》谋攻篇的选将范围(并留意还有哪些遗留问题w)

带初始护甲的版本

还真就是最新版的谋黄忠

三倍版,喜欢我数值怪吗

技能名也没能改(悲)

开局无护甲版

描述方式有点改动但还是一个意思

参数亦是最终版的

摸四版

3/4+1版,可惜没能加强

卢植始终还是这副diao样(悲)

3-1)新文德武备:微调的武将

相较于手杀谋攻篇,OL文德武备的改动就要小很多了;《飞鸿》《九鼎》默许了相对简单的跨记,因此需要改动的大多都只是那些较难面杀的点(例如晋春哥的牌堆个位数)

春哥的X值被官盗改过N次,这次又有新版本了:X为上一张被使用的牌的点数个位,保留了能在一定程度上被上家/当前回合角色限制的特性

泰然改为弃等量牌,不再要求记忆哪些牌是新摸的,但也会导致马师失去白嫖的机会(以前马师能配合三陈之类的技能,把泰然牌丢光即可,现在就没有这样的好事了)

隐匿技改为从额外牌堆获取随机防具

宴戏引入了《江山如故·兴衰》的“向除你以外的角色展示确认信息”,后续效果亦有调整,且失去了手牌上限加成

冰心明确须展示手牌确认颜色。

草诏改为直接在其他角色的出牌阶段开始时立即声明。

3-2)新文德武备:没改的将

跟(2-3)一样方便大家确认剩余武将版本:

按道理擢升基本牌项的描述一直有问题:若触发时机真是“使用时”,“无距离限制”的buff就没用了。但九鼎也没改过来。

哎,牢应变,即便文德武备诈尸了,应变似乎也还是永不可能打赢复活赛

产品附有钟琰的18款技能卡,草,意外地周到。期待下年飞鸿3.0出个许劭(bushi)

二成还就那个搞笑魏势力

产品中的三辆战车是用额外牌堆模版做的,我懒得改了,先看旧版吧w:

4-1)一将成名2022补完

是次产品补上了《一将成名2022》剩余四将:武安国、苏飞、谯周、韩龙,其中韩龙尚有修改:

刺北觉醒效果不再限于那几张杀,而是直接永久获得超距咆哮捡杀特效

其余三个武将则照搬线上:

谯周迟出正好吃到摸一加强

4-2)OL界神话/新服界一将版本迭代

上年出《飞鸿》的时候有些界将正好没赶上版本,唯有用手杀界版顶替;

现在OL/新服都已将神话/一将完全界了个遍,也就终于不用将就了。

迭代版本包括:

新服界一将↓

现在又有了更好的OL界曹冲,希望飞鸿3.0能再跟进w

满宠技能当时就是直接抄的手杀,可以说是只换了张画

装备那项明确写成从额外牌堆用

OL界神话↓

不再使用飞鸿原创版本

还有大宝也悄悄统一成新服版了:

不蹭烂梗也是好事啦w()

以上!

整理不易,感谢大家看到这里^^

最后再提一下汉晋新闻:

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