
写在前面:本文会持续更新,确保及时适合最新游戏版本
当前适配版本为 V0.10.32.25700
如对增产策略选取毫无概念,可以先看这两篇文章:
【戴森球计划】各增产策略简要对比(更通俗的数据对比)
【戴森球计划】增产策略选取 (注:该文章提供的增产策略选取可能不完全适合新版本,但分析原理一直适用)
本文主要为戴森球计划中增产剂MK3的使用作出适合新版的推荐,不代表绝对正常,不一定适合所有场景,仅供参考。
增产策略计算主要使用莳槡的硬核增产计算器Excel版。
本文仅从增产剂MK3(4喷涂)的应用角度进行计算,摇匀增产点数目前尚无实际用途暂不作过多介绍,有兴趣可以观看这期视频。
增产策略的选取有诸多可以考虑的影响因素:
产线占地成本、矿物(权重)成本、电力&电力产线成本、设施卡顿成本等。
其他诸如生产设施耗电和生产速度、增产剂耗电和增产/加速效果比例等数值设定也会影响最终结果,默认考虑使用最高级的原版建筑和原版增产剂效果进行计算。
产线占地成本需要考虑不同生产设施和配方需要的单台设备与必要设备的占地大小,产线占地成本可粗略分为 密铺、建筑偏移(无虚空带)、无偏最密、不使用密铺 等几类,且同种生产设施不同交互建筑数,如制造台使用不同数量的分拣器/传送带条数的占地成本显然是不同的。使用混带制作的产线可以降低多原料配方制造设施的分拣器和传送带条数,可以一定程度上减小产线占地成本。
该数值对固定面积的配方产能计算影响较大。
矿物(权重)成本就是各种矿物包括基础矿、珍奇矿物、液体、气态产物等的开采成本所占所有矿物成本的权重比例。
对于不同种子,前期的矿物成本应有所区别;后期可简单计算为全0,即“0矿成本”,虽然实际上无论何时采矿成本都是存在的。
电力&电力产线成本指计算时是否考虑发电设施的占地、发电产线的占地与成本。建筑数量也会带来更高的电力成本。
该项目前默认采用喷涂反物质燃料棒的小太阳进行计算,也可完全不考虑。
设施卡顿成本是指产线运行带来的CPU计算延迟成本,过高的卡顿会导致游戏逻辑帧降低游戏运行减速。使用混带制作的产线可以降低多原料配方制造设施的分拣器和传送带条数,可以一定程度上减小设施卡顿成本,还能从更少的分拣器数量上获得更少的电网接入,进一步降低卡顿。
卡顿成本对于不同的软硬件环境会有差异,无法给出较好的量化,因此该项只能进行估算。可以简单考虑为每个生产设施(熔炉、制造台、化工厂等)的卡顿权重均为1,实际显然不可能完全一致。
这里给出一些固定条件下的配方增产策略选择(不包含弹药及建筑):
注:额外产出一般简称增产,加速生产一般简称加速,部分配方仅可选择加速,不使用表示增产或加速的结果均不如不使用增产剂。
从工厂设施数量(类低卡顿、全高级建筑、生产设施统一卡顿成本全1、不考虑占地、矿物成本全0、)的角度进行计算,增产策略选取如下图:

卡顿表测试结果估算如下图
来自bWFuanVzYWth 的14900KF+DDR5 64GB 7200

基于卡顿表的增产决策如下图

新极密铺占地下最少占地的增产决策如下图

以下是三种策略的对比图:
