游戏版本:0.10.29
本文主要以2250/min全珍奇白糖产线(带增产剂产线,建筑全最高级)为例,从机器数量、耗电量、原矿消耗量等方面进行量化比较。
采用的量化计算器为莳槡的戴森球计划量化计算器v0.4.7
戴森球计划量化计算器v0.4.7:https://dsp-calc.pro
开源仓库:https://github.com/DSPCalculator/dsp-calc
理论支持:莳槡专栏
老版本的最优(≈最小占地≈最低卡顿)三级增产策略在黑雾建筑版本有所变化但不大,但仍可以作为主要参考依据。
下面分别是不同增产决策下 2250/min全珍奇白糖产线(带增产剂产线,建筑全最高级)的每分钟矿物消耗量和百分比统计表。

每分钟矿物消耗量

矿物消耗量百分比
不难发现,从矿物用量和电力成本角度出发,全加速显然不可取,全增产最省矿物但是较为耗电,增产加速组合在三种增产剂原料上的消耗较高但电力需求更低,增产不加速则是全都是最低最优的。
下面分别是不同增产决策下的各种建筑数量和耗电量统计表。

不同增产决策下的2250/min全珍奇白糖产线(带增产剂产线)建筑用量

建筑用量百分比
可以明显地发现增产加速组合除了在自演化研究站上用量不如全加速,其余均是最低,这也意味着增产加速组合的增产决策有着更小的占地、更低的生产建筑卡顿。此外,由于研究站可以15个为一栋进行放置,实际产线中增产加速组合比全加速多的百余个研究站并不会增加多少占地。

结论
因此在任何时候都没有选择全加速的理由,在低资源倍率的前期,可以考虑全增产策略或增产不加速策略来节省矿物消耗,在矿物消耗不成问题的后期则应该考虑合理的增产加速组合策略来达到同产量更低建筑数量以优化产线卡顿的效果。
最后附上四种策略下的详细量化截图。

增产加速组合

增产不加速

全增产

全加速

不使用增产剂